총 19,057개의 뉴스가 있습니다.
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올해 상장을 목표로 한 넷마블게임즈의 목표 중 하나는 ‘글로벌 진출’이다. 지난 1월 18일에 열린 ‘넷마블 투게더 위드 프레스’ 현장에서 방준혁 의장은 각 지역에 철저하게 맞춘 IP와 게임을 바탕으로 글로벌 사업에 박차를 가하겠다고 발표한 바 있다. 여기에 해외에서 열리는 게임쇼에도 적극 참여해 현지와의 스킨십을 늘리겠다는 움직임이 포착됐다2017.04.14 14:05 -
‘웹젠 재팬’은 지난 3월 1일 웹젠의 100% 출자로 설립되었다. 또한 5월 1일부터 일본에 서비스 중인 웹젠의 모든 게임을 직접 퍼블리싱할 예정이다. 현재 웹젠은 일본 파트너사 게임온과 함께 ‘뮤 온라인’, ‘썬 리미티드’, ‘C9’을 서비스하고 있다. 또한 ‘웹젠 재팬’은 일본 현지 사업 경험을 쌓아 모바일게임 사업 등으로 게임 서비스 및 퍼블리싱 영역을 넓혀 간다2017.04.14 12:52 -
아마존웹서비스코리아가 주최하는 ‘AWS 서밋’은 올해로 3회를 맞은 국내 최대 규모의 클라우드 서비스 관련 컨퍼런스로, 클라우드 기술을 활용한 IT 비즈니스 혁신 등에 대해 공유할 수 있는 장으로 각광 받고 있다. 올해는 '클라우드를 통한 비즈니스 재혁신'이라는 주제로 80여 개의 심도 깊은 강연이 예정돼 있으며, 오는 19일부터 20일까지 서울 삼성동 코엑스 D홀에서 개최된다2017.04.14 11:01 -
'리니지'부터 '블레이드앤소울'까지 게임 속 음악을 오케스트라 연주를 통해 만나볼 수 있다. 코리안심포니오케스트라는 5월 4일 져녁 8시부터 예술의전당 콘서트홀에서 2017년 상반기 특별기획공연으로 '게임 속의 오케스트라'를 선보인다. 게임음악을 오케스트라로 연주하는 음악회는 국내에서는 아직 이례적인 행보이다2017.04.13 18:56 -
한국e스포츠협회는 4월 13일, 재활솔루션업체 '에이더'와 업무 협약을 맺고, e스포츠 선수용 보호장비 개발에 대한 상호 협력을 맺었다. 양사는 e스포츠 선수들이 자주 겪는 신체적 통증을 완화하고, 경기력 유지에 도움을 주는 장비를 지속적으로 개발할 계획이다. 이는 경기력 향상과 함께 향후 e스포츠 산업 및 팀 수익 모델의 바탕이 될 예정이다2017.04.13 12:10 -
액토즈소프트는 지난 4월 13일 한국게임산업협회와 게임산업의 발전을 위한 업무협약을 맺었다. 액토즈소프트는 4월 11일 한국게임산업협회 정식 승인을 통해 신규 이사사로서의 권한과 책임을 부여 받았다. 향후 액토즈소프트는 주요 정책 현안과 안건 상정 등 협회 활동에 적극 참여하는 이사사의 역할을 맡는다2017.04.13 11:40 -
데브시스터즈는 12일, 모바일 게임 개발 자회사 메이커스 게임즈를 설립했다. 메이커스 게임즈는 네오플 던전앤파이터’ 개발팀장 및 오리진게임즈 ‘크로커스’ 프로듀서를 역임한 고정환 대표가 진두지휘한다. 여기에 ‘던전앤파이터’ 기획, 개발, 아트 등 각 분야에서 팀장 및 파트장을 담당하며 전문 역량을 쌓아온 인재들이 포진했다2017.04.12 16:01 -
지난 2015년, 밸브는 스팀 워크샵 유료화를 시도했다 이용자 층의 반발에 이를 철회해야 했다. 그런데 최근 또 하나의 거대 게임제작사가 이용자 제작 모드 유료화 문제에 다시금 불을 붙였다. 마이크로소프트가 ‘마인크래프트’의 이용자 제작 모드를 유료 판매하는 플랫폼을 추가한 것이다. 지난 4월 10일, 마이크로소프트는 ‘마인크래프트’ 공식 홈페이지를 통해 이번 봄에 진행되는 1.1 디스커버리 업데이트와 함께 ‘마켓플레이스(Marketplace)’를 추가한다고 전했다. ‘마켓플레이스’는 이용자들이 올린 올린 맵, 스킨, 텍스처 팩을 비롯한 각종 모드를 판매하는 플랫폼이다. 구매에는 현금으로 충전하는 게임 내 재화 ‘마인크래프트 코인’이 필요하다. 한 번 구매한 아이템은 언제든 다시 다운로드가 가능하다. 이는 이용자가 만든 모드를 개발사가 팔아 수익을 올린다는 점에서 밸브 스팀 워크샵 유료화 모델과 매우 흡사하다2017.04.12 11:59 -
먼저 언리얼 엔진 부분에서는 커뮤니티 매니저와 서포트 엔지니어를 채용한다. 커뮤니티 매니저는 언리얼 엔진 공식 카페와 블로그, SNS 등 국내 커뮤니티를 관리하며, 마케팅 업무도 함께 진행하게 된다. 커뮤니티 매니저에 지원하는 사람은 온라인 커뮤니티 채널에 대한 이해도가 높고, 글 솜씨와 의사 소통 능력이 요구된다2017.04.12 11:56 -
한국콘텐츠진흥원이 4월 12일, '2017년 게임문화 가족캠프' 개최지원 사업에 참여할 기관을 모집한다. '게임문화 가족캠프'는 건강한 게임문화 확산을 목적으로 청소년과 학부모가 건전 게임 콘텐츠 제작 과정을 체험해보는 프로그램이다. 청소년과 학부모가 함께 게임에 대한 불신과 불안감을 해소하고 부정적 인식을 개선한다는 취지로 2015년에 시작됐다2017.04.12 11:31 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난해 12월 한국게임개발자협회와 함께 진행한 '2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회' 중고등부 기획부문 대상 수상작인 '스타라이트(STARLIGHT)'에 대해 자체 진상조사 실시 후 수상을 취소하기로 결정했다고 12일 밝혔다.2017.04.12 10:57 -
게임업계가 양극화된다는 이야기가 곳곳에서 나오고 있다. 대기업과 10명 내외 소규모 게임사만 남고 그 중간을 받쳐줄 ‘허리’가 없다는 것이다. 이에 대해 중소기업 600곳이 회원사로 소속되어 있는 한국모바일게임협회 황성익 회장이 입을 열었다. 모바일게임에 왜 ‘허리’가 없어졌는가에 대한 중소 개발사의 입장을 대변한 것이다2017.04.11 20:10 -
대형 게임 상장사들은 분기마다 상세 실적을 공시한다. 상장사가 아니더라도 일정 규모 이상의 주식회사들은 실적을 발표해야 한다. 그러나 국내 대형 게임사 못지 않은 실적을 내면서도 철저히 비공개 경영을 유지하는 게임사들이 있다. 바로 비상장 유한회사들이다2017.04.11 19:14 -
게임업계에서 가장 뜨거운 이슈 중 하나는 자율규제다. 확률형 아이템부터 시작하여, 온라인게임 결제한도, 웹보드게임까지 모두 자율규제로 돌려야 한다는 이야기가 곳곳에서 들리고 있다. 그러나 이 시점 게임업계에서 중요하게 이야기되지 않는 부분이 있다. 자율규제는 방임이 아니다2017.04.11 19:09 -
넷마블게임즈는 오는 30일까지, 문화예술사회공헌네트워크와 함께하는 ‘넷마블게임아카데미’ 2기 참가 청소년을 모집한다.‘넷마블게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장 지원을 위해 지난해부터 새롭게 시작한 넷마블의 사회공헌 활동이다2017.04.11 14:30
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