18,157개의 뉴스가 있습니다.
  • 2021 인디크래프트 온라인 가상게임쇼 사전등록이 5월 6일부터 시작했다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 2021 인디크래프트는 지난 3일 국내부문 41개사, 커뮤니티 부문 4개사를 최종 선정했다. 올해 전시회에는 국내 인디게임 45종과 해외 인디게임이 전시된다
    2021.05.07 15:51
  • 국제 환경단체, 에코피스아시아는 오는 22일까지 2021 지구인을 위한 기후위기 대응 보드게임 공모전을 진행한다. 이번 공모전은 기후위기, 미세먼지 등 환경문제 교육에 활용할 수 있는 보드게임 발굴을 목적으로 개최된다. 작년 말부터 학교 교사와 교육용 게임 개발자, 환경 및 산림운동가와 관련한 논의를 진행했고, 기후위기에 대한 문제해결 지향형 교육을 위한 콘텐츠 보급이 시급하다는 공감대가 형성됐다
    2021.05.06 17:54
  • 인디게임 전시회 '2021 인디크래프트 온라인 가상게임쇼'에 전시될 국내 인디게임 45개작이 선정됐다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 2021 인디크래프트는 3월 30일부터 4월 19일까지 출품작을 모집했고 인디게임 160여개가 접수됐다. 이후 게임업계 전문가 심사를 통해 국내부문 41개사, 커뮤니티 부문 4개사를 선정했다
    2021.05.04 18:30
  • 카카오게임즈가 4일, 2021년 1분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈의 2021년 1분기 매출액은 약 1,301억 원으로 전년 동기 대비 35% 증가했으며 전 분기 대비 8.4% 감소했다. 영업이익은 약 156억 원으로 전년 동기 대비 22.9% 증가, 전 분기 대비 5.7% 감소했으며, 당기 순이익은 약 183억 원으로 전년 동기 대비 약 67.5%, 전 분기 대비 43.8% 증가했다
    2021.05.04 09:39
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 14일까지 2021 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 교육생 440여 명을 모집한다. 지난 2012년부터 시작해 올해 10년차를 맞이한 창의인재동반사업은 콘텐츠 인재양성 대표 사업으로, 미래 콘텐츠산업을 이끌어 갈 청년 인재양성과 창작역량 개발을 위해 전문가와 예비 창작자 간 도제식 멘토링을 진행해 산업계 진출을 지원하고 있다
    2021.05.03 16:27
  • 에픽게임즈가 3일, 크리에이터 커뮤니티 플랫폼 '아트스테이션'이 자사 제품군에 합류했다고 밝혔다. 아트스테이션은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 종사하는 크리에이터들이 포트폴리오의 개발과 공유, 구인/구직 등과 관련한 정보를 게시하고 확인할 수 있는 커뮤니티 플랫폼이다. 에픽게임즈는 앞으로 아트스테이션 커뮤니티를 지속적으로 발전시키는 한편, 크리에이터들이 자신의 재능과 작품을 보여줄 수 있는 능력을 확장할 수 있도록 새로운 기능과 툴을 통합할 예정이다
    2021.05.03 14:29
  • 펄어비스는 2021년 채용연계 인턴사원을 3일부터 모집한다. 모집 분야는 애니메이션, 캐릭터원화, 캐릭터/배경모델링, 웹 디자인, UI, FX/이펙트, 마케터, 복지, 자산관리, 매출관리, 콘텐츠 디자이너 11개 부문이다. 우수 인턴 수료자에겐 정규 신입사원으로 입사할 수 있는 기회가 주어진다
    2021.05.03 11:43
  • 스마일게이트 그룹이 2021년 대규모 경력 게임 개발자 공개 채용을 3일(월)부터 시작한다. 이번 공개 채용은 총 500명 규모로 진행되며, 스마일게이트가 게임 개발직군을 대상으로 진행하는 공개 채용 중에서는 사상 최대 규모다. 모집 직군은 게임 개발 부문으로, 글로벌 게임 시장을 선도해 나갈 수 있는 개발 경쟁력 확보에 총력을 기울일 예정이다
    2021.05.03 10:33
  • 크래프톤이 최근 코로나19 대확산으로 감염자가 급증한 인도에 1천5백만 루피를 기부했다. 크래프톤은 29 일, 작년 말 설립한 펍지 스튜디오의 인도 자회사를 통해 인도 정부 산하의 긴급 재난 기금처인 Prime Minister’s Citizen Assistance and Relief in Emergency Situations Fund에 성금을 전달했다.기부금은 코로나19 중환자 치료에 필요한 산소통 등의 의료물품 구매에 사용될 예정이다
    2021.04.30 18:08
  • 더불어민주당 이상헌 의원은 30일 콘텐츠분쟁조정위원회 기능을 개편하는 '콘텐츠산업 진흥법 일부개정안'을 대표 발의했다고 밝혔다. 주 내용은 콘텐츠분쟁조정위원회를 콘텐츠분쟁조정와 중재위원회로 개편하고, 위원회 인력을 확충해 중재 기능과 함께 집단분쟁조정 및 직권조정결정에 관한 기능을 전담하도록 하는 것이다. 이를 통해 제도 실효성과 콘텐츠 이용자 권리 보호를 강화하는 것이다
    2021.04.30 13:44
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 30일 부산인디커넥트페스티벌 2021 일반부문 전시작 접수를 시작한다. 일반부문 접수 기간은 4월 30일부터 6월 2일까지다. 스스로 인디게임 개발자라 생각하는 개인 또는 단체라면 누구나 신청할 수 있으며, 최종 선정된 인디게임 개발자는 BIC 페스티벌 2021 참여 자격을 획득한다
    2021.04.30 13:34
  • 엔씨소프트는 AI 시대 리더십과 윤리 개선을 위해 마련한 'AI 프레임워크' 시리즈를 공식 유튜브와 블로그를 통해 공개했다. 이번 시리즈는 엔씨가 ESG 경영 핵심 분야 중 하나인 AI 시대의 리더십과 윤리를 위해 준비한 연중기획 프로젝트다. 하버드대학교, 스탠포드대학교, 매사추세츠공과대학 등 세계적인 석학과의 토론을 통해 AI 기술을 바라보는 새로운 관점과 방향을 제시한다. 저명한 AI 연구진을 비롯해 정치학, 철학 등 분야별 석학과 대담을 이어갈 예정이다.
    2021.04.30 13:24
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해 콘텐츠산업 발전에 기여한 공로자를 격려하기 위한 2021년 대한민국 콘텐츠 대상 후보자를 6월 30일까지 추천받는다. 이번 대한민국 콘텐츠 대상은 해외진출유공, 방송영상산업발전유공, 게임산업발전유공 총 3개 부문으로 나누어 훈장, 대통령표창 등을 비롯해 총 21명에게 포상을 수여할 예정이다
    2021.04.30 13:01
  • 데브시스터즈는 29일, K-IFRS 연결 기준 2021년 1분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈 올해 1분기 매출액은 1,054억 원, 영업이익 238억 원, 당기순이익 207억 원이다. 이는 창사 이래 분기 최대 실적으로, 매출액은 전년 동기 대비 475% 이상 증가했으며 영업이익 및 당기순이익도 흑자 전환을 넘어 사상 최대치를 기록했다
    2021.04.29 10:51
  • 마이크로소프트 게임 부문이 1분기 역대 최대 매출을 올렸다. MS는 28일, 공식 홈페이지를 통해 2021년 1분기 실적을 발표했다. MS의 지난 1분기 매출은 약 417억 600만 달러으로 전년 동기 대비 19% 상승했으며, 영업이익은 170억 4,800만으로 전년 동기 대비 31% 증가했다
    2021.04.28 16:06
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