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  • 더불어민주당이 게임산업에 대한 진흥 의지를 표했다. 한국게임산업협회와 더불어민주당이 게임산업 진흥에 초점을 맞춘 정책 협약을 가졌기 때문이다. 더불어민주당은 5월 2일, 더불어민주당 당사에서 한국게임산업협회와 국가경제의 건전한 발전과 게임산업 진흥을 도모하기 위한 정책협약을 체결했다
    2017.05.02 16:48
  • 확률형 아이템의 경우, 해당 상품 구매를 통해 어떤 아이템을 몇 퍼센트의 확률로 얻을 수 있는지, 구성과 등장 확률을 명시해야 한다. 여기에 무작위 게이머가 획득한 아이템 내역까지 공지할 필요가 있다. 해당 정보는 공식 홈페이지나 게임 내부 등, 유저가 쉽게 접할 수 있는 곳에 게재되어야 하며, 관련 기록은 90일간 보존해야 한다
    2017.05.02 14:42
  • 액토즈소프트는 지난 4월 28일, 아이덴티티 엔터테인먼트 및 아이덴티티게임즈와 사내 e스포츠 대회를 개최했다. 서울시 서초구 동익성봉빌딩에서 열린 이번 대회는 3개사 임직원이 참여했으며 e스포츠 전문 해설자 오성균 캐스터와 인트마스터가 진행을 맡았다. 경기 종목은 '리그 오브 레전드'였으며 아이덴티티게임즈 '도봉의 아들' 팀이 우승을 차지했다
    2017.05.02 11:57
  • 오는 5월 5일부터 6일까지 서울 상암 월드컵공원 내 평화광장에서 '2017 가족 e스포츠 페스티벌'이 열린다. 현장에는 넥슨의 '버블파이터', '카트라이더', '크레이지 아케이드 비엔비'와 라이엇 게임즈의 '리그 오브 레전드', 슈퍼셀의 '클래시 로얄', 카카오게임의 '프렌즈사천성 for Kakao', '프렌즈팝콘 for Kakao' 등 다양한 게임이 출품된다
    2017.05.02 11:50
  • 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 '국제 개발자 포럼'이 5월 25일부터 26일까지 경기도 고양시 일산 킨텍스 컨벤션센터에서 개최된다. 이번 포럼은 VR ·AR 산업육성 정책의 일환으로 마련됐다. 국내외 산업계, 학계 등 다양한 분야에서 활동을 하고 있는 26인의 발표 및 토론으로 진행된다
    2017.05.01 14:10
  • 현재 대선에 출마 중인 주요 정당 후보자 5인 중 4인이 '게임 규제 완화'에 한 목소리를 냈다. 이 중에는 게임업계 대표 규제 중 하나인 '셧다운제 전면 개선'을 약속한 후보도 있다. 따라서 차기 정부에서는 셧다운제로 대표되는 '게임 규제' 대폭 개선을 기대해볼 수 있는 상황이다
    2017.05.01 11:55
  • 블루사이드는 28일, 이기몹이 개발한 VR 액션게임 ‘건그레이브 VR’의 전세계 퍼블리싱 계약을 체결했다.'블루사이드의 VR분야에서 첫 퍼블리싱 타이틀이 된 ‘건그레이브 VR’은, 2002년 소니 플레이스테이션으로 처음 출시된 이래 선풍적인 인기를 얻은 바 있는 일본 유명 IP ‘건그레이브’를 기반으로 제작된 최신작이다. 주요 내용은 ‘건그레이브 O.D’ 이후의 이야기로 시리즈 특유의 무한슈팅과 오브젝트 파괴, 스타일리쉬 액션이 VR에 최적화됐다
    2017.04.28 18:50
  • 이스트소프트는 4월 28일, K-IFRS 연결재무제표 기준 2017년도 1분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 이스트소프트는 매출 136억 3,000만 원, 영업이익 8,000만 원을 기록했다. 매출은 2016년 1분기보다 7.4% 늘었으며, 영업이익은 흑자전환했다. 이스트소프트는 작년에 보안 자회사 이스트시큐리티 분할 등 사업 확장으로 투자 비용이 발생했다고 설명했다
    2017.04.28 18:30
  • 아프리카TV는 4월 28일, 자사의 새로운 인터넷 방송용 프로그램 '프릭샷'을 정식 오픈한다. 프릭샷은 풀HD 방송을 지원하고, 크로마키와 웹캠을 활용하여 현장감 있는 방송을 연출하거나, 장면 관리 기능을 통해 BJ가 자유롭게 화면을 구성할 수 있다. 여기에 기존 프로그램보다 CPU 및 메모리 사용량, 로딩 속도도 개선됐다
    2017.04.28 18:07
  • 게임물관리위원회는 4월 28일 오후 2시 게임위 본관 대회의실에서 '2017년도 자체등급분류 게임물 모니터링단' 출범식을 개최했다. 이번 출범식은 게임산업진흥에 관한 법률에 근거한 자체등급분류가 모바일 외 다른 플랫폼에도 확대됨에 따라 자체등급분류제도의 안전적인 시행을 위해 준비됐다
    2017.04.28 18:00
  • 넥슨은 지난 4월 25일부터 27일까지 3일간 열린 NDC 17에 참관객 19,000명이 방문했다고 밝혔다. 넥슨 오웬 마호니 대표의 환영사와 이은석 디렉터의 기조 강연으로 NDC의 포문이 열렸으며 주요 강연 중 하나였던 '오버워치 히어로 생성과정 및 테크니컬 아트'에는 700명 이상이 입장하며 올해 최다 참관 강연이 됐다.
    2017.04.28 17:08
  • 4월 27일 닌텐도가 새로운 기기 닌텐도 2DS XL을 공개했다. 닌텐도 2DS XL은 기본적으로 이전에 발매된 닌텐도 2DS와 같지만, 보다 확장된 스크린, 가벼워진 무게, 아미보 지원 등 여러 기능들을 추가로 탑재하고 있다. 닌텐도 2DS XL은 기존의 닌텐도 2DS에 비해 82% 커진 4.88x4.18 인치 크기 스크린을 통해 더욱 쾌적한 게임 환경을 제공한다. 반면에 무게는 전보다 경량화되어 휴대성은 증대됐다. 전세계적으로 인기가 높은 아미보가 지원된다는 점도 특징이다. 아미보는 피규어 모양의 세이브 데이터 저장용품으로, 사용 시 추가 콘텐츠를 해금해주며 그 자체로도 수집용품으로 큰 인기를 얻었다. 그러나 지금까지 아미보는 닌텐도 3DS, New 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, Wii U로만 사용 가능했는데, 여기에 이번에 공개된 닌텐도 2DS XL도 아미보 지원 기종 대열에 합류한다
    2017.04.28 14:07
  • 한국게임전문미디어협회(KGMA)는 28일, 한국모바일게임협회(KMGA)와 중소 게임사를 지원하고 게임산업 발전에 협력하기 위한 MOU를 체결했다고 밝혔다. 이번 MOU 체결을 통해 양 기관은 게임산업의 이미지 제고를 위한 공동사업을 진행하고, 우수한 중소 게임기업의 발굴 및 홍보지원 등을 공동으로 진행할 예정이다
    2017.04.28 13:07
  • 아프리카TV는 4월 28일 2017년 1분기 실적을 발표했다. 올해 1분기에 아프리카TV는 매출 214억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다. 매출은 2016년 1분기보다 17%, 영업이익과 당기순이익은 각각 30%, 17% 늘어난 수치다. 다시 말해, 매출액과 영업이익, 당기순이익이 모두 늘어났다는 것이다
    2017.04.28 11:26
  • 스마일게이트는 4울 27일부터 5월 15일까지, 직무체험 인턴십 공개 모집을 실시한다.‘2017 스마일게이트 직무체험 인턴십’은 대학 재학생 및 졸업생 대상으로, 스마일게이트 그룹 전 계열사의 ▲게임개발/기획 ▲IT서비스/SW개발 ▲해외사업 ▲PM ▲경영일반 등 다양한 직군에 대해 모집을 실시할 계획이다. 재학생의 경우 5학기 이상 수료자를 우대한다
    2017.04.27 19:08
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