731개의 특집기사가 있습니다.
  • 2000년 4월 22일, 국내 게임산업과 함께 성장해 온 게임메카가 어느덧 스물다섯 번째 생일을 맞이했습니다. 때로는 날카로운 비판으로, 때로는 따뜻한 격려로 게임 문화 발전에 기여해 온 게임메카의 뜻깊은 여정에 함께 해 주셔서 감사합니다. 창간 25주년을 기념하며, 올해도 여러 기관, 게임사, 창작자 분들이 따뜻한 축하와 응원의 메시지를 보내주셨습니다
    2025.05.05 10:00
  • 2000년 4월 22일, 국내 게임산업과 함께 성장해 온 게임메카가 어느덧 스물다섯 번째 생일을 맞이했습니다. 때로는 날카로운 비판으로, 때로는 따뜻한 격려로 게임 문화 발전에 기여해 온 게임메카의 뜻깊은 여정에 함께 해 주셔서 감사합니다. 현재 게임산업은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화 콘텐츠의 핵심으로 자리매김하고 있으며, 인공지능(AI)과 같은 첨단 기술과의 융합을 통해 전에 없던 혁신적인 경험을 선사하고 있습니다
    2025.04.28 17:45
  • 다사다난했던 2024년도 마무리되고 있다. 올해 게임업계에서는 예측을 뛰어넘는 사건이 이어졌다. 확률형 아이템 확률 정보 공개, 게임 심의에 대한 헌법소원 제기처럼 제도적인 변화도 컸고, 발표 직후에 개발 중단이라는 결과를 맞이한 프로젝트 KV나 역대 최대 규모의 투자에도 12일 만에 서비스 종료를 발표한 콘코드처럼 게이머를 깜짝 놀라게 한 사건도 있었다
    2024.12.30 14:48
  • ‘모바일 MMORPG 전성시대’가 끝이 났다. 이 분야는 리니지M이 출시된 2017년 이후 국내 게임사 매출을 책임지는 핵심으로 떠올랐으나, 국내 모바일게임 시장 성장이 정체되고, 수출 면에서도 중화권, 동남아시아 등 일부 지역에서만 두각을 드러내며 지역을 크게 넓히지 못했다. 이를 명확하게 볼 수 있는 부분 중 하나가 구글 플레이 게임 매출 순위 상위권이다
    2024.12.23 14:44
  • 2024년이 어느덧 반이나 지나갔다. 올해 상반기는 현재 날씨만큼이나 뜨거웠다. 특히 여러 측면에서 강도 높은 체질개선이 이어졌다. 국내 게임업계에서는 불황을 극복하기 위해 엔씨소프트 등 주요 업체 다수가 구조조정에 돌입했다. 여기에 확률형 아이템 정보 공개가 자율에서 법으로 바뀌며 게임 소비자 권리 증진이 전면에 떠올랐다
    2024.06.28 16:48
  • 2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 24번째 생일을 맞이했습니다. 현재 게임업계는 질적성장을 도모하고 더 넓은 글로벌 시장으로 나아가기 위해 부단히 노력 중입니다. 이를 위해 새로운 플랫폼, 장르에 도전하고 있으며, AI 등 신기술도 적극적으로 연구하고 있고, 회사 방향과 경영체제도 바꿨습니다
    2024.04.29 15:34
  • 2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 24번째 생일을 맞이했습니다. 현재 게임업계는 질적성장을 도모하고 더 넓은 글로벌 시장으로 나아가기 위해 부단히 노력 중입니다. 이를 위해 새로운 플랫폼, 장르에 도전하고 있으며, AI 등 신기술도 적극적으로 연구하고 있고, 회사 방향과 경영체제도 바꿨습니다
    2024.04.22 15:50
  • 게임사 서버나 다른 사람 PC에 침투해 중요 정보를 훔치는 해킹이 범죄라는 사실은 잘 알려져 있습니다. 그렇다면 다른 사람에게 개인정보를 구매하거나, 우연히 알게 된 정보를 악용하는 경우에는 어떠한 처벌을 받을까요? 이 역시 형사처벌이 가능한 범죄지만, 관련 판례를 살펴보면 처벌이 다소 가볍습니다
    2023.12.30 10:00
  • 2023년을 한 마디로 정리하자면 ‘사건의 연속’이다. 연초부터 연말까지 잠잠해질 틈이 없이 대형 사건이 연이어 터졌으며, 사건의 발단과 전개, 여파 역시 예상할 수 없는 경로로 퍼지며 곳곳이 들썩였다. 10대 뉴스를 선정하며 2배 이상의 후보를 두고 무엇을 제외해야 할지를 심도 있게 고민해야 할 정도로 사건사고의 연속이었다
    2023.12.29 15:22
  • 올해 상반기에는 “이게 왜 진짜?”이라는 밈이 떠오를 정도로 깜짝 놀랄만한 사건이 연속해서 터졌다. 간만의 국산 기대작으로 조명됐던 다크 앤 다커는 기술유출 관련 송사에 휘말렸고, 한국게임학회 주장에서 시작된 P2E 게임 입법로비 의혹은 블록체인 게임 개발을 추진하던 업계 전반을 흔들었다. 아울러 1분기에는 게임사 다수가 어닝쇼크를 맞이하며, 국내 게임업계는 허리띠를 졸라매고 MMORPG 신작을 연이어 출시해 실적개선에 총력을 기울였다
    2023.06.27 18:08
  • 2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 어느덧 23번째 생일을 맞이했습니다. 만 23세면 한국 나이로 24살, 사람이라면 취업을 앞둔 나이인데요, 게임메카 역시 사회 초년생의 마음으로, 한국 게임산업에 이바지하기 위해 최선을 다하고자 합니다. 게임메카 23주년에 대해 올해도 많은 게임사에서 축전을 보내주셨는데요, 축하 메시지와 함께 대표작 이미지가 담겨 있어 구경하는 재미도 있습니다
    2023.05.08 13:24
  • 2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 어느덧 23번째 생일을 맞이했습니다. 만 23세면 한국 나이로 24살, 사람이라면 취업을 앞둔 나이인데요, 게임메카 역시 사회 초년생의 마음으로, 대한민국을 대표하는 게임 전문지로 한국 게임산업에 이바지하기 위해 더욱 최선을 다하고자 합니다. 게임메카 23주년에 대해 올해도 많은 게임사에서 축전을 보내주셨는데요, 축하 메시지와 함께 대표작 이미지가 담겨 있어 구경하는 재미도 제법 쏠쏠 합니다
    2023.05.01 10:02
  • 정식 출시를 앞두고 테스트 단계부터 스팀에서 인기를 끌었던 다크 앤 다커가 넥슨의 미출시 프로젝트를 도용해 개발됐다는 의혹이 제기됐습니다. 넥슨에서 근무했던 개발자들이 재직 시 작업했던 자료를 가지고 퇴사한 뒤 인디게임 개발사 아이언메이스에서 다크 앤 다커를 만들었다는 의혹입니다. 다만 아이언메이스 측은 의혹은 사실이 아니라고 밝혔고, 사건은 현재 소송 중이기 때문에 오느 한 쪽으로 결론이 나지는 않았습니다
    2023.02.28 10:00
  • 2022년 게임업계는 침체기를 돌파할 새 방향 찾기에 집중했던 시기였다. 코로나19 대유행 당시 그렸던 급격한 성장세가 한풀 꺾인 데다 전 세계적인 경기 악화가 게임에도 영향을 미치며 다소 주춤했던 시기였다. 따라서 내년에는 올해 투자를 바탕으로 확실한 돌파구를 찾을 수 있느냐가 관건으로 떠오른다
    2022.12.29 16:13
  • 던전앤파이터 개발사인 네오플 직원이 운영자 계정으로 창고와 인벤토리 데이터를 수정해 본인 계정에 아이템을 추가 등록한 뒤 이를 외부로 유출한 것입니다. 네오플은 해당 직원을 해고하고, 형사고소 했습니다. 그렇다면 게임사가 권한을 남용한 직원을 고소한 사건은 어떻게 마무리됐을까요? 관련 판례를 살펴보는 시간을 마련했습니다
    2022.12.15 12:30
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