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NHN엔터테인먼트의 비 게임 매출 비중이 점점 늘어나고 있다. 2015년 1분기에는 22.1%에 머물렀던 비 게임 매출 비중이 올해에는 40.3%까지 증가한 것이다. NHN엔터테인먼트는 5월 13일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 NHN엔터테인먼트는 매출 2,036억 원, 영업이익 92억 원, 당기 순이익 245억 원을 달성했다2016.05.13 11:57
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썸에이지가 13일 케이비제6호스팩 합병을 마치고 코스닥 시장에 공식 상장했다. 썸에이지는 이번 상장으로 생기는 자금을 활용, 신작 모바일게임 개발과 M&A 등 투자를 진행할 계획이다. 썸에이지는 지난 3월 22일 개최된 임시주주총회에서 참석주주 80.71%의 찬성을 받아 케이비제6호스팩 합병이 결정된 바 있다. 지난 2013년 설립된 모바일게임 개발사 썸에이지는 첫 작품 '영웅 for Kakao’로 출시 1년 만에 누적 매출액 600억원, 다운로드 500만건을 기록했다2016.05.13 09:59
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엔씨소프트가 2016년 1분기에 매출 2,408억, 영업이익 758억을 기록했다. 엔씨소프트는 13일, 2016년 1분기 실적을 공시했다. 1분기 총 매출은 2,408억 원으로 전년 동기 대비 28% 상승했고, 영업이익은 758억 원으로 69% 올랐다. 이는 기존 타이틀의 견조한 매출에 '블레이드앤소울' 북미 및 유럽 시장 출시와, '길드워 2' 확장팩 판매의 효과가 더해진 덕분이다2016.05.13 09:36
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넥슨의 2016년 1분기 영업이익이 전년 동기보다 83% 줄었다. 일본 자회사 글룹스의 시장가치 하락으로 인한 손상차손 226억 엔이 이번 분기에 반영된 결과다. 넥슨은 5월 12일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 넥슨은 매출 574억 9,700만 엔, 영업이익 37억 300만 엔, 순손실 62억 7,200만 엔을 기록했다2016.05.12 16:58
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소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 오는 19일부터 22일까지, 경기도 고양시 일산 킨텍스에서 열리는 2016 플레이엑스포에 참가한다. SIEK는 국내 온라인 및 모바일게임 유저들에게 PS4와 PSVR을 중심으로 콘솔게임의 즐거움을 전하기 위해 2016 플레이엑스포에 100개 부스 규모로 유저 시연 공간을 마련할 계획이다2016.05.12 16:41
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와이디온라인은 12일, 2016년 1분기 실적을 공시했다. 1분기 총 매출은 110억 원으로 전년 동기 대비 124% 증가했고, 영업이익 10억 원으로 흑자 전환에 성공했다. 이는 지난해 5월 출시한 모바일게임 ‘갓 오브 하이스쿨'이 견조한 매출을 내 준 덕분이다. '갓 오브 하이스쿨'은 현재 구글 플레이 매출 19위를 기록하고 있으며, 지난 3월 말 with 네이버 웹툰 플랫폼에 신규 입점한 바 있다2016.05.12 16:22
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유비소프트의 간판 잠입액션게임 ‘어쌔신 크리드’를 원작으로 한 영화 예고편이 처음으로 공개됐다. 20세기 폭스는 11일, 공식 트위터를 통해 영화 ‘어쌔신 크리드’ 예고편을 처음으로 공개했다. 영상은 암살자 ‘아귈라르’와 그의 후손 ‘캘럼 린치’ 1인 2역을 맡은 마이클 패스벤더를 집중적으로 보여준다. 영상 초반부에는 ‘캘럼 린치’가 거대기업 ‘앱스테르고’에 납치된 과정을 확인할 수 있다2016.05.12 14:44
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넥슨지티는 12일, 모바일 FPS 게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 ‘웰게임즈’의 지분 전량을 201억원에 인수했다. 웰게임즈는 경력 10년 이상 개발자들이 모여 2014년에 설립한 모바일 게임 개발사다. 1분기 매출은 24억 7천만원, 당기순이익은 17억 7천만원이다. 2015년에 출시한 모바일 FPS '스페셜솔져'는 현재 구글 플레이 20위 권에 올라 있다2016.05.12 13:27
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박주선 의원이 발의한 ‘게임 자율심의 확대법’에 19대 국회 통과 가능성이 열리고 있다. 청소년 이용불가 및 아케이드 게임을 제외한 모든 게임을 자율심의로 전환하자는 취지의 ‘게임법 개정안’이 상임위원회를 통과한 것이다. 상임위를 통과한 ‘게임법 개정안’은 법사위를 거쳐 19일에 열리는 19대 국회 마지막 본회의에서 의결되면 시행된다2016.05.12 11:59
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카카오의 2016년 1분기 게임 매출이 2015년 1분기보다 0.5% 늘어난 703억 원을 기록했다. 카카오게임하기를 기반으로 한 모바일게임 매출이 9% 감소한데다가 온네트가 웹젠으로 인수되며 연결매출이 잡히지 않는 상황에서도 ‘검은사막’을 주력으로 한 온라인게임 매출이 47% 늘어나며 2015년 1분기와 비슷한 수준을 유지한 것이다2016.05.12 11:14
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넥슨지티가 2016년 1분기에 전년 동기보다 매출과 영업이익이 모두 감소하는 실적을 기록했다. 넥슨지티는 11일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 넥슨지티는 옭해 1분기 매출 200억 원, 영업이익 98억 원, 당기순이익 69억 원을 기록했다. 2015년 1분기보다 매출은 10,4% 줄었으며, 영업이익과 당기순이익 역시 6.6%, 23.4% 줄었다2016.05.11 17:27
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컴투스가 2016년 1분기 매출 1,351억, 영업이익 598억으로 사상 최대 분기 실적을 기록했다. 컴투스는 11일, 2016년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 총 매출은 1,351억 원으로 전년 동기 대비 44% 올랐고, 영업이익은 598억 원으로 전년 동기 대비 68% 상승했다. 이는 핵심 타이틀인 '서머너즈 워'의 견조한 매출 덕분이다. 현재 '서머너즈 워'는 북미 애플 앱스토어에서 최고 매출 15위를 기록하는 중이다. 또한 메인 시장인 북미를 비롯해 유럽, 동남아, 남미 등 전 세계 시장에서 고른 매출 상승세를 보여주고 있다2016.05.11 11:36
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조이맥스는 11일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 28억 원으로 전년 동기 30억 원에 비해 7% 하락했으나, 영업이익은 9.6억 원으로 전년 동기 13억 원 적자 대비 흑자전환에 성공했다. 당기순이익 또한 13억 원으로 전년 동기 7.6억 원 적자에서 흑자로 돌아섰다2016.05.11 11:03
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위메이드엔터테인먼트는 11일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 320억 원으로 전년 동기 356억 원 대비 10.2% 하락한 반면, 영업이익은 5억 원으로 55억 원 적자였던 전년 동기 대비 흑자전환에 성공했다. 다만 당기순손실은 298억 원으로 전년 동기 29억 원에 비해 927.5% 가량 적자폭이 증가했다2016.05.11 10:21
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게임빌이 2016년 1분기 매출 408억, 영업이익 47억을 기록해 분기 최대 실적을 기록했다.게임빌은 11일, 2016년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 매출은 408억 원으로 전년 동기 대비 15% 증가했고, 영업이익은 47억 원으로 전년 동기 대비 207% 상승했다. 이는 '별이되어라!'와 '크리티카' 등 기존 타이틀이 꾸준히 매출을 내 준 덕분이다. 실제로 '별이되어라!'는 시즌 4 업데이트를 통해 구글 플레이 매출 순위 10위권 내로 재진입한 바 있다2016.05.11 09:51
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