18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • 2008년에 시작됐던 NHN엔터테인먼트와 웹젠의 지분 관계가 모두 정리됐다. NHN엔터테인먼트가 자사가 가지고 있던 웹젠 지분을 전량 매각한 것이다. 이를 통해 NHN엔터테인먼트는 2,000억 원이 넘는 자금을 손에 쥐게 되었다. 현재 웹젠 1대 주주는 지분 27.20%를 보유한 김병관 의장이며 NHN엔터테인먼트는 19.24%로 2대 주주였다
    2016.03.09 11:12
  • 넥슨은 8일 한우리독서문화운동본부와 사회공헌 협약을 체결하고, ‘상상씨앗 독서 프로그램’을 실시한다고 밝혔다. 넥슨이 2014년부터 운영해온 ‘상상씨앗 독서 프로그램’은 지역아동센터 어린이의 올바른 독서 습관 함양을 목표로 한 교육 활동이다. 전국 넥슨작은책방에 전문 독서지도사가 직접 찾아가 독서방법을 교육한다
    2016.03.08 13:32
  • GDC의 별칭은 ‘전 세계 개발자의 지식 파티’다. E3나 게임스컴, TGS처럼 신작 공개 중심의 행사가 아닌, 새로운 기술과 개발에 관한 노하우를 공개하는 세션이 주를 이룬다. 특히 GDC는 주요 게임 행사 중 가장 먼저 열리는 만큼, 한 해를 끌어갈 기술 트렌드를 미리 파악할 수 있는 장소로 꼽힌다
    2016.03.07 18:58
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 ‘제 8회 2016 대통령배 아마추어 e스포츠 대회'에 참여할 PC방 모집을 위한 사업설명회가 오는 16일부터 개최된다. 협회는 PC방 이미지 개선 및 활성화를 위해 문체부와 함께 PC방을 기반으로 하는 아마추어 e스포츠 활성화 사업을 추진 중이다
    2016.03.07 15:27
  • 지난 1월, 더불어민주당에 입당한 웹젠 김병관 의장이 경기도 분당갑에 전략공천됐다. 즉, 더불어민주당 경기도 분당갑 후보로 20대 총선에 출마하는 것이다. 분당갑에는 본인이 몸을 담고 있는 웹젠을 비롯해 주요 게임사가 자리한 판교가 포함되어 있다. 더불어민주당은 7일, 전략 공천지역 6곳과 각 지역에 전략 공천한 후보 6명을 공개했다
    2016.03.07 14:42
  • 에픽게임스코리아는 언리얼 엔진 초보자들을 위한 세미나 '시작해요 언리얼 2016’을 오는 4월 2일 서울 강남 포스코 P&S타워에서 개최한다. '시작해요 언리얼 2016'은 에픽게임스코리아가 매년 개최하는 개발자 컨퍼런스 '언리얼 서밋' 2016 시즌 첫 막을 여는 세미다로, 언리얼 엔진에 관심은 있지만 아직 직접 경험해 보지 못했거나, 이제 막 언리얼 엔진을 시작한 초보자들을 대상으로 한다
    2016.03.07 14:37
  • 세계 3대 게임쇼이자 그 해를 대표하는 콘솔 기대작이 총출동하는 첫 행사 ‘E3’, 그런데 올해는 조짐이 심상치 않다. EA, 액티비전 등 대형 퍼블리셔가 연이어 불참을 선언하며 예년과 달리 흔들리는 모습을 보이고 있기 때문이다. EA는 ‘E3 2016’ 불참 선언과 함께 6월 12일부터 14일까지 자사의 대표작을 소개하는 단독 게임쇼를 가진다
    2016.03.07 11:22
  • 케이큐브벤처스는 7일, 300억 규모의 제 4호 투자 조합 ‘카카오 성장나눔게임펀드' 결성을 완료했다. 케이큐브벤처스는 2015년 12월 결성된 제3호 조합 ‘카카오 디지털콘텐츠펀드’에 이어 3개월 만에 이번 신규 조합을 결성하며 총 1,056억 원 규모의 펀드를 운용하게 됐다
    2016.03.07 09:52
  • 뜨는 플랫폼 ‘VR’에 요식업체의 시선 역시 주목되고 있다. 2015년에도 라이엇 게임즈와 코카콜라가 합작한 ‘리그 오브 레전드’ VR 패키지가 출시되어 눈길을 끈 바 있다. 이번에 뛰어든 주인공은 맥도날드다. 전용 게임까지 포함된 ‘해피밀 VR’을 공개한 것이다. 맥도날드 스웨덴은 5일부터 12일까지 ‘해피 고글’을 판매한다
    2016.03.04 11:15
  • 2년 연속 ‘게임 때리기’에 나섰던 보건복지부가 올해도 게임 업계에 큰 파장을 몰고 오는 발언을 했다. ‘게임중독’을 질병으로 구분하겠다고 나선 것이다. 보건복지부는 2014년 ‘게임중독법’을 적극적으로 지지하겠다는 의사를 밝힌 이래, 작년에는 두 차례의 광고로 게임에 대한 부정적인 입장을 던졌다. ‘게임중독’이 질병이 되면 곧 게임이 질병이라는 인식으로 번질 우려가 있다. 보건복지부의 말처럼 게임이 질병이 된다면, 우리는 어떤 것을 잃게 될까
    2016.03.03 20:59
  • 게임을 둘러싼 정국이 어지럽다. VR 게임 육성이나 고포류 게임 규제 완화 등 좋은 소식도 있지만 게임을 비롯한 인터넷 중독에 질병코드를 신설한다는 보건복지부의 발표가 이어지며 업계에 혼란이 가중되고 있다. 진흥과 규제, 두 가지가 뒤엉켜 정신이 없는 와중 까맣게 잊혀진 중요한 무언가가 있다
    2016.03.03 18:01
  • 한국모바일게임협회는 지난 2일 쿤산화차우경제개발관리위원회, 차세대융합콘텐츠산업협회와 '가상현실 게임산업 육성'에 대한 업무협약을 체결했다. 양 기관은 이번 업무협약을 통해 가상현실 게임산업 생태계 구축에 협의했다. 쿤산화차우경제개발구관리위원회는 게임인큐베이션센터를 구축해 GMGC와 연계하여 모바일게임 분야를 지원 중이다
    2016.03.03 11:54
  • 선데이토즈는 2일, 액면병합과 무상증자를 골자로 한 주주가치 제고 정책을 발표했다. 선데이토즈는 발행 주식 조정을 통한 주주가치 제고를 위하여, 기존 5주를 1주로 합치는 액면병합과 1주당 0.5주의 무상증자를 단행한다
    2016.03.02 18:08
  • 마이크로소프트는 지난 29일 자사의 AR기기 ‘홀로렌즈’ 개발자 버전 예약 판매를 개시했다. ‘홀로렌즈’ 개발자 버전은 상용화에 앞서 기기에 맞는 앱을 개발할 수 있도록 제공되는 것으로, 가격은 3,000달러로 책정됐다. 다만 첫 출시는 북미와 캐나다만을 대상으로 하며 배송은 3월 30일부터 시작된다
    2016.03.02 16:50
  • ‘스마일게이트멤버십’은 게임 및 엔터테인먼트 등 문화 콘텐츠 분야에 아이디어나 기술, 창작 열정을 가진 대학생에게 도전의 기회를 마련하고 꿈을 지원하는 인재양성 사회공헌 프로그램이다. 이날 열린 수료식은 작년 8월에 선발된 ‘스마일게이트멤버십’ 7기로 활동한 7개 팀 24명을 대상으로 실시됐다
    2016.02.29 20:02
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2025
10