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  • 지스타조직위원회는 오는 11월 17일부터 18일까지, 부산 벡스코 컨벤션홀에서 '지스타 컨퍼런스 'G-Con 2016'을 개최한다. 이번 컨퍼런스는 국내외 게임산업 주요 인사가 발표자로 참석하며, VR, 플랫폼, 모바일 등을 주제로 11개 세션에 대한 강연이 진행된다. 컨퍼런스 첫날에는 LG 엔시스 안무정 부장의 기조연설을 시작으로 총 5개 세션이 진행된다
    2016.10.24 20:02
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 24일, 2016년 4차 '이달의 우수게임' 4개를 선정했다. 이번에 선정된 '이달의 우수게임' 수상작은 ▲일반게임 부문 인티브소프트의 '타르타로스 리버스' ▲오픈마켓 게임 부문 스마트스터디의 '몬스터슈퍼리그' ▲착한게임 부문 자라나는 씨앗의 '옐로 브릭스' ▲인디게임 부문 나날이스튜디오의 '샐리의 법칙'이다
    2016.10.24 19:49
  • 1994년에 설립되어 23년 간 국내 게임 개발사로 활동해온 소프트맥스가 역사의 뒤안길로 사라질 전망이다. 회사 이름도 바뀌고, 엔터테인먼트 사업에 진출하고, 이를 추진할 신규 경영진이 투입되며 게임사업 비중이 크게 낮아질 것으로 예상되기 때문이다. 소프트맥스는 10월 24일, 오는 11월 8일에 열릴 주주총회 소집 목적을 공시했다
    2016.10.24 19:15
  • 게임, 영상, 테마파크 등 다양한 영역에서 새로운 사업으로 주목 받고 있는 ‘가상현실’에 대해 정부가 산업 활성화를 위한 규제 완화를 추진한다고 밝혔다. 문화체육관광부는 24일, 가상현실 게임 산업 활성화를 위한 규제 개선에 나선다고 밝혔다. 이번에 대상으로 떠오른 것은 게임과 놀이기구를 접목한 ‘가상현실 시뮬레이터’다
    2016.10.24 17:48
  • 2017년부터 게임사가 직접 게임을 심의해 출시할 수 있는 자율심의가 시작된다. 이에 앞서 자율심의를 할 수 있는 사업자로 지정받기 위해 갖춰야 할 요건이 공개됐다. 문화체육관광부는 24일 게임 자율심의를 주요 내용으로 한 게임산업진흥에 관한 법률이 오는 2017년 1월 1일부터 시행된다고 밝혔다
    2016.10.24 16:43
  • 가상현실은 ‘또 다른 현실’이라는 말처럼, 사용자에게 사실적인 경험을 제공하는 플랫폼으로 주목 받고 있다. 360도를 둘러볼 수 있는 시야만으로도 높은 몰입감을 느낄 수 있는데, 여기에 더해 이제는 촉감까지 전달하려는 연구도 활발히 진행되고 있다, 이러한 연구에 MS도 뛰어들었다
    2016.10.24 14:17
  • 보건복지부는 지난 23일, 금연문화 축제 '핑거밴드 페스티벌'을 개최했다. 이번 페스티벌은 보건복지부가 지난 10월 6일부터 진행한 '금연송 오디션' 우승자를 뽑는 자리였다. 결선에 오른 6인은 현장에서 경연을 펼쳤으며, 남승훈 참가자가 우승자로 확정됐다. 또한 현장에는 블락비 리더 지코, 사이먼 도미닉, 로꼬 등 힙합 가수가 특별 무대를 선보였다
    2016.10.24 12:00
  • 콩두컴퍼니는 21일, 글로벌 대학생 e스포츠 리그 활성화 및 게임 문화 선도를 위해 대학 e스포츠 동아리연합회 ECCA와 업무제휴 협약을 체결했다. 2013년 11월 출범한 대학생 e스포츠 동아리 ECCA는 카이스트를 비롯 전국 20개 대학 게임동아리가 속해 있다. 2014년에는 30대 학교가 참여한 대학 e스포츠 리그 'KCLG' 시즌 1을 개최했다
    2016.10.21 19:28
  • 넷마블게임즈 사옥에서 직원이 투신해 사망했다. 이에 대해 넷마블게임즈는 직원 사망에 대한 공식 입장을 발표했다. 21일 오후, 넷마블게임즈 남성 직원 박 모씨가 구로 사옥 20층에서 투신해 숨을 거두는 사건이 발생했다. 이후 넷마블게임즈는 자사 직원 사망사고에 대한 입장을 정리해 발표했다
    2016.10.21 18:17
  • 국내에 출시되는 모든 게임은 심의를 거쳐야 한다. 모바일게임 역시 마켓 사업자가 자율심의를 진행하고 있으나, 이에 대한 모니터링 및 사후관리를 정부기관이 맡고 있다. 따라서 심의 결과를 잘 살펴보면 게임시장 현황을 알 수 있다. 특히 2015년의 경우 3년 연속 성장세를 달려온 모바일게임 심의 건수가 처음으로 꺾인 것을 확인할 수 있다
    2016.10.21 17:28
  • MS는 하반기부터 게임사업에 좀 더 박차를 가했다. 지난 8월에는 Xbox One S를 출시했으며, ‘리코어’, ‘포르자 호라이즌 3’와 같은 독점작을 출격시키며 바쁜 시기를 보냈다. 그러나 첫 성적표는 만족스럽지 않았다. Xbox 매출이 감소하며 게임 매출 역시 전년 동기보다 감소했기 때문이다
    2016.10.21 13:17
  • 경기도는 20일 오전 10시 30분 판교 경기창조경제혁신센터에서 게임 스타티업 지원 및 육성을 목적으로 한 '지넥스트센터'를 열었다. 지넥스트센터는 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 게임산업 지원, 육성공간이다. 창업, 투자유치, 해외진출 등 게임업체 성장 단계에 따라 맞춤형 지원을 펼칠 방침이다
    2016.10.20 17:42
  • 콩두컴퍼니는 20일, 자사가 운영하는 프로게임단 '팀 콩두'에 박용운 감독을 e스포츠 총괄 디렉터로 영입한다고 발표했다. 박용운 감독은 2006년부터 MBC게임 히어로 수석코치로 활동했으며, 이후 명문팀으로 손꼽히는 SK텔레콤 T1 감독으로 발탁되어 2008년부터 2013년까지 감독 직을 맡았다. 이후 이블 지니어스, CJ 엔투스 등 국내외 강팀을 이끌었다
    2016.10.20 14:58
  • 국제e스포츠연맹은 지난 2016 IeSF 월드 챔피언십 대회 기간 중 열린 2016 IeSF 정기총회에서 IeSF 전병헌 회장의 연임이 확정되었다고 발표하였다. 전병헌 회장은 향후 3년 간 연맹을 이끌게 되었다. 전 회장은 "2016년은 IeSF에게 도전적인 한 해였다. 본 회의에서 전병헌 회장은 향후 e스포츠 발전을 위한 세 가지의 패러다임을 제시했다
    2016.10.20 11:54
  • 넷마블게임즈는 19일, 사단법인 장애우권익문제연구소와 함께 보건복지부 후원으로 장애인권 교육용 동화책 '황금 깃털 앵무새를 찾아서’를 발간했다.‘황금 깃털 앵무새’ 발간은 지난 2014년부터 넷마블이 3년째 운영하고 있는 장애 인식개선 프로그램 ‘모두의마음’의 일환이다. ‘장애인권 교육용 동화책’은 유아, 초등학생 시기부터 장애에 대한 올바른 인식을 확립하고 주변의 장애아동들과 건전한 또래관계를 형성할 수 있도록 지원하는데 목적이 있다
    2016.10.19 18:31
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