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  • 7일 게임하이는 공시를 통해 2012년 매출액 530억원, 영업이익 288억원을 달성했다고 밝혔다. 2011년 대비 매출액은 33.3%, 영업이익은 46.9% 증가했으며, 영업이익률은 54.3%를 기록했다. 순이익은 155억원으로, 2011년(24억원) 대비 553.6% 증가했다
    2013.02.07 17:02
  • 최근 다운로드 타이틀이 증가하는 추세를 반영하듯, 2012년 미국 비디오게임 시장은 전반적인 하락세를 기록했지만 다운로드 타이틀 판매액은 증가하고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이에 따르면 미국의 소비자들은 2012년 한 해 148억 달러(한화 약 16조원)를 비디오게임에 지출했다
    2013.02.07 14:15
  • NHN은 2012년 연간 매출 2조 3,893억 원, 영업이익 7,026억 원, 당기순이익 5,456억 원의 실적을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출은 12.6%, 영업이익은 7.1%, 순이익은 20.7% 상승한 수치다. 검색광고는 전년대비 11.5% 증가한 1조 2,065억 원을 기록했으며, 디스플레이광고는 전년대비 16.1% 증가한 3,467억 원을 달성했다
    2013.02.07 10:44
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 2013 경기기능성게임페스트벌 참가기업을 모집한다고 밝혔다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 2013 경기기능성게임페스트벌은 기능성게임과 스마트콘텐츠 등 연관 산업을 포괄하는 콘텐츠 전문 전시회다
    2013.02.07 10:03
  • 손인춘 의원을 포함한 의원 17인이 공동 발의한 인터넷게임중독치료예방에 관한 법률안 2종이 업계에 미친 파장은 상당했다. 이후 손 의원은 업계 및 관련 단체와의 의견 조율 하에 법안을 수정하겠다는 입장을 전했으나, 그간 직접적으로 소통하는 모습을 보이지 않아 궁금증을 샀다
    2013.02.06 19:58
  • 넷마블이 2012년도 4분기 실적 결과 여전히 하락세를 면치 못했다. CJ E&M은 6일 2012년 4분기 실적을 집계한 결과 매출 4,018억 원, 영업이익 189억 원을 기록했다고 공시했다. 이중 게임 부문인 넷마블은 전년동기대비 18% 감소한 497억 원의 실적을 거두었다
    2013.02.06 19:05
  • 델은 미국 현지 기준 2월 5일(한국시간 2월 6일), 델의 창립자이자 회장 겸 최고경영자(Chief Executive Officer)인 마이클 델이 글로벌 기술 투자 회사인 실버레이크와(Silver Lake)와 함께 델을 인수하는 매매계약에 사인했다고 밝혔다
    2013.02.06 18:40
  • 컴퓨터 주변기기 제조사 제닉스는 본사 및 서비스센터를 이전했다고 밝혔다. 이전한 제닉스 본사는 서울시 영등포구 영등포동 8가 92번지에 위치한 KNK 디지털타워 802호에 위치하고 있으며, 본사에는 제닉스의 각종 키보드 및 마우스를 직접 타이핑 해 볼수 있는 전시공간이 마련되어 있다
    2013.02.06 18:35
  • 국내 게임물 연령등급심의에 대해 각 업체가 게임물등급위원회에 납부하는 수수료가 인상된다. 전체 수수료 규모는 60% 증가하지만, 각 플랫폼 및 장르별 증가율은 각기 다르다. 특히 국내 게임시장의 주력으로 자리잡고 있는 온라인 MMORPG의 심의 수수료는 2배 올라간다
    2013.02.06 18:02
  • 와이디온라인은 자사의 신규 비즈니스 모델인 모바일게임 고객지원 서비스에 대한 계약이 줄을 잇고 있다고 6일 밝혔다. 와이디온라인은 지난해 9월 광주광역시에 G&C센터를 설립하고, 고객지원 및 게임운영에 대한 전문성을 높여 자사 게임은 물론 외부 모바일게임에 대한 업무대행을 시작해 게임업계의 새로운 비즈니스 모델을 개척했다
    2013.02.06 16:59
  • 넥슨은 오는 4월 열리는 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 13’ 발표 신청을 마감하고 슬로건을 공개했다. 올해로 일곱 번째를 맞는 NDC 13의 슬로건은 ‘What Comes Next’로, 게임산업 종사자들이 서로의 지식과 기술을 공유하며 격변하는 게임산업의 미래에 대한 고민을 함께 나눠보자는 의미를 갖고 있다
    2013.02.06 16:53
  • NHN은 오늘(6일) 공시를 통해 게임사업 경쟁력 강화를 목적으로 한게임을 분할을 계획하고 있다고 밝혔다. 분할은 사업의 독립성과 책임, 권한을 보다 명확히 할 수 있는 인적분할 방식으로 하며, 3월 열리는 주주총회를 거쳐 이번 건을 마무리할 것으로 보인다
    2013.02.06 16:14
  • 급변하는 모바일 시장에 대응하기 위해 NHN이 칼을 빼들었다. 대대적인 조직개편을 통해 모바일 사업과 게임 사업을 확실히 구분하고, 각 사업 특성에 기반한 전문 조직을 육성·발전시킨다는 계획이다
    2013.02.06 16:13
  • 반다이 남코가 모바일게임을 중심으로 한 콘텐츠 사업이 크게 늘어 2012 년 기록적인 이익을 달성할 전망이다. 반다이 남코 홀딩스는 5일 2013년 3분기와 이에 따른 2012년 4월~12월까지 누적 연결 결산을 발표했다
    2013.02.06 14:38
  • 아이덴티티게임즈는 지난 1월 31일 민족의 대 명절인 설을 맞이하여 초록우산 어린이재단 마천 종합 사회 복지관을 방문하여 서울 드림오케스트라 아이들에게 설 선물 나눔 행사를 가졌다
    2013.02.06 11:50
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