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  • 최근 스마일게이트가 인수한 국제 e스포츠 대회 ‘월드 사이버 게임즈’는 본래 삼성전자가 보유했던 것이다. e스포츠 올림픽이라 불릴 정도로 국제적인 위상이 높았던 이 대회를 국민의당 박지원 대표가 문체부 장관 시절에 본인이 추진한 것이라 밝혔다. 박지원 대표는 4월 3일, '불법게임물 근절을 위한 포럼' 현장에 참석해 게임산업 지원 의지를 밝혔다
    2017.04.03 14:38
  • 먼저 보다 향상된 그래픽 작업이 가능한 기능이 추가됐다. 복잡한 2D 오브젝트를 더욱 간편하게 생성할 수 있도록 지원하는 기능 및 2D 물리 효과가 추가된 새로운 툴이 제공된다. 또한 프로그레시브 라이트매퍼를 통해 개발 중에 광원 효과를 적용한 후에 바로 결과를 확인하고, 오브젝트에 다양한 조명 효과를 조합할 수 있다. 파티클 시스템도 개선돼 오브젝트의 색상이나 명암 등의 옵션을 효과적으로 조정할 수 있게 했다. 이를 통해 콘텐츠에 새로운 효과를 입힐 수 있으며 편리하고 신속한 작업이 가능하다
    2017.04.03 10:00
  • 아이덴티티모바일은 3월 31일, 자사의 사명을 '아이덴티티 엔터테인먼트'로 변경했다. 아이덴티티 엔터테인먼트는 기존 게임 사업뿐 아니라 엔터테인먼트 사업으로 확장하여 글로벌 회사로 보다 다양한 경쟁력을 갖추고자 정기 주주 총회를 통해 회사명을 변경했다
    2017.03.31 19:39
  • 지난 2015년에 게임업계는 확률형 아이템 자율규제를 시작했다. 하지만 여론의 반응은 냉담했다. 공개한 확률이 만족스럽지 않고, 게임사들의 참여도 미적지근해서 실효성이 없다는 지적이 잇따랐다. 즉, 게이머는 게임사의 자율규제를 믿을 수 없는 상황이다. 이러한 와중 소위 ‘고포류’라 불리는 웹보드게임도 자율규제를 도입해보자는 이야기가 나오며 이목이 집중됐다
    2017.03.31 19:03
  • 웹젠은 31일, ‘뮤’, ‘R2’ 등의 온라인 게임 개발과 자체 신작 개발 프로젝트를 전담한 게임 개발 전문 자회사 ‘웹젠앤플레이’를 합병하고, 소속 인원 전원을 본사 ‘게임개발본부’로 편입시킨다. ‘게임개발본부’에서는 개발 인력과 사업 인력이 공통의 목표에 따라 협업하고, 유기적으로 움직일 수 있는 조직 시스템을 마련했다
    2017.03.31 16:48
  • 게임인재단은 3월 31일, 제 18회 '힘내라! 게임인상' 참가 접수를 받는다. '힘내라! 게임인상'은 지난 2013년에 시작된 게임 개발사를 지원 프로그램이다. 게임인재단은 올해로 3주년을 맞은 '힘내라! 게임안상'에 대한 게임 개발사들의 다양한 의견을 바탕으로 각종 혜택과 제도를 재정비했다
    2017.03.31 15:39
  • 전체 세션으로 진행되는 오전 시간에는 에픽게임즈 창립자이자 CEO인 팀 스위니 대표와 ‘철권’ 시리즈의 아버지인 반다이남코의 하라다 카츠히로 프로듀서가 기조연설을 진행한다. 여기에 언리얼 엔진 모바일 부분 개발 총괄인 잭 포터 부장이 ‘언리얼 엔진 로드맵’에 대해 발표한다
    2017.03.31 15:38
  • 펀플웍스는 3월 31일 캡스톤파트너스와 컴퍼니케이파트너스로부터 총 100억 원 규모의 투자를 유치했다. 2012년에 설립된 펀플웍스는 전국 제휴 PC방을 PC와 모바일 플랫폼으로 연결해 게임 아이템이 담긴 선불 상품을 유통하는 플랫폼 기업이다. 펀플웍스는 기존 사업 확장과 플랫폼 강화, 이를 활용한 게임 퍼블리싱 사업 전개, 신규 사업 진출 기반을 마련할 예정이다
    2017.03.31 15:32
  • 바른손이앤에이는 3월 31일, 자회사 투썸게임즈와 NR스튜디오를 합친 '엔투스튜디오'를 출범시킨다. 엔투스튜디오는 모바일게임과 VR, 두 가지 사업에 집중한다. 바른손이앤에이가 VR 사업을 추진함에 따라 '프로젝트 M'의 개발사 'EVR Studio', CJ CGV와 공동으로 VR 체험장을 운영하는 바른손 등 계열사와의 시너지를 통해 VR 시장을 적극 공략할 계획이다
    2017.03.31 15:22
  • ‘오큘러스 리프트’로 게이밍 VR 시대를 열어젖힌 팔머 럭키가 회사를 떠난다. 페이스북이 오큘러스 VR을 인수한지 정확히 3년 만이다. 페이스북은 31일, 오큘러스 VR 공동 창업자이자 핵심 개발자이기도 한 팔머 럭키의 퇴사 소식을 전했다. 팔머 럭키는 지난 2012년 보급형 VR 기기 ‘오큘러스 리프트’ 제작을 목표로 크라우드 펀딩에 나서, 목표액의 10배에 달하는 240만 달러을 모으며 업계의 큰 반향을 일으킨 바 있다
    2017.03.31 11:04
  • 드래곤플라이는 오는 4월 3일부터 6일까지 프랑스 깐느에서 개최되는 'MIPTV 2017' 행사에 참가한다. 1963년부터 열린 밉티비 행사는 세계 영상 콘텐츠 전문 마켓으로 전 세계 약 12,000여 명의 전문가들이 모여 행사기간 중 5억 유로 이상의 사업 관련 상담을 실시할 예정이다
    2017.03.30 15:16
  • 카카오 계열사 중 처음으로 기업공개를 추진 중인 카카오게임즈가 2016년에 흑자전환에 성공했다. ‘검은사막’의 서양 진출 성과가 실적개선을 주도한 것으로 보인다. 카카오게임즈는 지난 3월 28일 자사의 2016년 실적을 공개했다. 작년에 카카오게임즈는 매출 1013억 원, 영업이익 101억 원, 당기순이익 57억 원을 기록했다
    2017.03.30 14:22
  • 진경준 전 검사장에게 넥슨 주식을 뇌물로 제공했다는 혐의로 기소된 엔엑스씨 김정주 대표에 대해 검찰이 징역 2년 6개월을 구형했다. 김정주 대표는 진 전 검사장에게 당시 비상장사이던 넥슨 주식 1만 주를 무상으로 넘긴 혐의를 받고 있다. 김정주 대표는 작년 7월 진경준 전 검사장에게 뇌물을 건넨 혐의로 불구속 기소됐다
    2017.03.30 10:49
  • 한국게임산업협회는 오는 4월 3일 오전 10시부터 국회 의원회관 제1소회의실에서 '불법게임불 근절을 위한 포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 국민의당 이동섭 의원이 주최하며 한국게임산업협회와 게임물관리위원회가 공동 주관하고, 문화체육관광부에서 후원한다. 이동섭 의원은 작년에 게임 사설서버 및 게임핵 근절을 목적으로 한 법안을 발의한 바 있다
    2017.03.29 13:25
  • ‘e스포츠 올림픽’이라 불릴 정도로 국제 e스포츠 대회의 대명사로 통했던 ‘월드 사이버 게임즈’가 3년 만에 부활한다. ‘크로스파이어’ e스포츠를 밀고 있는 스마일게이트가 WCG 부활에 팔을 걷어붙인 것이다. 이로서 2014년에 돌연 맥이 끊겼던 WCG가 3년 만에 다시 e스포츠 팬 곁으로 돌아오려 하고 있다.
    2017.03.29 10:06
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