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  • 문화산업 특성화 대학인 청강문화산업대학이 매년 개최해 오던 학생들의 가을 축제를 취소하고, 그 비용으로 ‘이웃 돕기’ 를 실천했다. 청강문화산업대학은 신종플루를 우려하여 가을 축제를 취소하고, 축제에 소요되는 비용으로 쌀 10kg 130포를 구매해, 이천시의 소년소녀 가장, 독거 노인 등 경제적 소외계층에게 전달했다.
    2009.11.09 12:14
  • 상명대학교는 콘텐츠산업 및 관련 융합서비스산업의 세계적인 시장환경 변화에 신속하게 대응하기 위해 최고경영자 및 임원을 대상으로 하는 `문화콘텐츠최고위과정`을 개설했다.
    2009.11.09 12:09
  • 일본아케이드게임에 대 변혁을 불러온 `삼국지대전`이 10월 23일부터 국내 가동을 개시했으며, 11월 초부터 아시아 4개국(홍콩, 싱가폴, 대만, 중국 상하이)과 온라인 대전 개시한다.
    2009.11.09 11:48
  • 스퀘어 에닉스는 11월 5일 개최된 2010년 3월 2분기 실적 발표회 자리에서 내년 3월까지 3805명의 사원 중 15%를 해고하겠다고 밝혔다.마이니치 신문은 스퀘어 에닉스가 기업 합병을 반복하여 경영 능력이 약해지고 대기업이 안고 있는 고질병과 같은 기업이 느슨해지는 증상이 나타나 이번 감축을 결정하게 되었다고 보도했다.
    2009.11.06 10:53
  • 대한민국 최고 권위를 자랑하는 `2009 대한민국 게임대상`이 오는 12월 23일(수) 오후 6시부터 8시까지 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 개최된다. `2009 대한민국 게임대상`은 올 해 출품된 우수한 게임과 2009년 뛰어난 활약상을 보인 게임업계 종사자들을 대상으로 총 14개 부문 24개 분야에 걸쳐 시상될 예정이다.
    2009.11.06 09:40
  • 액토즈소프트는 5일부터 7일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 제5회 ‘2009KRX 상장기업 IR 엑스포’에 참가한다. 한국거래소(KRX)가 주최하는 IR 엑스포는 제품 시연을 비롯한 유용한 기업 정보를 한 자리에서 제공하는 박람회로, 올해도 KRX 유가증권 및 코스닥 상장법인 170여개 기업이 참여했다.
    2009.11.05 17:29
  • 제이씨엔터테인먼트는 2009년 3분기 실적을 5일 공정공시를 통해 발표했다. 3분기 매출액은 45.5억으로 지난해 같은 기간 대비 22.3% 가 늘어났으며, 영업이익은 1.5억원, 당기순이익은 20.7억원을 기록해 3분기 연속 흑자를 이뤘다.
    2009.11.05 17:17
  • 영화 `국가대표`, `해운대` 흥행으로 실력을 인정받은 국내 CG업체들이 헐리우드 영화제작자들과의 비즈매칭을 통해 세계시장 진출 전망을 밝히고 있다.
    2009.11.05 14:42
  • 글로벌 게임 포털 엠게임은 3분기 매출 130억원, 영업이익 12억원, 법인세비용차감전순이익 6억원, 당기 순이익 2억원을 올렸다고 발표하였다.
    2009.11.04 16:51
  • 웹젠은 2009년 3분기 매출 67억원, 영업이익 3억5천만원, 순이익 1억4천만원을 기록했다. 영업이익률은 5.5%로 전 분기 대비 국내 매출은 6%, 해외 매출은 3% 이상 증가한 것으로 나타났다.
    2009.11.04 16:47
  • 최근 일본 여성들이 ‘전국 바사라’ 같은 마초 남성들이 나오는 비디오 게임에 몰두하고 있다. 게임 크리에이터 코바야시 히로유키(이하 코바야시)는 지난 10월 29일 이코노미스트지를 통해 여성이 바라는 남성상에 변화가 일어나고 있다고 밝혔다.
    2009.11.04 14:12
  • 한국콘텐츠진흥원은 오는 5일(목)부터 7일(토)까지 미디어특성화고교 맞춤형 교사전문인 연수를 실시한다.
    2009.11.04 13:35
  • 대구 e-fun 2009 행사가 지난 1일 성황리에 막을 내렸습니다. 올해로 9회째를 맞는 이 행사는 대구디지털산업진흥원(DIP)의 주최로 대구를 국제적 콘텐츠 산업도시로 육성하고 지역 게임 콘텐츠 기업의 경쟁력 강화를 돕는다는 취지로 매년 개최되고 있었습니다. 그래서 주최측에서도 게임쇼라고 하기보다는 게임콘텐츠 컨벤션 행사라는 포괄적인 명칭을 사용하며 ‘원소스 멀티유즈(OSMU)’라는 슬로건을 걸고 있죠.
    2009.11.03 18:56
  • 정운상 대표이사는 이날 취임사를 통해 “중국, 홍콩등 다양한 해외 경험을 바탕으로 게임하이㈜가 추진하고 있는 글로벌 서비스에 회사의 역량을 집중할 것이며, 게임하이만이 가진 개발 노하우를 바탕으로 신작타이틀의 성공적인 런칭을 위해 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
    2009.11.02 16:00
  • NHN과 사단법인 한국게임학회는 ‘게임오븐’을 통한 학생들의 게임 개발을 장려하기 위해 ‘게임오븐’ 교육과 개발비를 지원하는, ‘GameOVEN in Academy2009’ 사업을 공동 진행하기로 합의했다.
    2009.11.02 15:44
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