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  • 한 노르웨이 고등학교에서 e스포츠를 정규 과목으로 선정했다. 이에 따라 해당 학교의 학생들은 올해 8월부터 e스포츠 수업을 수강할 수 있게 됐다. e스포츠를 정규 교육 과정에 삽입한 학교는 노르웨이 ‘가네스 중등 학교’로, 수업은 매주 5시간씩 진행된다. 수강 종목은 아직 미정으로, ‘리그 오브 레전드’, ‘도타 2’, ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브’처럼 해외에서 활발하게 e스포츠 리그가 진행되고 있는 게임 중 학생들의 투표를 통해 두 가지를 정한다는 방침이다
    2016.01.15 15:33
  • 웹젠 김병관 의장은 지난 4일 더불어민주당에 입당, 게임업계의 첫 정치 인사가 됐다. 여태껏 스스로 나서 업계 입장을 대변하는 대표자가 없었던 만큼 김 의장의 향후 행보에 기대를 거는 업계인도 적지 않다. 그런 가운데 김 의장이 셧다운제에 관한 입장을 밝혔다. 김 의장은 지난 13일 허핑턴포스트와의 인터뷰에서 ‘게임업계에서는 셧다운제에 대해 부정적으로 볼 수밖에 없을 것 같은데’라는 질문에 “없어져야 할 법이다. 위헌적인 요소도 다분하다. 청소년인지 아닌지를 가려야 하는 문제도 그렇거니와 셧다운제로 인해 피해는 중소 게임업체들이 본다. 아주 적은 수 유저를 가려내기 위해서 빈대 잡으려고 초가삼간 태우는 일이다”고 답했다
    2016.01.15 11:54
  • 넥슨은 15일, 자사가 개최하는 게임 개발자 컨퍼런스 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 16’의 슬로건을 ‘다양성’으로 확정했다. ‘NDC 16’의 슬로건 ‘다양성’은 급격히 변하고 있는 게임시장에서 다양한 시도를 통해 게임산업의 새로운 가능성과 방향성을 함께 모색하고자 하는 취지를 담고 있다
    2016.01.15 11:28
  • 콩두컴퍼니는 15일, 스틱인베스트먼트, 케이큐브벤처스, 파트너스인베스트먼트로부터 총 36억 원 규모의 투자를 유치했다. 콩두컴퍼니는 지난 해 10월 케이큐브벤처스와 파트너스인베스트먼트로부터 20억 원의 투자를 받은 데 이어 약 3개월 만에 후속 투자를 유치, 총 56억원의 투자금을 확보하게 됐다
    2016.01.15 11:23
  • 게임이나 만화 캐릭터 복장을 입고 즐기는 취미로 출발한 코스튬플레이가 산업화를 넘어 공식 협회가 생길 정도로 양지에 올라왔다. 한국 첫 '코스튬플레이'협회가 생긴 것이다. 한국코스튬플레이협회는 1월 8일, 한국관광공사 서울센터 대회의실에서 출범식을 열였다. 한국코스튬플레이협회는 출범식 현장에서 '코스튬플레이'에 대한 홍보의 장을 마련하고, 도약의 발판을 만드는 상생의 장을 만들고 싶다고 밝혔다
    2016.01.14 16:28
  • 2016년 새해부터, 중국 게임사가 코스닥 문을 두들겼다. 중국 모바일게임사 신스타임즈와 왕설컴퍼니가 국내 상장사 코원과 에임하이를 인수한 것이다. 중국의 코스닥 입성은 2015년에도 활발했다. 룽투코리아와 로코조이 인터내셔널이 지난해 우회상장을 통해 코스닥 입성에 성공한 것이다. 이 정도면 가히 중국 게임사의 ‘코스닥 상장’ 러쉬라 할 수 있다
    2016.01.14 09:23
  • 오는 12월 개봉을 앞둔 영화 ‘어쌔신 크리드’가 이번에는 영화 장면이 담긴 스틸샷을 처음으로 공개해, 눈길을 끌었다. 유비소프트가 11일, 영화 ‘어쌔신 크리드’의 신규 스틸샷 3장을 공개했다. 이전에 공개된 주인공 암살자의 전신 사진과 다르게, 이번 사진에는 암살자 ‘아귈라르’는 물론, 그 후손인 ‘캘럼 린치’로 1인 2역을 맡은 마이클 패스벤더의 모습을 담고 있다
    2016.01.13 11:47
  • 넷마블게임즈는 ‘세븐나이츠'를 비롯한 '모두의마블', '마구마구’ 등 자사 게임 IP를 활용한 캐릭터 사업을 본격화한다고 13일 밝혔다. 넷마블은 지난달 30일 '세븐나이츠' 아트북 일반판을 출간했다. 이 책은 일러스트, 캐릭터 등 '세븐나이츠' 아트소스 290여 점이 수록된 것으로, 출간 다음날인 31일 교보문고 실시간 베스트와 일간 베스트 부문 1위를 차지했다
    2016.01.13 10:33
  • 경기창조경제혁신센터는 오는 7일부터, 국내 게임 개발사를 대상으로 한 해외진출 지원사업, '글로벌탑라운드' 프리 엑셀러레이션 프로그램을 시작했다. GTR은 해외 진출을 목표로 한 모바일게임 개발, 퍼블리싱, 펀딩을 지원하는 프로그램이다. 프리 엑셀러레이션 프로그램에는 게임창조오디션 아이디어부문'에 최종 선발된 게임 개발사 4개사가 참가한다
    2016.01.13 09:59
  • 아쉬운 이별을 뒤로 하고, 앞으로 중요한 것은 신임 지사장의 행보이다. 새롭게 SCEK에 부임한 안도 테츠야 지사장은 지난 4년간 소니 홍콩을 이끈 인물로, 그보다 전에는 TV, 오디오 등 게임과 무관한 부문을 담당했다. 한국에는 거의 알려지지 않은 인물인데, 과연 ‘마리오’라 불린 카와우치 전 지사장에 이어 국내 유저들을 위한 든든한 ‘루이지’가 되어줄까
    2016.01.12 19:17
  • 다음과 일본 모바일게임업체 DeNA가 합작했던 모바일게임 플랫폼 ‘다음 모바게’가 3월 서비스를 종료한다. DeNA와의 파트너십 계약 종료로 서비스를 중단한다는 것이 다음 모바게의 입장이다. 다음 모바게는 다음이 카카오에 합병되기 전인 2011년에 일본 게임업체 DeNA와 합작해 구축한 모바일게임 플랫폼이다
    2016.01.12 17:09
  • 아이덴티티모바일 배성곤 부사장이 일신상의 이유로 사임한다. 배성곤 부사장은 오는 2월 말까지만 아이덴티티모바일에 머문다. 배 부사장은 “향후 거취는 아직 정해지지 않았다”며 “휴식기를 가진 후 새로운 일에 도전해볼 계획”이라고 밝혔다
    2016.01.12 14:36
  • 한국e스포츠협회는 지난 11일 2015년 8월부터 약 5개월 간 활동한 KeSPA 대학생 기자단 4기 6명의 수료식을 진행했다. 이번 대학생 기자단 4기는 스타 2 프로리그, KeSPA컵, 롤챔스 코리아, 리그 오브 레전드 대학생, 여성부, 직장인 리그, e스포츠 대상 등 e스포츠 관련 현장을 취재해 다양한 콘텐츠를 선보였다
    2016.01.12 14:01
  • 예상보다 높은 ‘오큘러스 리프트’ 가격에 유저들이 다른 가상현실 헤드셋 기기로 눈을 돌리고 있다. 이런 와중에 베일에 싸인 ‘바이브’가 사전구매 날짜를 발표하며, 관심이 쏠리고 있다. HTC는 11일, 자사의 가상현실 헤드셋 기기 ‘바이브’ 소비자 버전 사전구매가 오는 2월 29일부터 실시한다고 밝혔다. ‘바이브’는 ‘스팀’으로 잘 알려진 밸브와 대만 스마트폰 개발사 HTC가 공동 개발한 가상현실 헤드셋 기기다
    2016.01.12 11:29
  • 에임하이는 12일, 중국 상하이 상장기업 송리아오 그룹과 한류 컨텐츠 기반의 게임과 영화 제작을 위한 전략적 제휴를 맺었다고 밝혔다. 에임하이와 협력하게 된 송리아오 그룹은 1993년 설립되어 1996년 상해증권거래소에 상장된 회사로 현재 시가총액은 한화로 4조 5천억 원이다
    2016.01.12 11:20
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