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  • 한국게임개발자협회는 7일부터 8일까지, 서울 양재동 aT센터에서 '2016 한국국제게임컨퍼런스 2016'를 진행한다. 올해 KGC 키노트 연사는 5명이다. 우선 IGDA의 공동 창업자이자 게임기획개론, Game Mechanics 저자 어니스트 아담스가 '컴퓨터 게임디자인의 철학적인 근원'을 주제로 기조강연을 진행한다
    2016.12.07 10:44
  • 파티게임즈는 7일, 무선 통신장비 제조업체 모다정보통신에 162억 규모의 제3자배정 유상증자 및 사모펀드 어큐러스그룹 유한회사를 대상으로 800억원 규모의 전환사채, 신주인수권부사채 발행을 결정했다. 파티게임즈는 ‘아이러브커피’, ‘아이러브니키’ 등 모바일 게임과 소셜카지노를 개발 및 서비스 해왔으며, 모다정보통신은 국내 최대 온라인 게임 아이템 거래 플랫폼 ‘아이템 매니아’, ‘아이템 베이’를 통해 매년 500억 원 이상의 매출을 기록하고 있는 B&M홀딩스의 최대주주이다
    2016.12.07 09:50
  • 본격적으로 국내에 상륙한 ‘HTC 바이브’의 경우, 상업적으로 사용할 수 있는 기기가 별도로 존재하기 때문이다. HTC는 이용 약관에 소비자 버전을 상업적으로 이용할 수 없다고 못박아두고 있다. 이를 어길 경우, 구매한 HTC 바이브의 품질 보증도 무효화된다. HTC 바이브를 상업적으로 이용하려면 ‘비즈니스 에디션’을 구매해야 한다
    2016.12.06 16:44
  • 국제e스포츠연맹은 지난 11월 26일 열린 핀란드올림픽위원회의 정기총회에서 핀란드e스포츠연맹이 정식 가맹 단체로 승인 받았다고 발표했다. SEUL은 2014년 10월부터 핀란드스포츠연합의 승인 단체였으며, 이번 가입을 통해 핀란드의 e스포츠는 강한 신뢰를 얻게 되었다고 우나스 카피아이넨 SEUL 부회장이 밝혔다
    2016.12.06 16:40
  • 지난 12월 3일, 2017년 예산이 본회의를 통과했다. 2017년 게임 예산은 641억 7,300만 원으로 올해보다 23.5% 증가한 액수다. 가장 많은 예산이 투입되는 사업은 ▲글로벌게임산업 육성이다. 중소 개발사 경쟁력 강화 및 해외 진출 지원을 목적으로 한 글로벌게임산업 육성에는 올해보다 35% 늘어난 166억 500만 원이 투입된다
    2016.12.06 16:23
  • VR 콘텐츠 육성이 ‘최순실 게이트’에 예상치 못한 유탄을 맞았다. 문화체육관광부가 VR 콘텐츠 산업 육성에 배정한 2017년 예산 191억 원이 42% 삭감된 것이다. 줄어든 예산 금액은 81억 원에 달한다. 다만 게임산업 육성에 포함된 VR 게임 제작지원 예산은 삭감 없이 정부안 그대로 반영된 것으로 나타났다
    2016.12.06 16:08
  • 게임문화재단은 지난 2일, 서울 양재동 엘타워에서 독일디지털게임문화재단과 업무협약식을 개최했다. 이를 통해 두 재단은 건강한 게임문화 확립을 위한 상호 협력체계를 구축할 예정이다. 사무국 구성, 조직, 운영을 함께 진행하고, 사업 운영 경험 및 네트워크를 교류할 예정이다
    2016.12.05 14:39
  • 바른손이앤에이 자회사, EVR STUDIO는 5일, 미국 실리콘밸리에 본사를 두고 있는 알토스벤처스, 국내 투자기업 케이큐브벤처스와 투자 계약을 체결했다. EVR은 바른손이앤에이 윤용기 대표가 VR 분야에서 선도적인 글로벌 콘텐츠 기업을 목표로, 국내 VR, AR 전문 기업 FXGear와 함께 투자하여 설립한 개발사다
    2016.12.05 13:56
  • 와이디온라인이 자체 개발 신규 모바일게임 라인업을 대폭 강화하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 와이디온라인은 기대작 ‘외모지상주의’, ‘노블레스’와 글로벌 시장을 타깃으로 개발 중인 다수의 신작과 더불어 최근 국내 퍼블리싱 계약을 마친 일본 흥행 게임을 포함한 7종의 모바일게임을 2017년 상반기 라인업으로 확보했다
    2016.12.05 11:46
  • 국산게임의 전설 ‘창세기전’이 다시 한번 도약을 준비합니다. 비록 모체 소프트맥스는 역사의 뒤안길로 사라졌지만, 넥스트플로어가 IP를 인수하여 휴대용 콘솔로 부활시키겠다고 나섰습니다. 우선 시리즈 최고작으로 평가 받는 2편과 3편을 리메이크할 예정이며, 출시 기종은 폭넓게 고려 중이랍니다. 엄지로 아날로그 스틱을 굴리며 ‘흑태자’를 조작할 날이 멀지 않았군요
    2016.12.02 17:31
  • 와이디온라인이 중국 게임사 펀셀과 ‘프리스톤테일’ IP 제휴를 체결했다. 이를 통해 펀셀은 ‘프리스톤테일’에 기반한 모바일게임을 개발 및 세계 주요국가에 서비스하게 된다. 또한 와이디온라인은 국내와 일본 지역 서비스를 직접 맡는다. 양사는 긴밀한 상호 관계를 구축하고, 개발 작업 및 기술 지원 등 여러 분야에서 활발한 교류를 진행 중이다
    2016.12.02 14:44
  • 장기간 게임업계를 괴롭혀온 문제를 법적으로 풀 수 있는 수단이 생겼다. 이동섭 의원의 해외에서 발생한 국산 게임 불법도용과 커뮤니티 내에 퍼져 있는 사설서버, 핵을 근절하는 것을 목적으로 한 게임법 개정안이 국회 본회의를 통과한 것이다. 본회의에서 가결된 법안은 정부이송을 거쳐 시행에 돌입한다
    2016.12.01 18:30
  • 게임 대장주로 손꼽히는 엔씨소프트의 주가가 9.93% 하락했다. 자사의 신작 ‘리니지 이터널’은 첫 테스트에 돌입하며 눈길을 끌고 있으나, 게임사의 주가는 떨어지는 모양새다. '리니지 이터널’ 테스트 당일에는 주가가 1.3% 올랐으나 바로 다음날에는 급락하는 모양새다
    2016.12.01 17:42
  • 블리자드가 1일, 자사의 액션 RPG ‘디아블로’의 특별 한정판 골드 에디션 마지막 소설 ‘디아블로: 빛의 폭풍’을 출간됐다고 밝혔다. ‘디아블로: 빛의 폭풍’은 전작 ‘디아블로: 호라드림 결사단’ 이후 이야기를 다룬 소설이다. 이번 소설에서 대천사 ‘티리엘’은 검은 영혼석이 어둠의 기운을 다시 뻗치고 있다는 것을 느끼고, 은빛 도시에 영혼석을 옮기거나 최악의 경우에는 파괴하고자 한다
    2016.12.01 16:49
  • 2008년부터 소셜 게임을 서비스하며 게임 플랫폼으로서의 입지를 다져온 페이스북이 새로운 시도에 나선다. 별도의 앱 설치 없이 페이스북 메신저 앱이나 뉴스피드에서 바로 고전게임을 즐길 수 있는 ‘인스턴스 게임’ 서비스를 시작한 것이다. 페이스북은 지난 11월 29일, 30여 개국에 자사의 새로운 게임 서비스 ‘인스턴스 게임’을 출시했다
    2016.12.01 11:56
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