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  • 엔비디아 ‘딥 러닝 데이 2016’는 알파고와 이세돌의 세기의 대국 이후 전세계적으로 높은 관심을 받고 있는 ‘딥 러닝’의 현재와 미래를 각종 사례 및 트렌드 분석을 통해 살펴보고자 기획됐다. 주요 행사는 5월 26일 오전 9시 30분부터 오후 5시까지 서울 양재동 엘타워 7층 그랜드홀에서 개최된다
    2016.04.27 13:54
  • 부산정보산업진흥원은 지난 26일, 이동통신사 3사 통합 앱 마켓 '원스토어'와 부산 게임산업 활성화 및 상생협력사업 추진을 위한 상호협력 양해각서를 체결했다. 이번 협약은 우수 모바일게임 발굴과 중소·인디 게임 활성화를 목적으로 한다. 아울러 원스토어는 부산글로벌게임센터에서 추진하는 게임기업 육성정책과 계속 공조해 나갈 계획이다
    2016.04.27 13:09
  • 게임 원화가는 작품의 ‘첫인상’을 만들어내는 직군이다. 매력적인 그림으로 유저의 마음을 동하게 만들고, 실제 유입까지도 이끌어내는 아주 중요한 역할을 수행한다. 그래서 다른 어떤 요소보다도 가장 스포트라이트를 많이 받지만, 의외로 자신의 화풍으로 잘 알려진 원화가는 흔치 않다. ‘블레이드앤소울’ 김형태, ‘마비노기 영웅전’ 김범 정도로 수렴된다
    2016.04.26 20:28
  • 라이엇 게임즈가 미국에 위치한 '주미 대한제국 공사관' 복원 및 활용사업에 참여한다. 라이엇 게임즈는 26일, 서울시 종로구 세종로에 위치한 국립고궁박물관 대강당에서 문화재청, 국회소재문화재재단과 함께 '주미 대한제국 공사관 복원 활용 후원약정식'을 진행했다고 밝혔다
    2016.04.26 16:49
  • 한국e스포츠협회는 오는 5월 7일부터 8일까지 용산 야외광장에서 열리는 ‘2016 가족 e스포츠 페스티벌' 사전 참가 접수를 시작한다. '2016 가족 e스포츠 페스티벌'에는 '히트', '리그 오브 레전드', '하스스톤: 워크래프트의 영웅들', '프렌즈팝' 등 게임 체험 부스가 운영된다
    2016.04.26 16:41
  • 아이엠아이는 26일, 전북 고창군 소재 ‘느티나무’에서 벽화 그리기 재능나눔 봉사활동을 실시했다. 느티나무는 60세 미만 국민기초생활 수급 및 무연고자 지적장애우의 거주시설이다. 이번 봉사활동에는 아이엠아이 사회봉사 동호회 아자봉 소속 임직원 및 자녀 전라북도사회복지협의회 자원봉사자 등 10여 명이 참가했다
    2016.04.26 15:48
  • 넥슨 사내 행사에서 상반기를 대표하는 게임 컨퍼런스로 거듭난 '넥슨 개발자 컨퍼런스'이 드디어 그 막을 올렸다. 올해 'NDC 16'은 '다양성'을 주제로 삼고 있는데, 특히 수출과 인디, 롱런을 위한 라이브 서비스 노하우 등에 포커스를 맞춘 강연이 주를 이룬다. NDC 16은 4월 26일부터 28일까지 넥슨 판교 사옥 및 인근 발표장에서 진행된다
    2016.04.26 15:38
  • 로코조이 인터내셔널은 ‘드래곤라자’ 개발사인 비전브로스 지분 65.33%를 26일 취득했다. 이에 따라 로코조이는 비전브로스 1대 주주로 올라서게 된다. 인수 금액은 약 96억 원 규모로, 비전브로스 이상훈 대표 외 5인으로부터 지분을 취득했다. 이번 지분 인수는 중국, 대만 등 동남아시아 지역의 진출 염두에 두고 보다 긴밀한 협업관계를 유지하기 위해서 진행됐다
    2016.04.26 14:21
  • 에픽게임스코리아는 언리얼 엔진 개발자 컨퍼런스 ‘언리얼 서밋 2016 서울’ 일정을 26일 발표했다. 올해로 16회째를 맞는 ‘언리얼 서밋 2016’은 오는 5월 28일 서울 세종대학교 광개토관 컨벤션센터에서 열린다. 이 자리는 에픽게임스가 주최하는 행사로, 언리얼 엔진 게임개발자들에게 최신 기술 및 정보를 공유하는 게 목적이다
    2016.04.26 14:06
  • 부부싸움은 칼로 물 베기라는 옛말이 있다. 행복한 가정을 이루자는 공동목표가 있지만 서로 말꼬리를 물고 늘어지다 보면 목적은 없어지고 싸움만 남는다. 게임회사에도 이러한 '부부' 관계 같은 팀이 있다. 개발팀과 사업팀이 그 주인공이다. 이 둘의 목표는 '게임을 성공시키는 것'이다
    2016.04.26 12:41
  • ‘프로젝트 RK’, ‘프로젝트 L’, ‘아이온 레기온즈’ 등 다수의 모바일 자체 개발작을 준비 중인 엔씨소프트가 모바일 퍼블리싱 사업 역량까지 갖추기 위해 전열을 재정비한다. 자체 개발 중인 타이틀 출시에 앞서, 다양한 장르의 퍼블리싱작을 내놓고 시장 경험을 먼저 쌓을 계획이다. 그리고 한국 뿐만 아니라 일본과 북미 등 메인 시장에서의 노하우도 갖춰, 개발과 퍼블리싱 두 마리 토끼를 모두 잡겠다는 포부다
    2016.04.25 20:11
  • 경기도가 세계 메이저 e스포츠 대회로 손꼽히는 'IEM(인텔 익스트림 마스터즈)' 월드챔피언십을 유치했다. 경기도는 25일, 2016년 IEM 월드 챔피언십을 경기도 고양시에 개최하는 협약을 체결했다고 밝혔다. 현장에는 남경필 경기도지사, 인텔 그레고리 브라이언트 수석 부사장, 인텔코리아 권명숙 대표이사가 참석했다
    2016.04.25 19:14
  • 게임물관리위원회는 25일 오후 2시, 부산창조경제센터 컨퍼런스룸 4층에서 '제 2기 모바일오픈마켓 게임물 모니터링단 발대식'을 개최했다. 모바일오픈마켓 게임물 모니터링단은 모바일 오픈마켓 게임물 관리와 불법 게임물 모니터링을 위해 2015년부터 활동 중인 단체로, 부산 지역 경력단절여성과 장애인 등으로 구성되어 있다
    2016.04.25 18:33
  • 서울산업진흥원은 4월 30일, 상암동 서울 OGN e스타디움 개관에 맞춰 'e스포츠 발전 포럼'을 개최한다. 행사는 경기장이 위치한 상암동 에스플렉스센터 2층 다목적공개홀에서 열린다. 이번 포럼은 서울시가 주최하며 서울산업진흥원과 한국게임개발자협회가 공동 주관한다. 게임산업과 e스포츠 발전 방향을 주제로 각계 전문가들이 강연에 나선다
    2016.04.25 18:10
  • ‘리그 오브 레전드, ‘도타 2’ 등을 중심으로 한국을 넘어 북미, 유럽 등 서양권에서도 e스포츠에 대한 관심이 부쩍 높아졌다. 이처럼 e스포츠가 주목할 사업으로 떠오르며 투입 자금도 거대해졌다. 미디어 리서치 업체 ‘뉴주’는 2016년 한 해 동안 e스포츠 리그 후원에 1억 2,800만 달러가 투자되리라 분석한 바 있다. 한화로 환산하면 약 1,470억 원에 달한다
    2016.04.25 17:49
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