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  • 가상현실은 ‘또 다른 현실’이라는 말처럼, 사용자에게 사실적인 경험을 제공하는 플랫폼으로 주목 받고 있다. 360도를 둘러볼 수 있는 시야만으로도 높은 몰입감을 느낄 수 있는데, 여기에 더해 이제는 촉감까지 전달하려는 연구도 활발히 진행되고 있다, 이러한 연구에 MS도 뛰어들었다
    2016.10.24 14:17
  • 보건복지부는 지난 23일, 금연문화 축제 '핑거밴드 페스티벌'을 개최했다. 이번 페스티벌은 보건복지부가 지난 10월 6일부터 진행한 '금연송 오디션' 우승자를 뽑는 자리였다. 결선에 오른 6인은 현장에서 경연을 펼쳤으며, 남승훈 참가자가 우승자로 확정됐다. 또한 현장에는 블락비 리더 지코, 사이먼 도미닉, 로꼬 등 힙합 가수가 특별 무대를 선보였다
    2016.10.24 12:00
  • 콩두컴퍼니는 21일, 글로벌 대학생 e스포츠 리그 활성화 및 게임 문화 선도를 위해 대학 e스포츠 동아리연합회 ECCA와 업무제휴 협약을 체결했다. 2013년 11월 출범한 대학생 e스포츠 동아리 ECCA는 카이스트를 비롯 전국 20개 대학 게임동아리가 속해 있다. 2014년에는 30대 학교가 참여한 대학 e스포츠 리그 'KCLG' 시즌 1을 개최했다
    2016.10.21 19:28
  • 넷마블게임즈 사옥에서 직원이 투신해 사망했다. 이에 대해 넷마블게임즈는 직원 사망에 대한 공식 입장을 발표했다. 21일 오후, 넷마블게임즈 남성 직원 박 모씨가 구로 사옥 20층에서 투신해 숨을 거두는 사건이 발생했다. 이후 넷마블게임즈는 자사 직원 사망사고에 대한 입장을 정리해 발표했다
    2016.10.21 18:17
  • 국내에 출시되는 모든 게임은 심의를 거쳐야 한다. 모바일게임 역시 마켓 사업자가 자율심의를 진행하고 있으나, 이에 대한 모니터링 및 사후관리를 정부기관이 맡고 있다. 따라서 심의 결과를 잘 살펴보면 게임시장 현황을 알 수 있다. 특히 2015년의 경우 3년 연속 성장세를 달려온 모바일게임 심의 건수가 처음으로 꺾인 것을 확인할 수 있다
    2016.10.21 17:28
  • MS는 하반기부터 게임사업에 좀 더 박차를 가했다. 지난 8월에는 Xbox One S를 출시했으며, ‘리코어’, ‘포르자 호라이즌 3’와 같은 독점작을 출격시키며 바쁜 시기를 보냈다. 그러나 첫 성적표는 만족스럽지 않았다. Xbox 매출이 감소하며 게임 매출 역시 전년 동기보다 감소했기 때문이다
    2016.10.21 13:17
  • 경기도는 20일 오전 10시 30분 판교 경기창조경제혁신센터에서 게임 스타티업 지원 및 육성을 목적으로 한 '지넥스트센터'를 열었다. 지넥스트센터는 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 게임산업 지원, 육성공간이다. 창업, 투자유치, 해외진출 등 게임업체 성장 단계에 따라 맞춤형 지원을 펼칠 방침이다
    2016.10.20 17:42
  • 콩두컴퍼니는 20일, 자사가 운영하는 프로게임단 '팀 콩두'에 박용운 감독을 e스포츠 총괄 디렉터로 영입한다고 발표했다. 박용운 감독은 2006년부터 MBC게임 히어로 수석코치로 활동했으며, 이후 명문팀으로 손꼽히는 SK텔레콤 T1 감독으로 발탁되어 2008년부터 2013년까지 감독 직을 맡았다. 이후 이블 지니어스, CJ 엔투스 등 국내외 강팀을 이끌었다
    2016.10.20 14:58
  • 국제e스포츠연맹은 지난 2016 IeSF 월드 챔피언십 대회 기간 중 열린 2016 IeSF 정기총회에서 IeSF 전병헌 회장의 연임이 확정되었다고 발표하였다. 전병헌 회장은 향후 3년 간 연맹을 이끌게 되었다. 전 회장은 "2016년은 IeSF에게 도전적인 한 해였다. 본 회의에서 전병헌 회장은 향후 e스포츠 발전을 위한 세 가지의 패러다임을 제시했다
    2016.10.20 11:54
  • 넷마블게임즈는 19일, 사단법인 장애우권익문제연구소와 함께 보건복지부 후원으로 장애인권 교육용 동화책 '황금 깃털 앵무새를 찾아서’를 발간했다.‘황금 깃털 앵무새’ 발간은 지난 2014년부터 넷마블이 3년째 운영하고 있는 장애 인식개선 프로그램 ‘모두의마음’의 일환이다. ‘장애인권 교육용 동화책’은 유아, 초등학생 시기부터 장애에 대한 올바른 인식을 확립하고 주변의 장애아동들과 건전한 또래관계를 형성할 수 있도록 지원하는데 목적이 있다
    2016.10.19 18:31
  • 인터넷 개인방송은 이제 익숙한 일상으로 자리잡았다. 게임은 물론 ‘먹방’이나 ‘공부방’ 등 다양한 소재를 앞세운 개인방송이 등장하고 있다. 누구나 원하는 내용으로 방송을 만들어 보여줄 수 있다는 것이 개인방송의 큰 강점이다. 그러나 일각에서는 인기와 고수익을 노린 선정적인 방송이 넘쳐나고 있어 이를 막을 규제가 필요하다는 지적도 일었다
    2016.10.19 11:53
  • 정보통신산업진흥원은 오는 11월 4일까지 스마트콘텐츠 글로벌 강소기업 육성의 일환으로 '16년도 스마트콘텐츠센터 입주기업'을 모집한다. 모집대상은 O2O, IOT, AR/VR콘텐츠와 웹툰 등 스마트콘텐츠 제작, 서비스, 마케팅 관련분야 국내 중소기업이며 지원기간은 2년이다
    2016.10.18 14:18
  • 게임업체에 취직하고 싶지만 무엇부터 해야 할 지 막막해지는 경우가 있다. 특히 첫 취업을 준비 중인 학생 입장에서는 현실적인 조언이 필요하다. 이에 대한 궁금증을 직접 풀어볼 수 있는 시간이 마련됐다. 게임인재단과 스마트폰게임개발자그룹이 공동으로 주최한 '게임 토크 콘서트'가 그 주인공이다
    2016.10.17 20:13
  • 소니의 야심 찬 VR기기 ‘PS VR’이 출시된 지 나흘이 지났다. 이미 국제전자상가와 용산 등지에서 품귀 현상이 나타난 가운데, 세계적으로도 판매 호조인 것으로 보인다. 소니인터렉티브엔터테인먼트 월드와이드스튜디오 수장 숀 레이든은 현지 매체와 인터뷰를 통해 ‘PS VR이 론칭 첫날 이미 이윤을 창출했다고 밝혔다. 비록 ‘PS VR’의 정확한 판매량이 공개되진 않았지만, PS4가 출시 후 약 1년 만에 흑자 전환한 것과 비교하여 가파른 흥행세를 짐작할 수 있다
    2016.10.17 11:48
  • 카카오는 오는 11월 17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임전시회 '지스타 2016' B2B와 B2C에 참가한다고 밝혔다. 카카오는 2015년 B2B에 출전해 160 여 개 국내외 게임업체와 만나 모바일게임 소싱을 통한 라인업 강화를 비롯한 다양한 성과를 달성한 바 있다. 카카오 B2B 부스는 11월 17일부터 19일까지 지스타 B2B관 1층 J01구역에 운영된다
    2016.10.17 11:31
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