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‘프렌즈팝’ 등 모바일게임 선전에도 NHN엔터테인먼트는 2015년 1분기부터 이어진 적자의 늪을 벗어나지 못했다. 2015년에 출시한 간편결제 서비스 ‘페이코’ 등, 비게임 사업 추진으로 인한 마케팅 비용 및 관련 연결법인 편입효과로 비용이 늘어난 것이 주 원인이다. NHN엔터테인먼트는 17일, 자사의 2015년 연간실적 및 4분기 실적을 공개했다2016.02.17 11:16
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와이디온라인이 2015년 총 매출 440억 원, 영업이익 47억 원을 기록하며 흑자 전환됐다. 와이디온라인은 16일, 2015년 실적을 공시했다. 연간 총 매출은 440억 원으로 전년 대비 60% 상승했고, 영업이익 47억 원으로 흑자 전환됐다. 4분기 매출은 142억 원, 영업이익 31억 원을 기록했다. 이는 주요 매출원인 '갓 오브 하이스쿨'이 꾸준히 매출에 기여해주고 있으며, 지난해 5월 퍼블리싱을 담당하게 된 온라인게임 '이카루스'와 '미르의 전설 2', '미르의 전설 3'가 안정기에 돌입해 수익을 내준 데서 비롯됐다2016.02.16 18:08
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지난 한 해 큰 성과가 없었던 네시삼십삼분이 올해 모바일게임 시장 판을 뒤집기 위한 만반의 준비를 마쳤다. 네시삼십삼분을 주축으로 십여 개 개발사와 협력 관계를 구축, 노하우와 데이터를 공유하는 등 보다 끈끈한 유기적 관계로 발전해 시장 변화에 기민하게 대응하겠다는 포부를 드러냈다2016.02.16 17:15
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2015년 주요 이슈 중 하나는 모바일게임 시장 포화다. 이에 중견 업체를 중심으로 2016년 원년이라 불리는 새 플랫폼, VR까지도 도전하려는 움직임도 있다. 이 와중, VR은 커녕 모바일게임도 시작하지 못한 게임사가 있다. 넥슨, 넷마블과 함께 ‘국내 게임사 3대장’으로 손꼽히는 엔씨소프트의 현주소다2016.02.16 15:52
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게임인재단은 지난 15일, 중소개발사 지원 프로그램 '힘내라! 게임인상' 14회 차 대상 후보작 7종을 선정했다. '힘내라! 게임인상'은 게임인재단이 주최하는 중소 개발사 지원 프로그램으로, 매 회 선정된 모바일게임 신작에 대해 개발부터 출시까지 필요한 각종 인프라를 지원한다2016.02.16 12:02
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한국콘텐츠진흥원은 23일부터 24일까지, 서울 삼성동 코엑스 4층 컨퍼런스룸에서 ‘K-Game 비즈니스 콘퍼런스’를 개최한다. ‘K-Game 비즈니스 컨퍼런스’는 그동안 협력사 별로 소규모로 진행된 ‘모바일게임 전략시장 세미나’와 ‘글로벌게임허브센터 강소게임기업 투자상담회’를 통합한 행사다2016.02.16 10:43
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아이템매니아를 서비스 하는 아이엠아이가 ‘청년 벤처 CEO 아이디어 공모전’을 개최한다. 이번 공모전은 대한민국에 거주하는 만 40세 이하 청년이면 누구나 개인 또는 팀을 이뤄 참가할 수 있다. 또한 기존 설립된 벤처기업이 공모전에 참여하는 것도 가능하다. 참가를 원한다면 3월 31일까지 신규 사업 아이디어를 공모전 페이지에 접수하면 된다2016.02.16 10:24
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모바일게임 2세대, ‘카카오 키즈’로 불리며 코스닥 입성한 상장사들의 2015년 온도가 냉랭하다. 작년 초까지만 해도 매출을 견인할 신작이나 퍼블리싱 타이틀을 발표해 실적이 한 단계 뛰어오르리라는 기대를 받았지만, 올해는 분위기가 다르다. 파티게임즈, 데브시스터즈, 액션스퀘어 3사는 모두 영업손실을 내고 적자로 돌아섰고, 유일하게 영업이익을 낸 선데이토즈조차도 전년 대비 매출이 절반 가까이 떨어졌다2016.02.16 09:53
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스마일게이트엔터테인먼트는 지난 12일, 연세대학교 한국어학당과 함께 ‘제 1회 스마일게이트-연세대학교 한국어학당 문화콘텐츠 공모전’ 시상식을 개최했다. 스마일게이트엔터테인먼트는 지난 12월 1일부터 1월 8일까지 연세대학교 한국어학당 재학생을 대상으로 ‘제 1회 문화콘텐츠 공모전: 내 나라로 가져가고 싶은 콘텐츠’를 진행했다2016.02.15 19:20
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가상현실 시대를 향한 선도 기업들의 거침없는 행보가 이어지고 있다. 연초부터 ‘오큘러스 리프트’가 사전예약을 개시하고, 벨브 ‘바이브’가 뒤를 따르는 가운데 이번에는 구글이 신형 VR 기기를 개발 중이란 소식이다. 미국 월스트리트저널은 11일, 구글이 PC, 스마트폰, 콘솔 등의 도움 없이 단독으로 구동하는 신형 VR 기기를 개발 중이라고 보도했다2016.02.15 18:15
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국회에서 대한민국 e스포츠 현황과 앞으로의 발전 방향을 논의하는 토론회가 열린다. 국회의원 전병헌이 주최하고, 한국e스포츠협회와 국제e스포츠연맹이 공동으로 주관하는 ‘신 한류문화 주역, 대한민국 e스포츠 발전을 위한 토론회'가 오는 18일 오후 2시 서울 여의도 국회 국회의원회관에서 열린다2016.02.15 18:09
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문화체육관광부가 지난 11월에 발표했던 ‘웹보드게임 규제 완화안’을 일부 수정해 다시 입법 예고했다. 특히 이번에는 업계가 요청해왔던 ‘1회 베팅 금액 상승’이 포함되어 있다. 따라서 게임업계에 역시 정부가 업계 의견을 일부 수용한 것에 환영의 뜻을 나타냈다.2016.02.15 15:36
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흔히 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트를 가리켜 국내 게임업계를 지탱하는 3대 N사라고 하죠. 지난 11일 엔씨소프트 컨퍼런스콜을 끝으로 이들 3대 N사의 2015년 연간 실적이 모두 공개됐습니다. 국내 게임계의 중심축이 온라인에서 모바일로 옮겨감에 따라, 이러한 시류에 얼마나 잘 적응했느냐가 3사의 희비를 갈랐죠2016.02.12 18:50
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한국콘텐츠진흥원은 글로벌게임허브센터는 오는 17일, 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아랩 제 1센터에서‘게임 잡페어’를 개최한다. '게임 잡페어'는 게임분야 청년 취업 활성화와 중소 게임기업 구인난 해소를 목적으로 한다. 라인플러스, 스마일게이트, 그라비티과 글로벌게임허브센터 입주기업 및 중소 게임기업 7곳 등 국내 게임사 10개사 인사 담당자가 직접 채용 면접을 진행한다2016.02.12 16:21
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한국코스튬플레이협회는 12일, 국제 대중문화 박람회 '아시아 팝 코믹콘'과 협약을 맺고, 오는 6월 10일부터 12일까지 일산 킨텍트에서 '아시아 팝 코믹콘 코리아'를 연다. '아시아 팝 코믹콘'은 만화, 영화, 게임, 애니메이션, 피규어 등 대중문화 관련 정보가 한데 모이는 국제 박람회다2016.02.12 16:13
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