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  • 넥슨이 학교를 학생들의 창의성을 높여주는 문화 창작 공간으로 꾸며주는 `상상씨앗 행복꿈터` 사업을 펼친다. 넥슨은 지난 3월 대구광명학교와 파주웅담초교 2개교를 `상상씨앗 행복꿈터`로 지정하여 디자인 컨설팅 및 시공을 지원하고 있다. 대구광명학교는 무대 공연이 가능한 강당으로, 파주웅담초교는 오케스트라실 공간으로 꾸며질 계획이다
    2012.07.06 15:54
  • 네오위즈 마법나무재단은 청소년 대상 게임 직업 체험 프로그램 `커리어퀘스트`의 참가자를 모집한다고 6일 밝혔다. `커리어퀘스트`는 올해로 3회째를 맞는 게임 직업 체험 학습 프로그램으로, 게임 산업에 관심 있는 청소년들에게 게임 산업에 대한 이해를 높이고 장래 직업 선택에 도움을 주기 위해 마련됐다
    2012.07.06 15:35
  • 에버노트는 7월 20일까지 `대학생 대상 에버노트 활용 아이디어 공모전`을 개최한다. 에버노트는 이번 공모전을 통해 에버노트가 교육 현장에서 도움을 주는 다양한 사례에 대해 널리 알리고자 하는 취지를 가지고 있다.참가 자격은 대한민국 대학생 및 대학원생이며, 자유 형식으로 사례를 모집하며
    2012.07.06 14:08
  • 세계적인 게임개발사이자 게임엔진 개발사인 에픽게임스는 `언리얼 써밋 2012 서울`의 각 일자별 참석자를 확정, 발표했다고 6일 밝혔다. 에픽게임스코리아에 따르면, 파트너사 개발자들을 대상으로 9일과 10일, 양일간 비공개로 진행되는 세미나의 경우 공지 직후 너무 많은 신청자들의 등록 쇄도로 애초에 공지되었던 장소를 변경
    2012.07.06 13:31
  • 위메이드 엔터테인먼트가 개발하고 있는 정통 무협 MMORPG `천룡기` 의 OST가 오는 11일 열리는 가수 임재범 신보 쇼케이스에서 공개된다.`천룡기`는 자체 개발 엔진을 바탕으로 위메이드의 기획과 그래픽, 기술력을 총망라해 새롭게 탄생한 게임으로, 무협이란 코드가 지닌 복잡다단한 인물관계의 치밀한 구성 및 특징, 풍부한 색채를 표현했다
    2012.07.06 12:29
  • 한국콘텐츠진흥원의 홍상표 원장과 전라남도의 박준영 지사는 콘텐츠 관련 전문기관과 연계한 지역 콘텐츠산업 진흥 노력, 혁신도시 이전 성과 제고를 위한 협력 네트워크 구축, 지역사회 공헌 사업 발굴/추진을 위한 협력체계 구축 등을 주요 내용으로 하는 양해각서에 서명했다
    2012.07.06 11:51
  • 레이저는 `도타 2` 프로게임단 `팀 제니스’와 파트너쉽을 체결했다. 이번 파트너쉽을 통해 레이저는 동남아시아 지역의 e스포츠 발전을 위한 후원을 지속하는 한편, 오는 8월 미화 100만 달러의 상금을 두고 펼쳐지는 밸브의 인터내셔널2 토너먼트 준비를 지원한다
    2012.07.06 11:39
  • 유비소프트는 지난 7월 4일, ‘마이트 앤 매직’ 팬데이 이벤트를 진행했다. 현장에 참석한 어완 브리톤 디렉터는 “다수의 ‘M&M’ 프로젝트를 진해하고 있으며 올해 게임스컴에서 이에 대한 보다 자세한 내용을 공개할 계획이다”라고 밝혀 이목을 집중시켰다
    2012.07.06 11:24
  • 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터는 지난 5일 ‘글로벌서비스플랫폼 지원사업’의 일환으로 게임 운영 업무 전반을 지원할 GM 센터를 필리핀 마닐라 파시그 시티에 개소했다. 본 센터는 65명의 Game Master와 CS Manager를 두고 실시간 모니터링, 온라인 커뮤니티 관리 고객 지원 서비스 등을 제공할 예정이다
    2012.07.06 09:38
  • 해즈브로코리아는 자사가 유통하는 트레이딩 카드 게임 `매직: 더 개더링`의 코어세트 2013의 정식 출시에 앞서 오는 7월 7일에서 8일까지 이틀 간, 홍대와 대학로 다이브다이스샵을 비롯한 전국 20개 매장에서 사전 체험 이벤트를 개최한다고 밝혔다
    2012.07.05 19:24
  • 넥슨은 4일 자사의 인기 캐주얼 게임 `메이플스토리(MapleStory)`의 IP를 활용해 제작한 아동용 만화도서 2종 `메이플스토리 과학본부 8권: 원자력과 방사능`과 `빅토리메이플 스타 16권`을 출시했다. `메이플스토리 과학본부` 시리즈는 주변에서 발생하는 환경문제와 자연현상을 아이들에게 친숙한 `메이플스토리` 게임 캐릭터들의 이야기를 들려준다
    2012.07.04 17:09
  • 만 19세 이하 미성년자를 대상으로 한 게임시간선택제는 청소년 본인 혹은 부모로 대표되는 법정대리인이 게임을 원하는 시간만큼만 제공하도록 업체 측에 요청하는 제도이다. 그러나 해당 서비스를 제공하는 일부 업체에 대해 안내가 부족하거나 이용하는 절차가 까다롭다는 의견의 제기되었다
    2012.07.04 15:58
  • 미국인들의 게임 소비 지출이 작년 보다 약 38억 달러(한화 4조 5천억 원) 줄었다. 글로벌시장조사그룹인 NPD는 ‘2012년 1분기 미국 게임 시장 역학 레포트’를 발표하며, 미국 소비자들의 게임 비용 지출에 관한 자료를 공개했다.미국 내 소비자들이 1분기 동안 게임에 지출한 비용은 총 34억 달러로, 작년보다 약 20억 달러 감소한 금액이다
    2012.07.03 13:58
  • NHN 한게임이 사업 강화를 위해 온라인게임본부와 S게임본부(스마트폰게임 사업본부) 통합을 골자로 하는 조직개편을 7월 2일 단행했다. 이번 조직개편은 한게임 신임 이은상 대표의 취임 후 수익성 높은 시장 공략 및 해외시장 개척이라는 사업전략 방향성에 맞춰 이뤄졌다
    2012.07.03 11:19
  • 한국콘텐츠진흥원은 월간 콘텐츠 시장동향 6월호를 발간했다. 지난 5월 게임산업 주요 이슈로 손꼽힌 것은 단연 ‘디아블로3’ 출시다. 5월 15일 국내에 정식 발매된 ‘디아블로3’는 ‘리그 오브 레전드’, ‘아이온’ 등을 밀어내고 PC방 점유율 1위를 차지하는 성과를 거두었다
    2012.07.02 19:12
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