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  • 부산정보산업진흥원은 23일 오후 2시부터, 부산게임협회와 공동으로 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 HTC 바이브 초청 '제6회 게임토크 부산'을 진행했다. '게임토크 부산'은 지역 게임산업 종사자 대상으로 게임산업 성공사례와 비즈니스 전략을 공유하는 토론회다. 지난 9월 첫 회 이후 현재 6회 째를 맞이했다
    2016.06.23 18:15
  • 20대 국회는 시작부터 파란을 일으켰다. 국회의장을 어느 당이 하느냐부터 시작해 법사위, 예결위 등 주요 상임위 위원장 자리를 놓고 3당이 첨예하게 갈등한 것이다. 오랜 진통 끝에 지난 13일 모든 상임위 원 구성이 확정됐다. 여기서 업계의 관심이 쏠린 곳은 게임 쪽 주요 인사가 어느 상임위에 갔냐는 것이다
    2016.06.23 16:49
  • 한국모바일게임협회는 23일, 원스토어 주식회사가 국내 중소 모바일게임 제작 지원 프로그램 '원스타 발굴 프로젝트'의 업무협약을 체결했다. 양사는 국내 게임 개발사 중 12개사를 선발하여 개발비 6억 원을 지원한다. 이 중 3개사에게는 3억 원 규모의 마케팅 지원이 추가로 진행된다
    2016.06.23 11:11
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 'ITS GAME 2016 수출상담회'가 지난 16일부터 이틀 간 삼성동 코엑스에서 열렸다. 이번 행사에는 현장등록을 포함해 국내 253개 게임사와 국내외 139개사 바이어가 참가했다. 2천여 건의 수출상담이 진행됐으며, 수출상담 성과는 2015년보다 약 42% 증가한 2억 600만 달러다
    2016.06.23 09:33
  • 카카오의 게임 전문 계열사, 엔진은 22일, 로이게임즈에 전략적 투자를 단행한다고 밝혔다. 투자 규모는 총 60억 원이며, 엔진은 로이게임즈의 지분 40.10%를 확보해 최대 주주가 된다. 엔진은 이번 투자를 통해 로이게임즈의 차기작에 대한 퍼블리싱 권한을 확보하게 됐다
    2016.06.22 19:51
  • 넥슨은 22일, PC방 광고플랫폼 및 관리솔루션 전문기업 엔미디어플랫폼의 지분 전량을 인수한다고 밝혔다. 엔미디어플랫폼은 PC방 토탈 관리 솔루션 및 게임 광고 플랫폼을 제공하는 회사로, PC방 운영 관리 프로그램, 결제 시스템, 온라인 및 모바일 광고 플랫폼 등이 핵심사업이다
    2016.06.22 14:35
  • 유상증자 및 전환사채 발행을 통해 운영자금 90억 원을 확보한 소프트맥스의 주가가 상승세를 타고 있다. 소프트맥스는 지난 21일, 80억 규모 전환사채 발행을 결정했다고 공시했다. 사채만기일은 2019년 7월 22일이며 만기이자율은 4.0%다. 이와 함께 10억 원 규모의 제 3자 배정 유상증자를 결정했다
    2016.06.22 14:20
  • 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 28일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지 16층 컨퍼런스룸에서 가상현실 게임 토크 콘서트 '스타트 케이-가상현실'을 개최한다.이번 토크 콘서트는 가상현실 게임산업 글로벌 동향을 살펴보고, 이를 통해 한국 게임산업이 나아갈 길을 모색해볼 수 있도록 게임 개발자에게 담론의 장을 제공하기 위해 마련됐다
    2016.06.22 12:04
  • 게임계 빅딜이 성사됐다. 텐센트가 '클래시 오브 클랜'의 개발사 슈퍼셀을 86억 달러에 인수한 것이다. 86억 달러는 한화로 9조 9,159억 원, 즉 10조에 가까운 금액이다. 텐센트는 21일, 슈퍼셀 전체 지분 중 84%를 86억 달러에 매입을 확정했다고 밝혔다. 여기에는 슈퍼셀 최대주주였던 소프트뱅크가 보유하고 있던 지분이 포함된 것이다
    2016.06.21 21:32
  • 2015년 게임백서에 따르면 2014년 한국 게임시장은 9조 7,197억 원이다. 2013년보다 2.6% 성장했지만 온라인게임과 모바일게임 분위기는 상반된다. 모바일게임은 25.2% 뛰어오른 2조 9136억 원을 기록했으나 온라인게임은 1.7% 상승에 그친 5조 5,425억 원이다. 시장 규모는 아직 온라인게임이 크지만 성장은 멈춰버렸다
    2016.06.21 19:04
  • 넥슨은 21일, 자사가 후원한 '팀2002한성돔풋살경기장'이 완공됐다고 밝혔다. 이 경기장에는 넥슨이 자사가 서비스하는 온라인 축구 게임 '피파 온라인 3' 프로모션 '2002 전설 프로젝트' 일환으로 2002년 월드컵 멤버로 구성된 사단법인 'TEAM 2002'와 함께 조성한 기금 2억 원이 지원됐다
    2016.06.21 17:47
  • 올해 초 중국 게임 시장이 정부 정책 등으로 장벽이 높아지며 떠오른 신흥 시장이 바로 인도다. 이런 인도에서 내년부터 자체 게임쇼를 개최한다. 특히 외국인직접투자 규제가 풀리며 스마트폰 보급률도 급물살을 탈 것으로 예상되어, 떠오르는 모바일게임 시장으로 주목 받고 있다. 인도산업연맹이 지난 13일, 일본 현지에 있는 인도 대사관에서 세미나를 통해 ‘인도 게이밍 쇼 2017’ 개최를 처음으로 발표했다
    2016.06.21 14:01
  • 게임문화재단은 지난 17일, 전라권 게임과몰입힐링센터과 함께 한국콘텐츠진흥원 1층 빛가람홀에서 '게임과몰입의 이해' 워크숍을 실시했다. 이번 교육은 게임문화재단 주최, 전라권 게임과몰입힐링센터 주관, 한국콘텐츠진흥원 후원으로 진행됐으며, 2015년에 이어 두 번째로 열린 전라권 게임과몰입 예방 교육이다
    2016.06.21 13:44
  • 영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’이 게임 영화 중 최고 흥행으로 꼽히던 ‘페르시아의 왕자: 시간의 모래’를 제치고, 게임을 원작으로 한 영화 중 최고 매출을 달성했다. 박스오피스모조는 6월 20일, 블리자드의 동명 RTS 기반 영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’이 전세계 매출 3억 7841만 달러를 기록했다고 밝혔다
    2016.06.21 11:05
  • 더불어민주당 김병관 의원은 6월 17일, 기업에 대한 보증이나 대출을 하는 경우 연대보증을 요구하지 못하도록 하는 '기술보증기금법', '신용보증기금법', '은행법' 일부개정법률안 등 법안 3건을 대표발의했다. 김병관 의원은 당선 이후, 청년창업을 '창업날개법'을 발의하겠다고 밝힌 바 있다
    2016.06.20 14:23
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