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[창간특집] 업체별 하반기 전망 ② 모바일 원년, END 아닌 AND

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[창간특집] 업체별 하반기 전망 ① 모바일에서 길찾기


2013년, 게임업계가 모바일 원년이라고 부를 수 있을 만큼 대다수가 모바일 사업 전환을 선언했다. 메이저 업체는 물론 중소 게임사까지 너도나도 뛰어든 만큼 2013년 하반기 모바일 시장은 상당히 풍요로워질 전망이다. 이에 게임메카는 창간 13주년을 기념해 하반기 전망 1부에서 기존 그대로 PC 온라인게임 사업을 꾸준히 전개하는 업체를 다루었고, 이번 2부에서는 모바일 원년을 선포하고 집중적으로 사업을 전개하는 게임사의 전략을 담았다. 각 게임사마다의 특성이 돋보이는 생존 전략으로 각축전이 예상되는 가운데 행운이 함께 하는 업체는 어디가 될까.


엔씨소프트 – 왕좌의 게임이 시작됐다

▲ 엔씨소프트 김택진 대표

‘모바일 원년의 해’라는 말을 유행처럼 퍼트린 장본인이 여기에 있으니, 엔씨소프트에게 2013년은 각오만큼 부담도 큰 해다. 온라인게임에서 일궜던 성공신화를 모바일에서도 이어가야 하기 때문이다. 이미 퍼블리싱으로 '마이 리틀 히어로'나 핫독스튜디오의 ‘모두의 게임’을 성공 반열에 올려놓기는 했으나, 엔씨소프트만의 색깔을 각인시키기에 역부족이었다. 


이에 엔씨소프트는 지난 4월, 모바일개발센터를 발족하고 인력을 확충하면서 본격적인 사업 전개에 나섰다. 배재현 부사장을 모바일 개발 총괄로 임명하는 강수를 보여주기도 했다. 그간 '한국을 대표하는 MMORPG 개발사'라는 위상이 있던 만큼 그 결과는 주목할만하다. 


물론 이런 엔씨소프트의 선택에 의미는 남다르다. 각오만큼 흡족한 수준의 대작 모바일게임을 들고 나타난다면 유희 위주로 흘러가는 카카오 일색의 시장에 새로운 트렌드가 만들어질 가능성이 있기 때문이다. 

우선 대외적으로는 연내 10개 이상의 신작을 출시할 계획을 밝히기도 했지만, 연내 공개가 확실시 되는 것은 RTS와 MMORPG가 가미된 ‘리니지’ 타이틀과 ‘블레이드 앤 소울’(이하 블소) TCG 등이다. 그 외에는 ‘아이온’이나 기타 장르의 신작이 뒤를 이을 것으로 보인다. 하지만 산업 특성상, 그리고 엔씨소프트가 추구하는 스타일에 비추어볼 때 숫자는 훨씬 줄어들 수도 있으며, 출시일을 예상하기도 쉽지 않다. 뭐, 시기나 숫자가 무슨 상관이랴. 엔씨소프트가 NC다이노스처럼 거침없이 갈 수 있다면야 이 모든 것은 상관없을 테니 지켜보도록 하자.

엔씨소프트의 자랑이었던 MMORPG는 전체적으로 국내보다 해외에 편중됐다. 우선 ‘길드워 2’와 ‘블소’의 중국 진출이 본격화되고, 북미·유럽에서 신작 ‘와일드스타’가 출시될 예정이지만 국내 서비스 계획은 미정이다. 여전히 오리무중으로 남아 있는 넥슨과의 협업 프로젝트도 공개될 예정이다. 현재 외부에 노출된 것은 '마비노기 2' 정도 뿐이지만, 올 하반기 내에 추가 협업 프로젝트를 공개할 것으로 보인다.


CJ E&M 넷마블 - '마구마구'는 절대 죽지 않아

▲ 넷마블 대표 게임 '마구마구 2013'

엔터테인먼트 뿌리가 있는 넷마블은 올해 모바일게임으로 가장 큰 수혜를 본 업체다. 모바일 게임으로 낸 매출이 500억 가까이 돼, 오랜만에 밝게 웃었다. 작년 한 해 모바일게임 매출이 91억 정도였다는 걸 감안하면 엄청나게 성장한 셈이다. '다함께' 브랜드를 만들어내고 카카오 게임하기 플랫폼과 호흡했던 점이 크게 작용한 것으로 풀이된다. 이제 장기를 찾았으니 ‘생존’을 목표로 모바일에 주력할 필요가 있다.


넷마블은 '다함께 차차차'와 '마구마구 2013' 등 모바일게임의 흥행에 힘입어 하반기에는 약 40종 정도의 신규 모바일게임을 론칭할 계획이다. 라인업만 보면 넷마블이 아예 모바일게임사로 전향한 것으로 비칠 정도지만, 넷마블의 향후 성장동력을 이끌 분야로 촉망받는 만큼 힘을 싣는 것이 우선이다.

하지만 여전히 PC 온라인게임을 접지 않는 점이 넷마블다운 점이라 할만하다. '미스틱파이터'와 '브릭포스', 그리고 미공개 신작 등 온라인게임 출시 계획이 여전히 존재하기 때문. 다만 올해는 모바일이 이슈인 만큼 여기에 주안점을 둔다는 게 하반기 넷마블의 사업 포인트다. 온라인에서 고된 일이 있어도, 모바일에서는 꾸준히 수익이 발생하고 있으니 올해 전망은 누가 뭐래도 긍정적이다.


위메이드 – 파티는 안 끝났다 

▲ 위메이드 남궁훈 대표

1분기 성적으로 성공적인 모바일 전환을 증명한 위메이드엔터테인먼트는 ‘굳히기’가 누구보다 필요해졌다. 남궁훈 대표가 수장에 오른 이후, 위메이드의 위상은 많이 바뀌었다. 위메이드가 업계를 주도하는 위치에 오를 정도니 감동의 인생 역전이나 마찬가지. 이제 최고의 인기 타이틀인 ‘윈드러너’나 ‘에브리타운’ 등 주요 수익원은 만들었으니, 모바일전문 기업으로의 자리매김을 위해 미들코어 급 이상의 게임을 시장 내 성공적으로 안착시키는 것이 가장 중요해졌다.


40개가 넘는 내부 스튜디오와 800명의 인력이 만들어 내는 게임이 내부에서는 높이 쌓이고 있으나, 아직 시장에 공개된 수는 부족한 상황. 폭죽에 불을 붙였으니 적절한 시기에 터트리는 ‘스피드’가 관건이다.

우선 남은 하반기 자체 개발작이 다수 포함된 신작 30종 이상을 말 그대로 ‘투하’한다는 계획이다. 코어게임의 대명사처럼 여겨지는 '언리얼3' 빛깔을 자랑하는 대형 타이틀에서 시장 상황에 맞는 각종 캐주얼게임까지, 내부에서 대기표를 뽑고 차례만 기다리고 있는 상황이다. 여기에는 지난 지스타에서 좋은 평가를 받기도 했던 ‘달을 삼킨 늑대’와 ‘아크 스피어’, ‘블레이즈본’, ‘천랑’ 등이 포함되어, 이들의 국내 출시가 기대되고 있다. 내부에서 MMORPG, AOS, TPS, 슈팅게임, 논타겟팅 액션, 로봇 대전 게임 등 다양한 장르의 게임이 개발 중인 만큼 어떤 타이틀이 공개될 지 게임 트랜드를 분석할 필요가 있으며, 집안싸움이 되지 않게 요리하는 것이 중요해 보인다.

물론, 10년 넘게 공들여 개발 중인 PC 온라인 MMORPG ‘이카루스’와 ‘천룡기’도 연내 서비스될 예정이다. 하지만 시장 상황상 모바일에 밀려 조연이라는 데 고개를 끄덕일 수밖에 없다. 


엔트리브소프트 – 무소식이 희소식이려니


▲ '말과 나의 이야기 앨리사'

개발력과 노하우, 그리고 좋은 브랜드까지 갖추고 있는 엔트리브소프트인데, 상반기는 아쉬움이 많았다. 2012년 론칭한 온라인게임 대부분의 상황이 여의치 않고, 딱히 ‘소식’이 들리지 않기 때문.


지난해 오픈한 'MVP 베이스볼 온라인'이 리얼야구게임 중에서는 성과가 좋지만, '말과 나의 이야기, 앨리샤' 와 'HON' 등은 무료화 전환도 소용없이 오랫동안 침묵 중인 단계다. 만약 반전 없을 경우 이대로 슬픈(!) 소식으로 이어질 가능성도 배제할 수 없다.


여기에 ‘파워레인저 온라인’ 서비스 이관을 끝으로 퍼블리싱 소식도, 자체 개발 소식도 한동안은 없는 상황이 이어질 듯하다.

그러나 모회사인 엔씨소프트가 엔트리브소프트와 산하 스튜디오인 핫독스튜디오를 중심으로 캐주얼 모바일게임을 열심히 풀어 가겠다고 발표한 만큼, 엔트리브소프트만의 장점을 살린 개성있는 캐주얼 타이틀이 기대되는 상황이다. 엔트리브소프트 자체적으로 올 하반기 10여 개의 모바일게임 출시를 준비 중이며, 이용자층이 확실한 온라인게임의 모바일 연동도 기대되는 부분이다. 물론, 아직까지 구체적인 내용은 공개되지 않고 있지만, 게임에 대한 철학은 분명한 회사이니 믿어볼 수밖에.


엠게임 – 오! 나의 공주님


▲ 많은 남성 유저가 기다리는

'프린세스 메이커'

2012년 하얗게 불태운 엠게임인데, 다 타버리고 상반기 분위기는 영 좋지 않았다. ‘열혈강호 2’의 저조한 국내 실적으로 2013년 1분기까지 영향을 미쳤기 때문. 앞으로 굳건한 각오로 해외 서비스, 모바일게임, 그리고 퍼블리싱에 더 열심히 한다는 뜻을 밝혔다. 여전히 엠게임은 모든 걸 걸고 있다. 


겉으로 티는 크게 나지 않아도 내부에서 준비 중인 모바일 기대작이 상당히 많다. ‘열혈강호’를 필두로 ‘귀혼’이나 ‘프린세스 메이커’와 같이 좋은 IP를 상당수 보유하고 있기 때문. 


가장 먼저 ‘프린세스 메이커’를 여름 안에 출시하는 것을 시작으로, '귀혼'을 활용한 퍼즐 RPG, '열혈강호 2'의 농장 SNG와 기타 퍼블리싱 타이틀을 순차적으로 내놓을 계획이다. ‘열혈강호 2’로 인한 실망감이 적지 않기 때문에 모바일에서 좋은 이미지를 심어주는 것이 관건.

온라인게임은 '열혈강호'가 최근 6개월 다시 중국에서 상승세를 기록하고 있고, ‘열혈강호 2’도 서서히 진출 준비를 다해가고 있어 기대가 큰 상황이다. 인지도가 있던 만큼 ‘열혈강호 2’의 호재를 기대하고 있다. 국내에는 퍼블리싱 타이틀이 대기 중이다. 쿠펑 스튜디오의 MMO '엠블렘사가'가 하반기 서비스를 시작하고, 가장 큰 기대작인 '다크폴: 언홀리워즈'도 한국과 일본을 대상으로 동시 서비스를 하게 된다. 다만, 무한 PVP를 지향하는 하드코어한 게임이다 보니, 유저들의 진입장벽을 낮추는 것이 핵심이다.


바른손게임즈 – 남들이 안 때린 곳만 노린다


▲ '위드볼 for Kakao'

모바일게임 시장 본격 진출을 선언한 바른손게임즈는 올해에만 15종 가량의 모바일게임 라인업을 선보일 예정이다. 'L.A.W' 등 자사 IP를 활용한 게임과 '보노보노' 등 바른손그룹이 보유한 해외 유명 IP 이용 게임도 다수 준비 중이다. 또한, 현재 시장에 존재하지 않는 장르를 출시해 나름 ‘블루오션’을 누리겠다는 심산이다. 이중 ‘닌텐독스’와 비슷한 애완동물 육성게임인 ‘나우독스’나 ‘보노보노 빌’, 카카오로 출시될 ‘바둑’ 등에 비추어 볼 때, 바른손이 추구하는 전략이 무엇인지 확실히 보여준 셈.


온라인게임은 현상 유지를 기본으로, 추가 프로젝트인 '프로젝트 A'를 준비 중이다. 올해 내 비공개 테스트를 오픈한다는 계획이지만 공개 시기는 미정이다.


한빛소프트 – 모바일로 체질개선 완료


▲ '헬게이트 2'

티쓰리와의 합병·신작 부재 등 잡음으로 몸살을 앓고 있는 한빛소프트가 올 하반기에는 신작 출시라는 뉴스로 오랜만에 공식석상에 나설 계획이다. 특히 온라인에서 모바일로 체질개선을 선언한 만큼 어떤 활약을 보여줄지 기대된다. 개발력이나, 양질의 IP 등 콘텐츠를 보유한 회사인 만큼 그동안 받은 설움을 게임으로 보여줄 기회가 아닐까 싶다.


먼저 캐주얼 퍼즐게임을 론칭하는 것을 시작으로 ‘헬게이트’나 ‘오디션’, ‘FC매니저’을 하반기 내놓을 계획이다. 액션RPG, 리듬 댄스, 스포츠, 퍼즐 등 다양한 장르로 구색을 갖추어 시장을 집중 공략한다.


온라인 버전은 연내 공개가 아슬아슬한 타이틀이 대부분이다. 무엇보다 ‘헬게이트 2’가 2014년 공개로 예정이 연기되면서 기다리던 팬들에게는 아쉬움을 주었다. 하지만, ‘오디션 3’(가제)나 MMOAOS 장르로 알려진 ‘엔쏘(가제)’가 리스트 업에 올랐지만, 당분간 모바일에 집중한다는 입장이니 공개는 하반기 끝자락이 될 것으로 전망된다.


웹젠 – 내가 그래도 웹젠인데..


▲ '뮤'의 모바일버전 ‘MU the Genesis’

웹젠은 하반기 온라인과 모바일을 병행할 계획이다. 자주 모습을 비추진 못하더라도, 큼직한 것 위주로 뿌려낸다는 전략이다.


우선 온라인에서는 ‘뮤 2’와 ‘아크로드 2’가 포진해 있다. ‘아크로드 2’는 8월 중 공개 서비스에 돌입할 예정이다. ‘뮤 2’는 여전히 공개 시점이 밝혀지지 않았지만, 빠른 시일 내에 모습을 노출할 것으로 기대된다. 또, 웹젠이 전략적으로 투자한 '게임 네트워크'의 타이틀을 퍼블리싱할 계획이기는 한데 아직 구체적인 소식은 없는 단계.


모바일에서 독특한 행보를 보이고 있는데, 바로 TV 방송국인 MBC와의 MOU 체결이다. 웹젠의 모바일 자회사 웹젠모바일은 MBC가 보유 중인 방송 콘텐츠 등 IP를 활용한 모바일게임 개발을 진행 중으로, 첫번째 주인공인 '마의'가 하반기 중 발표될 예정이다. 이 외에도 모바일 MMORPG 타이틀 '뮤: 더 제네시스'가 기다리고 있다. ‘뮤’ 타이틀이 가지고 있는 인기에 힘입어 다국어 지원을 통해 글로벌 론칭하는 것이 핵심.

올해 웹젠이 갈라넷을 인수한 만큼, 해외 서비스 역량 강화도 커질 것으로 기대된다. 특히 갈라넷은 인수 이후 '웹젠웨스트'로, 유럽 지역을 담당하는 갈라네트웍스는 '웹젠더블린'으로 바뀌며, 해외 사업 활성화에 크게 도움될 것으로 보인다.


컴투스– 아임 스틸 헝그리


▲ 새롭게 바뀌는 컴투스 허브 2.0

지난 1분기 역대 분기 매출 최고 수준을 기록한 컴투스지만, 주변에는 당근보다 채찍질하는 사람이 많다. 상반기 컴투스는 발 빠르게 내수 시장 흐름에 적응해, 좋은 성과를 거두었다. 카카오 플랫폼에 빠르게 대응함으로써 역대 분기 최대 국내 매출을 올리고 성장에 많은 이바지를 했다. 하지만 해외 매출은 평이한 수준에 그쳤는데, 여전히 국내외 컴투스 자체 마켓인 컴투스 허브의 성과가 기대처럼 흘러가지 않는데다, 신작 출시보다 구작 업데이트가 눈에 띄었기 때문이다. 이제 동종 업계 경쟁자가 너무 많아진 탓일까, 모바일게임 전문 기업다운 큰 한방이 필요하다. 


이에 하반기 컴투스는 자체 플랫폼인 ‘컴투스 허브 2.0’ 강화를 통한 글로벌 시장 공략을 모색 중이다. 컴투스 입장에서는 갈수록 내수 시장 포화상태는 심화되고, 모바일 규제 이슈가 자주 언급되고 있으니 누구보다 먼저 해외로 나서는 것은 당연한 처사다. 핵심은 글로벌 SNS인 페이스북과의 연동인데 전 세계에서 게임을 즐기는 플레이어들이 더 쉽게 컴투스 커뮤니티로 끌어 들일 수 있는 기회이니, 전망은 낙관적이다.


팜플- 새로운 등장 인물, 위협적이지 않다는 건 함정


▲ '데빌메이커: 도쿄'에 카드로 등장한 

포미닛 현아

스마일게이트 그룹의 모바일게임 사업체인 팜플이 2013년부터 본격적인 활동을 시작했다. 팜플 서현승 대표는 시작부터 흥행 노선을 위한 다작(多作)보다는 수작을 내놓겠다는 자신감을 보이며, 많은 이들의 관심(어그로)을 끌었다.


그렇게 태어난 첫 타이틀 ‘데빌메이커: 도쿄’는 아름다운 일러스트와 높은 게임성으로 칭찬을받기도 했는데, 문제는 칭찬에 그쳤다는 것이다.


TCG 장르가 가지는 접근성의 한계, 그리고 게임 플레이 방식도 난이도가 있는 편이어서, 어디를 보아도 캐주얼을 지향하는 게임은 아니었다. 그럼에도 카카오로 출시된 것이 문제였을까. 카카오 플랫폼을 탄 ‘데빌메이커’가 대중과 소화하지 못하고 스스로도 썩 만족스러운 결과물을 거두지는 못했다. 그래도 꾸준한 이벤트와 스타 프로모션 등에 힘입어, 나이를 먹어갈수록 반등하는 뒷심을 보여주는 게임이 됐으니 다행. 

첫째가 이정도 기반을 닦아 놓았으니, 남은 동생들이 순조롭게 시장에서 살아 남는 것이 중요하다. 지난 주 카카오로 출시된 대전게임 '영웅의 품격'이 안정세를 이어갈 필요가 있지만, 아직은 불안한 느낌이다. 팜플의 라인업 대부분이 하반기에 머무르고 있는 만큼 애지중지한 타이틀을 어떻게 알리고, 시장에서 차별화 할 것이냐가 가장 큰 관건이 될 것으로 보인다. 특히 국내에서 내로라하는 비즈니스 전문가들이 모였으니 카카오 외에 새로운 활로를 모색해주었으면 하는 바람인데, 욕심일까?


엔터메이트– 재야의 고수


▲ 카카오로 출시된 '아이러브삼국지'

‘신선도’라는 강력한 칼자루를 쥐고 있는 엔터메이트가 모바일게임과 온라인게임으로 새로운 자원 채취에 나섰다. 엔터메이트는 하반기 퍼블리싱 및 자체개발작의 국내외 출시를 모두 단행한다. 첫 시작은 퍼블리싱 게임인 ‘아이러브삼국지’로 이미 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 출시돼, 좋은 성과를 거두고 있다. 전략게임과 ‘삼국지’라는 익숙한 IP를 통해 캐주얼 유저들에게 쉽게 다가서는 모습이다. 이를 안정적으로 시장에 안착시킨 후 4종의 게임을 추가로 론칭해 모바일게임사로도 이름을 알릴 전망이다.


웹게임이 사장 산업이라고 모두가 불안해하고 있는 가운데, 꾸준히 신작 게임을 론칭한다는 자세도 여전하다. 현재 결정된 라인업은 웹게임 2~3종에 온라인 MMORPG까지 1종을 더할 계획. 예나 지금이나 웹게임 시장은 충분한 유저층이 있다고 파악하며, 되려 대작 웹게임의 부재와 유사 웹게임 론칭으로 인한 착시효과를 단철하기 위해 다양한 장르의 타이틀을 시장 내 소개하겠다는 전략이다.


올엠 – 이렇게 빨리 잊혀질 수는 없어!


▲ 올엠 김영국 이사

한게임의 온라인게임 출발선을 긍정적으로 끊는데 일조한 올엠은 ‘크리티카’의 흥행으로 위상이 급상승했다. 


'루니아전기'에 이어 '크리티카'를 성공적으로 안착시키며, MORPG와 액션이 뭔지 가장 잘 아는 회사라는 인식을 얻게 됐다. 액션에 집중한 전략과 게임 역시 목적에 뒤따르는 참 재미를 보여줬으나, 현재는 뒷심이 조금은 아쉬운 상황. 


올엠 김영국 이사만큼이나 귀여운 캐릭터가 썰고 자르는 달콤살벌한 '던전 스트라이커'라는 경쟁작이 나온 만큼, 유저들의 또 다른 긍정적 반응을 이끌어낼 수 있는 업데이트와 개발 방향 설정이 중요해 보인다. 온라인 침체와 관계없는 인기 탈환이 가능할 것인지 지켜볼 필요가 있다.



초이락게임즈 – 우선 한동안은 본업에 집중


▲ 초이락의 신작 MMORPG '천룡신검'

올해 초이락게임즈는 지켜보는 단계에 머무를 전망이다. 모바일게임 출시는 계획에 없고, 시장 상황이 어떻게 흘러갈 지를 관망하겠다는 전략이다. 우선 서비스 중인 타이틀의 해외 수출이나, 퍼블리싱에 주력할 예정이다. 


'머큐리:레드' 해외 진출 계획과 함께 온라인 노래방인 '슈퍼스타킹'을 태국·말레이시아·싱가폴·인도네시아에 이어 지역 확장에 집중한다. 또, 퍼블리싱 작품인 '천룡신검' MMORPG 하반기 테스트 등 미공개 타이틀 퍼블리싱 예정이라고.



이야소프트, 올해 키워드는 '다시 한 번' 



▲ 이야소프트의 신작 '던전히어로'

'루나'라는 키워드로 대변되는 이야소프트는 올해 하반기 힘든 상황을 이겨내는데 집중할 것으로 보인다. 한때 이야소프트는 '루나온라인'으로 국내는 물론 대만에서 큰 성과를 일궈냈지만, 이후 진행했던 사업이 다소 어려움을 겪으면서 올해까지 힘든 시간을 감내할 수밖에 없었다. 


그러나 이야소프트는 올해에도 원래 강점이었던 해외 사업을 더 확장해 나간다는 계획이다. 여기서 핵심 전략은 기존에 실패했던 게임을 다시 업그레이드해 재개한다는 것. 우선 '에다전설'은 와이디와 손 잡고 국내에서 다시 서비스를 시작하고, 일본에서는 넥슨재팬에서 서비스가 종료된 이후 오는 7월 일본 가리아 레볼루션과 서비스를 재개한다. '루나온라인'의 확장판인 '루나플러스'도 대만에서 '잘' 되고 있다는 점에 기반해 국내에서도 6월 중에 상용 서비스를 재개한다는 입장이다. 



신작으로 내세운 '던전히어로'는 6월 중 국내 서비스를 시작하고, 7월부터 해외에 진출한다. 우선 북미와 유럽 서비스가 가장 먼저 진행되며, 이야소프트의 '성지'인 대만은 9월에 서비스를 시작할 예정이다. 


이야소프트는 올해까지 꽤 힘든 시절을 겪었던 만큼, 아직 모바일 사업 계획은 없다. 다만 올해 하반기 시작하는 기존 게임 서비스 재개와 신작 서비스가 어느 정도 성과를 내준다면, 서서히 모바일 사업도 가동할 것으로 관측된다. 때문에 회사 입장에서는 유일한 신작인 '던전히어로'가 무척 중요하다. 

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