총 19,057개의 뉴스가 있습니다.
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전 세계 게임 개발자가 한자리에 모이는 ‘GDC 2017’이곳에서 빠질 수 없는 것은 바로 게임 엔진이다. 개발자와 밀접한 관계에 놓인 만큼, 개발자들의 이목이 집중된 GDC 현장에서 1년의 계획을 설명하는 굵직한 발표를 하기 때문이다. 이에 국내 게임계를 양분하고 있는 ‘언리얼 엔진’의 에픽게임즈와 ‘유니티 엔진’의 유니티도 2017년 전략을 공개했다2017.03.07 10:10 -
드라마, 아이돌 공연은 물론 최근에 관광업계까지 중국의 ‘사드 보복’으로 수출길이 막히고 있다는 흉흉한 이야기가 돌고 있다. 이 와중 국내 주요 콘텐츠산업 중 하나인 게임에도 ‘사드 불똥’이 튀었다는 소식이 전해지며 국내 게임업계의 긴장감이 높아지고 있다.여기서 ‘판호’란 중국에 게임을 출시하기 위해 중국 정부에게 받는 일종의 허가다2017.03.06 18:33 -
일본 개발사가 만든 VR 게임엔진 '젠코'가 한국에 진출한다. 일본 실리콘 스튜디오는 3월 6일, 'GPM'을 한국 공식 총판으로 삼고 자사의 VR 게임엔진 '젠코'를 국내에 선보인다고 밝혔다. 실리콘 스튜디오는 1999년부터 미들웨어, 게임엔진 솔루션을 개발해 PC, 모바일, 온라인게임에 제공해온 업체다.2017.03.06 13:31 -
넷마블게임즈는 3일, 서울 구로구 본사에서 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 9기 출범을 알리는 발대식을 진행했다. 2013년부터 시작한 마블챌린저는 넷마블에서 뉴미디어 콘텐츠 제작, 게임 PR∙마케팅, 게임리뷰 등 다양한 실무를 경험하는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다2017.03.03 14:07 -
‘쿠키런 for Kakao’ 대대적인 흥행으로 ‘카카오키즈’라 불리며 야심 차게 상장까지 결행한 데브시스터즈. 그러나 이후 추가적인 동력을 확보하지 못하고 7분기 연속 영업적자라는 크나큰 위기에 봉착했다. 어느덧 상장 3주년을 맞아 다시금 신발끈 동여매고 힘차게 ‘런’할 수 있을까? 데브시스터즈는 2일, 강남 노보텔앰배서더에서 2017년 사업 발표회를 열고 신작 7종과 향후 전략을 발표했다2017.03.02 19:38 -
넥슨은 3월 2일, 해외 게임 상품 업체 플레이퓨전과 전략적 파트너십을 체결했다. 넥슨은 이를 계기로 게임 캐릭터 상품 강화에 나설 계획이다. 플레이퓨전은 영국 개발사 제이겍스 게임즈 스튜디오 출신 운영진들이 2015년에 설립한 회사다. 증강현실 및 사물인터넷 기술을 활용해 게임과 장난감을 연결하는 '토이즈투라이프' 장르에 주력하고 있다2017.03.02 14:09 -
2015년 국내 게임산업 수출액이 32억 1,463만 달러를 기록했다. 한화로 약 3조 6,757억 원에 달하는 금액이다. 이는 국내 콘텐츠산업 수출액 전체 중 56.8%에 달한다. 즉, 국내 콘텐츠 산업 수출에서 게임이 차지하는 비중이 절반 이상이라는 것이다. 문화체육관광부는 2월 28일, '2016 콘텐츠산업 통계조사'를 발표했다2017.03.02 13:49 -
유니티 테크놀로지스는 오는 3월 31일, ‘유니티 5’ 시리즈의 마지막 버전인 ‘유니티 5.6’을 공개한다. 또한 4월에는 차세대 엔진 ‘유니티 2017’의 베타버전 ‘유니티 2017.1’을 선보일 예정이다. 유니티 존 리치텔로 CEO는 미국 샌프란시스코에서 진행되는 ‘GDC 2017’ 키노트 연설에서 ‘유니티 5.6’을 소개했다2017.03.02 11:52 -
스마일게이트는 2일, 자사의 2016년 연간 실적을 발표했다. 중국 ‘크로스파이어’의 견조한 흥행세로 8년 연속 영업이익률 50% 이상을 기록해 눈길을 끈다. 이에 따르면 연결재무제표 기준 2016년 연간 매출은 6,619억 원으로 전년 대비 10.24% 상승했으며, 영업이익은 3,748억 원으로 전년 대비 13.44% 증가했다. 지난해 영업이익률은 56.63%로 2009년 이래 8년 연속 영업이익률 50% 이상을 이어갔다2017.03.02 11:23 -
아마존웹서비스는 2월 28일, 자사의 게임 서비스 '아마존 게임리프트'에서 C++ 및 C# 게임 엔진으로 구축된 게임을 지원한다고 밝혔다. 아마존의 게임 엔진 럼버야드는 물론, 언리얼 엔진이나 유니티와 같은 사용 엔진, 그리고 각 게임사가 사용 중인 맞춤형 개발 엔진이 여기에 포함된다2017.02.28 18:48 -
넥슨컴퓨터박물관은 오는 3월부터 자사가 운영하는 IT 진로교육 프로그램 '꿈이 IT니?' 2017 시즌을 시작한다. '꿈이 IT니?'는 게임기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너 등 게임 개발 직군을 어린이와 청소년에게 소개하는 넥슨컴퓨터박물관 진로교육 프로그램이다. 2017 시즌에는 게임 프로그래밍을 체험해 볼 수 있는 '이지코딩' 프로그램이 신설된다2017.02.28 18:45 -
카카오가 오는 3월 2일, 미국 샌프란시스코에서 개최되는 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2017’에 참가해 게임 개발자를 대상으로 카카오게임 플랫폼 발표 세션을 진행한다 이번 발표는 진정희 카카오게임즈 미국 법인장이 맡으며, “카카오톡: 메신저 앱이 모바일게임 비즈니스를 새로운 차원으로 안내한다”라는 주제로 진행된다2017.02.28 18:41 -
그라비티는 지난 26일, 자사의 대표작 ‘라그나로크 온라인’ 15주년을 맞아 유저들과 함께 가평 꽃동네를 방문해 봉사활동을 펼쳤다. 꽃샘 추위를 앞둔 2월 마지막 주말, ‘라그나로크 온라인’ 스텝과 게임 회원 약 30여명은 경기도 가평군에 위치한 가평 꽃동네를 찾아 따뜻한 온정을 나눴다2017.02.28 13:37 -
엠게임은 28일, 2016년 연간 실적을 발표했다. 무형자산평가손실로 인해 영업이익은 감소했으나 당기순이익은 대폭 확대돼 눈길을 끈다. 이에 따르면 2016년 매출은 305억3980만 원으로 전년 동기 278억746만 원 대비 9.7% 상승한 반면, 영업이익은 42억184만 원으로 전년 동기 76억6,344만 원 대비 45.2% 하락했다. 그러나 당기순이익은 36억2,266만 원으로 전년 동기 14억4,841만 원 대비 150.1% 크게 상승했다2017.02.28 10:23 -
파티게임즈는 2월 27일, 자사가 지난 22일에 서울행정법원에 신청한 '영업정지 행정처분 집행정지'가 받아 들여졌다고 밝혔다. 이로써, 파티게임즈가 21일 강남구청으로부터 받은 영업정지 행정처분 효력은 일단 정지됐다. 본래 2월 28일부터 파티게임즈는 '45일 간 영업정지'에 처해질 상황이었으나 법원이 '집행정지' 신청을 받아들이며 파티게임즈의 게임 서비스 도 중단되지 않는다2017.02.27 18:02
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