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  • 내년 1월 1일부터 게임사가 직접 게임을 심의해 출시하는 자율심의가 시작된다. 이에 대한 법적 근거를 마련해주는 게임법이 1월 1일에 맞춰 시행되기 때문이다. 그러나 게이머나 업계 입장에서는 1월 1일에 당장 자율심의를 체감하기는 어렵다. 정부와 게임사 모두 자율심의를 실천에 옮기기까지 준비 기간이 필요하기 때문이다
    2016.12.08 18:13
  • 중국 정부가 현지에서 서비스 중인 온라인게임에서 판매되는 확률형 아이템에 칼을 뽑았다. 내년 5월부터 게임에 출시된 확률형 아이템의 구성물과 확률 공개를 의무화하는 새로운 규정을 시행하기 때문이다. 중국 문화부는 지난 12월 5일, 온라인게임 관리에 대한 새로운 규정을 발표했다
    2016.12.08 14:49
  • 한국신문협회·한국방송협회·한국신문방송편집인협회·한국기자협회·한국인터넷신문협회 등 언론 5개 단체가 선거여론조사보도준칙을 공동으로 제정하여, 8일 오전 11시 한국프레스센터에서 선포했다. 이날 선포된 준칙은 여론조사 보도의 일반 원칙, 여론조사의 기획, 취재와 보도, 언론사의 역할 등 28개 조문으로 구성됐으며, 저널리즘의 원칙을 강조하는 내용을 담고 있다
    2016.12.08 12:03
  • 소니인터랙티브엔터테인먼트 가정용 콘솔 PS4가 12월 6일 기준 전세계 누적 판매량 5,000만 대를 넘어섰다. 이는 전월 출시된 PS4 프로가 포함된 수치다. 이 같은 성과는 역대 PS 하드웨어 사상 가장 많은 판매량을 기록한 블랙프라이데이 기간과 신형 기기인 PS4 프로 및 PS VR의 가세 덕분으로 풀이된다. 연말연시 ‘바이오하자드 7’, ‘파이널 판타지 15’, ‘더 라스트 가디언’, ‘그라비티 러쉬’ 등 기대작이 대거 포진한 것도 판촉에 도움이 됐다
    2016.12.08 11:42
  • VR 기기에서 전세계적으로 두각을 드러내고 있는 제조사가 한데 뭉쳤다. 구글, 오큘러스, HTC 바이브, 소니, 삼성 등 제조사들이 설립한 글로벌 VR 헤드셋 제조업체 비영리 조직이 탄생했다. 지난 12월 7일, 전세계 VR 기기 제조사가 속해 있는 비영리 조직, 글로벌 가상현실 협회(The Global Virtual Reality Association)가 창립됐다
    2016.12.08 11:16
  • 한국 닌텐도는 지난 11월 25일 ‘NINTENDO SWITCH’ 상표를 출원했다. 이후 국내 특허청의 심사를 통과하면 상표가 등록되고, 법적으로 보호받게 되는 셈이다. 상표란 상품의 고유한 이미지를 나타내는 것으로, 유사 상품의 범람을 막으려는 목적으로 법 절차를 거쳐 등록하게 된다. 즉, 상품을 판매하기 위해서는 가장 먼저 거쳐야 할 과정이라 할 수 있다
    2016.12.07 11:44
  • 한국게임개발자협회는 7일부터 8일까지, 서울 양재동 aT센터에서 '2016 한국국제게임컨퍼런스 2016'를 진행한다. 올해 KGC 키노트 연사는 5명이다. 우선 IGDA의 공동 창업자이자 게임기획개론, Game Mechanics 저자 어니스트 아담스가 '컴퓨터 게임디자인의 철학적인 근원'을 주제로 기조강연을 진행한다
    2016.12.07 10:44
  • 파티게임즈는 7일, 무선 통신장비 제조업체 모다정보통신에 162억 규모의 제3자배정 유상증자 및 사모펀드 어큐러스그룹 유한회사를 대상으로 800억원 규모의 전환사채, 신주인수권부사채 발행을 결정했다. 파티게임즈는 ‘아이러브커피’, ‘아이러브니키’ 등 모바일 게임과 소셜카지노를 개발 및 서비스 해왔으며, 모다정보통신은 국내 최대 온라인 게임 아이템 거래 플랫폼 ‘아이템 매니아’, ‘아이템 베이’를 통해 매년 500억 원 이상의 매출을 기록하고 있는 B&M홀딩스의 최대주주이다
    2016.12.07 09:50
  • 본격적으로 국내에 상륙한 ‘HTC 바이브’의 경우, 상업적으로 사용할 수 있는 기기가 별도로 존재하기 때문이다. HTC는 이용 약관에 소비자 버전을 상업적으로 이용할 수 없다고 못박아두고 있다. 이를 어길 경우, 구매한 HTC 바이브의 품질 보증도 무효화된다. HTC 바이브를 상업적으로 이용하려면 ‘비즈니스 에디션’을 구매해야 한다
    2016.12.06 16:44
  • 국제e스포츠연맹은 지난 11월 26일 열린 핀란드올림픽위원회의 정기총회에서 핀란드e스포츠연맹이 정식 가맹 단체로 승인 받았다고 발표했다. SEUL은 2014년 10월부터 핀란드스포츠연합의 승인 단체였으며, 이번 가입을 통해 핀란드의 e스포츠는 강한 신뢰를 얻게 되었다고 우나스 카피아이넨 SEUL 부회장이 밝혔다
    2016.12.06 16:40
  • 지난 12월 3일, 2017년 예산이 본회의를 통과했다. 2017년 게임 예산은 641억 7,300만 원으로 올해보다 23.5% 증가한 액수다. 가장 많은 예산이 투입되는 사업은 ▲글로벌게임산업 육성이다. 중소 개발사 경쟁력 강화 및 해외 진출 지원을 목적으로 한 글로벌게임산업 육성에는 올해보다 35% 늘어난 166억 500만 원이 투입된다
    2016.12.06 16:23
  • VR 콘텐츠 육성이 ‘최순실 게이트’에 예상치 못한 유탄을 맞았다. 문화체육관광부가 VR 콘텐츠 산업 육성에 배정한 2017년 예산 191억 원이 42% 삭감된 것이다. 줄어든 예산 금액은 81억 원에 달한다. 다만 게임산업 육성에 포함된 VR 게임 제작지원 예산은 삭감 없이 정부안 그대로 반영된 것으로 나타났다
    2016.12.06 16:08
  • 게임문화재단은 지난 2일, 서울 양재동 엘타워에서 독일디지털게임문화재단과 업무협약식을 개최했다. 이를 통해 두 재단은 건강한 게임문화 확립을 위한 상호 협력체계를 구축할 예정이다. 사무국 구성, 조직, 운영을 함께 진행하고, 사업 운영 경험 및 네트워크를 교류할 예정이다
    2016.12.05 14:39
  • 바른손이앤에이 자회사, EVR STUDIO는 5일, 미국 실리콘밸리에 본사를 두고 있는 알토스벤처스, 국내 투자기업 케이큐브벤처스와 투자 계약을 체결했다. EVR은 바른손이앤에이 윤용기 대표가 VR 분야에서 선도적인 글로벌 콘텐츠 기업을 목표로, 국내 VR, AR 전문 기업 FXGear와 함께 투자하여 설립한 개발사다
    2016.12.05 13:56
  • 와이디온라인이 자체 개발 신규 모바일게임 라인업을 대폭 강화하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 와이디온라인은 기대작 ‘외모지상주의’, ‘노블레스’와 글로벌 시장을 타깃으로 개발 중인 다수의 신작과 더불어 최근 국내 퍼블리싱 계약을 마친 일본 흥행 게임을 포함한 7종의 모바일게임을 2017년 상반기 라인업으로 확보했다
    2016.12.05 11:46
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