총 18,845개의 뉴스가 있습니다.
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게임업계는 변화에 민감하다. 올해의 경우 VR이나 AR과 같은 신기술이 전세계적인 떠오르며 국내 게임사에도 새로운 도전과제가 주어졌다. 그리고 이 점은 게임쇼도 마찬가지다. 게임쇼 역시 업계 흐름에 맞춰 끊임없이 변화하는 모습을 보여야 그 존재 가치를 증명할 수 있다2016.11.15 11:58 -
드래곤플라이는 14일, 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 드래곤플라이는 매출 26억 원, 영업이익 3억 원, 당기순이익 3,600만 원을 기록했다. 2015년 3분기와 비교하면 매출은 22% 줄었으나 영업이익은 31.7% 늘어난 수치다. 여기에 당기순이익은 흑자 전환했다2016.11.14 20:44 -
한국e스포츠협회는 14일, 문화체육관광부가 후원하는 '2016 대한민국 e스포츠 대상' 개최에 앞서 부문별 후보를 발표했다. 올해로 10회를 맞는 대한민국 e스포츠 대상은 한해 동안 대한민국 e스포츠를 빛낸 우수 종목, 선수, 팀 등을 선정하는 국내 유일의 e스포츠 시상식이다2016.11.14 20:10 -
스코넥엔터테인먼트는 오는 17일에 개막하는 지스타 2016에서 B2B관을 통해 자사가 준비 중인 VR 콘텐츠를 공개한다고 밝혔다. 스코넥엔터테인먼트는 지스타 2016이 열리는 부산 벡스코 제 2 전시장 내에 있는 부산콘텐츠진흥원과 공동관에 참여해 17일부터 19일까지 VR 콘텐츠를 중심으로 한 부산클러스터관을 운영한다2016.11.14 20:01 -
넷마블게임즈는 오는 17일부터 나흘간 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임쇼 ‘지스타 2016’ 참가 슬로건과 출품작 라인업을 공개했다. 이에 따르면 넷마블은 ‘엔조이 모바일 지스타: 2017 넷마블 모바일’이라는 슬로건을 내걸고 ‘리니지 2 레볼루션’을 필두로 ‘펜타스톰(가칭)’, ‘스타워즈’ IP 신작 3종 등 여러 신작을 선보인다2016.11.14 15:26 -
지스타 2016 현장에서 게임기업 채용박람회가 개최된다. 특히 이번에는 넥슨, 스마일게이트홀딩스 등 20개 기업이 참여할 예정이다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 주최하고, 지스타조직워원회와 한국콘텐츠진흥원의 공동 주관하는 지스타 2016 게임기업 채용박람회가 오는 18일 오전 10시부터 오후 6시까지 부산 벡스코 컨벤션홀 1층에서 열린다2016.11.14 15:18 -
한국산업단지공단은 11월 17일부터 11월 20일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 게임쇼 '지스타 2016' BTB관에서 공동관을 운영한다. '산단공'은 최적의 산업단지 개발, 관리 및 기업성장 지원을 통한 일자리 창출과 국가산업 발전을 사업 목적으로 한다. 게임업계에 대해서도 해외 시장 진출을 위한 시장 개척단을 파견 중이다2016.11.14 15:08 -
한빛소프트는 14일, 자사의 2016년 3분기 연결실적을 발표했다. 이번 분기에 한빛소프트는 매출 79억 2,400만 원, 영업손실 5억 8,400만 원, 당기순손실 22억 8,900만 원을 기록했다. 매출은 2015년 3분기보다 69% 늘었으며, 영업손실은 적자폭이 줄었다. 마지막으로 당기순손실은 2015년 3분기보다 적자폭이 늘어났다2016.11.14 14:45 -
엠게임은 오는 17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2016'의 야외 부스에서 자사가 준비 중인 VR 게임 3종과 AR 게임 2종을 공개한다. 관람객은 벡스코 광장에 설치된 엠게임 프로모션 부스에서 엠게임이 준비 중인 VR·AR 게임 5종을 즐길 수 있다. 엠게임은 지스타 기간 동안 야외 부스를 방문한 관람객을 위한 다양한 프로모션을 진행한다2016.11.14 14:27 -
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 11월 14일, 국회 의원회관에서 확률형 아이템 자율규제 개선방안 마련을 위한 정책협의체 발족식을 개최했다. 이번 발족식에는 법률, 경제, 게임 개발 등 각계 전문가와 이용자 및 소비자단체, 교육 및 청소년 전문가, 유관기관, 업계 등 20여명이 참석했다2016.11.14 14:16 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 16일부터 21일까지 중국 심천컨벤션&전시센터에서 열리는 '중국 하이테크 페어'에서 문화기술 한국공동관을 운영한다. 문체부와 한콘진은 이번 한국공동관 운영을 통해 국내 문화기술 기반 콘텐츠 해외수출 판로를 개척하고 글로벌 네트워크 구축을 돕는 다양한 지원을 펼칠 예정이다2016.11.14 13:15 -
엠게임은 14일, 자사의 2106년 3분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 3분기 매출액은 66억6,000만 원으로 전년 동기 62억8,100만 원 대비 6% 가량 소폭 상승했지만, 영업이익은 1억500만 원으로 전년 동기 19억3,600만 원 대비 95.6% 하락했다. 당기순이익 또한 11억500만 원으로 전년 동기 31억9,500만 원 대비 65.4% 감소했다2016.11.14 10:26 -
게임업계도 드디어 촛불을 들었다. 11월 12일에 열린 민중총궐기에 맞춰 최순실 게이트에 관련된 의혹을 명확하게 밝혀내고, 대통령이 이에 책임을 지고 퇴진할 것을 주장하는 시국선언을 단행한 것이다. 11월 12일 오후 2시, 한국모바일게임협회와 게임인연대는 광화문 세종대왕상 앞에서 게임인 시국선언을 진행했다2016.11.12 16:37 -
와이디온라인은 11일, 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다. 해외 진출작의 성적 저조와 하반기 출시작 일정 연기 등 악재가 겹치며 적자로 주저앉았다. 이에 따르면 3분기 매출은 76억4,900만 원으로 전년 동개 155억8,500만 원 대비 50.9% 하락했으며, 영업손실 23억32,00만 원으로 전년 24억8,100만 원 이익에서 적자전환했다. 당기순손실 또한 28억2,600만원으로 전년 23억4,200만 원 이익에서 적자로 돌아섰다2016.11.11 18:46 -
민주주의 사회에서 어떠한 정치적 행보를 누군가의 강요로 취할 수는 없습니다 시국선언을 한다면 누가, 어디를 중심으로 뭉쳐야 할지도 쉽사리 결정할 수 없죠. 그만치 우리네 게임계는 이러한 사안을 다루는데 익숙하지 않습니다. 하지만 그렇다고 언제까지 현실을 외면하는 것이 능사는 아닐 겁니다. 대중에게 가장 친숙한 게임계가 참여한다면 그만큼 영향력도 크겠죠. 일렁이는 문화의 촛불, 함께 밝혀야 하지 않을까요2016.11.11 17:48
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