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  • ‘탈 카카오’라는 꼬리표를 오랜 시간 떼지 못했던 카카오가 모바일게임 사업 변신을 예고했다. 광고를 통한 수익 증대와 수수료 절감과 모바일게임 퍼블리싱, 여기에 유저 유입 강화를 노린 개편을 동원해 ‘모바일게임 플랫폼으로써 한 물 갔다’는 인식을 바꾸는데 총력을 기울인다
    2016.01.28 17:55
  • 업계에서 카카오 게임하기에 크게 지적한 것 중 하나는 유저 유입이 낮다는 것이다. 게임이 많아지며 신작이 노출되는 빈도는 줄었으며, ‘입소문’ 수단이던 초대메시지는 유저들에게 ‘스팸’ 취급을 받기에 이르렀다. 이에 카카오는 게임 노출을 늘리고, 무용지물로 전락한 초대메시지를 활용도 높게 개편한다
    2016.01.28 15:59
  • 카카오가 모바일게임 퍼블리싱을 시작한다. 자회사 엔진과 협업해 직접 게임을 퍼블리싱하는 것이다. 특히 카카오가 퍼블리싱하는 모바일게임은 카카오게임하기 수수료가 0%이며, 카카오택시나 다음웹툰과 같은 카카오의 다른 서비스와 연계된 마케팅이 가능하다. 카카오 남궁훈 게임 총괄 부사장은 28일, 카카오 모바일게임 퍼블리싱 사업을 공개했다
    2016.01.28 15:05
  • 카카오게임하기에 새로운 광고 플랫폼이 생긴다. 게임에 카카오가 제공하는 광고 플랫폼을 붙이고, 여기서 발생하는 광고 수익을 70%를 게임사에 제공한다. 여기에 이 광고 플랫폼을 사용하면 월 매출 규모에 따라 카카오에 지불할 수수료 비율을 낮춰준다. 카카오 남궁훈 게임 총괄 부사장은 카카오게임하기에 전용 광고 플랫폼 ‘카카오게임 AD+’를 발표했다
    2016.01.28 14:26
  • 플레이스테이션의 산실인 소니컴퓨터엔터테인먼트가 23년 만에 사명을 바꾼다. 소니컴퓨터엔터테인먼트는 26일, 소니네트워크엔터테인먼트인터내셔널과 양사의 모든 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 네트워크 서비스 사업 조직을 통합하여 소니인터렉티브엔터테인먼트로 재출범한다고 발표했다
    2016.01.26 17:19
  • 게임물관리위원회는 25일, 판교 소재 게임사를 방문해 게임업계와 소통하는 시간을 가졌다. 게임위 여명숙 위원장은 NC소프트, NHN엔터테인먼트, 넥슨, 스마일게이트를 각각 방문해 대표이사와 면담을 가졌다. 현장에서는 게임업계 애로사항을 청취하고 상생을 위한 협력방안 등을 논의했다
    2016.01.26 17:12
  • 오는 3월 28일, 오큘러스 리프트가 출시되며 전세계적으로 VR에 대한 관심도가 크게 높아졌다. 여기에 정부 역시 42억 원을 들여 VR을 비롯한 차세대 게임을 육성하겠다고 열을 올리고 있다. 대내외적으로 VR 게임 원년이라는 말이 떠돌고 있는 현재, 그러나 정작 한국에는 VR 게임이 들어올 수 없는 상황이다
    2016.01.25 18:51
  • 영화 ‘워크래프트’ 개봉을 앞두고, 주요 인물과 배경을 보다 상세히 볼 수 있는 신규 TV광고가 모습을 드러냈다. 레전드리픽처스는 24일, 공식 유튜브를 통해 영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’ 신규 트레일러를 공개했다. 이번 트레일러는 기존과 크게 다르지 않지만, 전쟁보다는 영화 속 주인공들의 이야기를 중점으로 비춘다
    2016.01.25 10:43
  • 런던에서 최근 영국 게임산업 활성화를 목적으로 120만 파운드 규모 신규 프로젝트를 발표했다. 특히 이 사실을 런던 시장이 ‘마인크래프트’ 게임을 통해 알리면서 많은 이들의 눈길을 모았다. 영국 런던 시장 보리스 존슨은 19일, 시에서 준비 중인 영국 게임산업 활성화 프로젝트 ‘게임즈 런던’을 영상을 통해 발표했다
    2016.01.22 17:11
  • 조이맥스는 22일, 2015년도 연간 실적을 발표했다. 조이맥스의 2015년 연간 매출은 302억 원으로, 전년 305억 원 대비 0.9% 하강했으며, 영업손실은 79억 원으로 전년 47억 원 손실에 비해서도 68.5% 악화됐다. 당기순손실 또한 215억 원으로 전년 39억 원 손실 대비 441% 악화됐다
    2016.01.22 16:01
  • 실적 정체로 2015년 하반기 부진을 면치 못했던 게임주가 간만의 동반상승을 이뤘다. 액션스퀘어와 조이맥스는 상한가를 찍었으며, 액토즈소프트, 네오위즈게임즈, 파티게임즈, 한빛소프트도 10% 이상 뛰었다. 1월 22일, 오전 11시 41분 기준 게임주는 급격한 상승세를 보이고 있다
    2016.01.22 12:06
  • 네시삼십삼분 개발 자회사 썸에이지가 22일, 금융위원회에 케이비제6호스팩과 합병 증권신고서를 제출하고 본격적인 코스닥 상장 절차에 착수했다. 합병비율은 1대 5.5719807이며, 합병 승인을 위한 주주총회는 오는 3월 9일에 열린다. 합병 기일은 4월 12일로, 신주는 같은 달 29일에 상장될 예정이다
    2016.01.22 10:31
  • 웹젠은 21일, 30% 이상의 매출액 또는 손익구조 변동에 따른 2015년 연간 실적을 공시했다. 중국 '대박' 산화의 주인공 '뮤' IP 덕분에 괄목한 만한 성과를 거뒀다. 웹젠의 2015년 연간 영업수익은 2,422억 원으로, 전년 734억 원 대비 230% 상승했으며, 영업이익은 747억 원으로 전년 142억 원 대비 425%, 당기순이익은 601억 원으로 전년 84억 원 대비 614% 올랐다
    2016.01.21 17:13
  • 케이큐브벤처스는 21일, 모바일게임 개발사 너드게임즈에 6억 원을 투자했다고 발표했다. 너드게임즈는 ‘리니지 2’, ‘테라’ 등 대형 MMORPG 개발과 라이브 서비스를 10년 이상 경험한 인력들로 구성된 개발사다. 구성원 전원이 블루홀 출신으로 박민규 대표는 '리니지 2'와 '테라'에서 리드 서버 프로그래머와 리드 클라이언트 프로그래머로 활동했다
    2016.01.21 10:47
  • 로봇이라 하면 철골로 된 몸에, 기계적인 느낌이 강한 딱딱한 존재로 인식된다. 그런데 이 발상을 완전히 뒤집어 귀여운 외모에, 친근함을 앞세운 소녀 로봇이 있다면 어떨까? 홀로그램과 사물인터넷 기술을 바탕으로 사람의 일상을 돕는 소녀 로봇이 등장해 화제로 떠올랐다. '윈크루’는 18일, 자사가 개발 중인 홀로그램 로봇 ‘게이트박스’를 공개했다
    2016.01.20 15:37
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