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  • 지난 5월 1일, 시즌 2를 예약하며 종영한 `나는 캐리다` 가 시청자 눈높이에 맞춰 새롭게 돌아왔다. 새롭게 방송되는 `나는 캐리다 Summer` 는 프로게이머를 현장에 초청하여 단순 게임 팁을 전달하는 방식에서 더 나아가 시청자들의 보는 재미를 강화하는 구성으로 개편할 예정이다
    2012.06.08 14:51
  • 액티비전 블리자드의 모회사인 비벤디가 액티비전 매각을 고심하고 있다는 루머가 미국 증권가에 퍼지고 있다. 블룸버그뉴스는 7일(현지기준) 프랑스의 미디어 기업인 비벤디가 자사가 보유하고 있는 액티비전의 주식을 매각하려는 정보를 입수했다고 보도했다
    2012.06.08 11:29
  • 게임물등급위원회는 지난 25일 2011년 한 해 동안의 등급분류 및 사후관리 현황을 담은 ‘2012게임물등급분류연감’을 발간했다. 2011년에는 총 5,108건의 게임물을 등급분류하여 2009년부터 3년 연속 연간 등급분류 결정 건수 기록을 갱신하였다. 등급부여율은 88.4%(4,524건), 등급거부율은 11.4%(584건)로 각각 나타났다
    2012.06.07 19:39
  • 남녀노소를 불문하고 플레이를 시작하면, 최고 레벨(왕)에 도달해야 종료되는 프로그램 온게임넷 `켠김에 왕까지`가 지옥문을 열었다. 오는 7일(목) 밤 8시부터 방송되는 `켠김에 왕까지`의 미션게임으로 블리자드 엔터테인먼트의 `디아블로 3`를 선정한 것
    2012.06.07 15:43
  • 나우콤은 국민대학교 학생들을 대상으로 한 `아프리카TV 新사업 탐험 공모전`을 개최하여 많은 학생들이 참여한 가운데 성황리에 마쳤다고 7일 밝혔다. 이번 `아프리카TV 新사업 공모전`은 대학생들의 자발적인 참여를 바탕으로 참신하고 다양한 아이디어를 통해 자신의 진로 방향과 사회 진출에 대한 포문을 열어주기 위한 취지로 마련됐다
    2012.06.07 15:34
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내외 최신 문화기술(CT)에 대한 공유를 통해 국내 시각효과(VFX)산업분야의 전반적인 기술 수준을 높이고, 국내 기술의 해외진출 방안을 모색하기 위해 ‘2012 글로벌 문화기술(CT)포럼’을 개최한다
    2012.06.07 11:39
  • 미국 로스앤젤레스에서는 현지 시간으로 5일, 세계 최대 게임쇼 중 하나인 `E3 2012` 의 화려한 막이 올랐다. 이번 `E3 2012` 는 개막 전부터 대형 게임업체들간의 컨퍼런스를 통해 신규 정보와 기존 공개되지 않았던 미공개 신작까지 대거 공개되어 기대감을 높였다
    2012.06.06 14:48
  • 세계 최대의 게임쇼인 ‘Electronic Entertainment Expo 2012’ 가 5일, 미국 로스앤젤레스 컨벤션센터에서 그 화려한 막을 열었다. 이번 ‘E3 2012’ 는 예년과 마찬가지로 LA컨벤션센터의 4개 지역(이스트, 웨스트, 사우스, 노스 홀)에서 진행되며, 유저들이 관심을 가질 만한 대형 업체들은 사우스홀과 웨스트홀에 집중되어 있다
    2012.06.06 02:22
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 해외 바이어 초청 게임 수출상담회 ITS GAME 2012가 수출 계약액 약 1,500만 달러을 달성하며 성황리에 종료됐다. 2010년 제1회 개최 이후 지속적으로 국산 게임 수출 천만 달러 이상의 성과를 달성했다는 점이 긍정적으로 평가되는 부분이다
    2012.06.05 17:55
  • 온라인 포털 IMI아이템매니아, 대표 이정훈)는 자사의 아이템거래 사이트 ‘아이템매니아’ 홈페이지를 새롭게 개편 했다고 5일 밝혔다. 이번 개편을 통해 게임리스트 UI 및 게임 정보, 물품 검색, 물품 등록, 결제 등의 서비스를 개선해 이용자 거래 편의성을 향상시키고, 파란색을 사용한 심플한 디자인으로 꾸며 홈페이지 가독성을 높였다
    2012.06.05 14:12
  • 문화체육관광부는 6월 5일(화) 엔씨소프트에서 신청한 ‘재단법인 엔씨소프트재단` 설립을 허가하였다. 건강한 게임문화 조성을 주목적으로 설립된 엔씨소프트재단은 2012년, 16억 원의 사업비를 투입하여 게임의 순기능 향상을 위한 다양한 사업을 추진할 계획이다
    2012.06.05 10:55
  • 교육 어플리케이션 개발사 워터베어소프트는 에이프릴세븐으로부터 단어 학습 프로그램 ‘워드브레이크’를 인수한다고 밝혔다. 워터베어소프트는 ‘워드브레이크’에 그 동안 쌓아온 교육 어플리케이션 개발 노하우를 접목시켜 35개 파트너 출판사들과 함께 모바일 사업의 보강 및 교육 플랫폼으로 성장시킬 예정이다
    2012.06.04 16:35
  • 21세기 IT업계의 화두 ‘클라우드’ 서비스, 시대의 발전으로 누구나 쉽게 게임을 통해 만날 수 있게 되었다. 지난 31일부터 유플러스(LG U+)는 스마트폰이나 저사양 컴퓨터에서 온라인게임과 콘솔게임을 즐길 수 있게 해주는 게이밍 클라우드 ‘C-game’의 테스터 모집을 시작했다
    2012.06.04 15:56
  • PC방 업계가 오과금 문제로 큰 마찰을 겪고 있다. 지금까지 오과금 문제로 국내 게임사와 PC방 업주들 간의 분쟁은 여러 차례 있어왔지만 이번엔 ‘디아블로3’ 오과금 문제까지 겹쳐 문제는 더욱 심각한 양상을 띠고 있다.오과금 문제가 다시 한 번 불거진 사건은 지난 5월 30일 여의도에서 시작됐다
    2012.06.04 14:22
  • 행사 참여 업체 수와 관람객의 수는 비례하지 않다. 매년 개최되는 E3에 참여하는 업체 수가 줄어들고 있음에도 불구하고, 행사장을 찾는 발걸음은 늘었다. 지난 3년 간 E3를 찾은 관람객은 ‘E3 2009’에 78개국에서 4만 1,000명의 참가자가 ‘E3 2010’에 90개국에서 4만 5,600명이, ‘E3 2011’에는 106개국에서 4만 6,800명의 관람객이 찾았다
    2012.06.01 18:37
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