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  • 시에라는 13일, 이번 ‘게임스컴 2014’ 기간을 맞아 액티비전의 새로운 브랜드로써 부활한다고 밝혔다. 시에라 부활에 대한 이야기는 이미 예견된 바 있다. 시에라는 지난 6일 공식 웹사이트를 새로이 갱신하면서 부활을 암시하는 티저 영상을 올렸다. 이번에 밝혀진 내용에 따르면, 시에라 브랜드는 과거 명작을 부활시키는 것에 초점을 맞추지 않고 최신 기술로 인디 개발사와 협력하여 신규 타이틀 개발에 주력할 계획이다
    2014.08.13 11:49
  • 위메이드 엔터테인먼트는 13일 2014년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 구조조정을 통한 인력 감축은 없을 것이라고 밝혔다. 위메이드 엔터테인먼트는 2104년 2분기 매출 425억 원, 영업손실 52억 원, 당기순손실 16억 원을 기록했다. 전년동기 대비 매출은 35.8% 감소했고 영업이익과 당기순손실은 적자적환 했다
    2014.08.13 11:42
  • 게임물관리위원회가 최근 발생한 신입사건 성추행 사건을 조직적으로 은폐하려 했다는 보도에 대해 사실이 아니라 밝혔다. 게임위는 8월 12일에 방영된, KBS 9시 뉴스의 ‘신입사원 성추행, 조직적 은폐’ 에 대한 공식 입장을 밝혔다. 해당 보도는 게임위가 성추행 사건을 해결하지 않고, 은폐하려 했다는 것이 주 내용이다
    2014.08.13 11:07
  • 게임스컴 2014를 앞두고 진행된 프레스 컨퍼런스에서 소니의 존재감은 돋보였다. 비장의 무기로 준비한 ‘사일런트 힐’ 신작으로 단번에 시선을 사로잡는데 성공한 것이다. 소니는 12일, 자사의 게임스컴 2014 프레스 컨퍼런스를 진행했다. 이번 컨퍼런스의 주인공은 ‘한 박자 늦은 놀라움’을 선사한 ‘사일런트 힐’ 신작이다
    2014.08.13 10:23
  • 소니컴퓨터엔터테인먼트는 12일, 퀼른 박람회장 야외 게임스컴 2014 미디어 컨퍼런스를 진행했다. 컨퍼런스는 퀼른 박람회장 부근의 별도의 행사장에서 개최됐다. 이번 컨퍼런스에서 소니는 인디게임을 소개하는 데 많은 시간을 배정했다. ‘디 오더: 1886’과 ‘데스티니’, ‘파 크라이 4’ 등 AAA급 타이틀도 소개했으나 행사 시간의 반 이상을 인디게임이 채웠다
    2014.08.13 05:33
  • 게임스컴 2014를 앞두고 MS는 ‘놓쳐서는 안 될 깜짝 소식’을 전할 것이라 예고한 바 있다. 그러나 막상 뚜껑을 열고 보니 기대했던 ‘빅 뉴스’는 자취를 감췄다. 귀를 솔깃하게 하는 ‘신작’도, Xbox One이나 Xbox LIVE에 대한 새로운 소식도 없었다. 1시간 반 동안 부지런히 새로운 타이틀을 공개하며 이슈몰이에 나선 E3 2014와는 180도 다른 상황이다
    2014.08.13 02:31
  • 독일 쾰른에서 열리는 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2014’의 개막이 하루 앞으로 다가왔다. 쾰른은 본래 고딕 양식 건물과 다양한 성당으로 유명한, 전통적인 관광지다. 그러나 게임스컴이 가까워 온 탓인지 도시 전체에서 이와 관련된 신호들을 발견할 수 있었다
    2014.08.12 23:09
  • 이스트소프트는 포털 서비스 ‘zum.com’을 운영 중인 자회사 줌인터넷의 80억원 규모 유상증자에 참여할 예정이라고 12일 공시했다. 이번 유상증자는 2016년 줌인터넷 상장을 목표로 한 초석으로서, 제3자배정방식으로 이스트소프트가 줌인터넷의 미수대여금과 채무의 출자전환을 통해 보통주(신주) 200만주를 취득하게 된다
    2014.08.12 19:54
  • CJ E&M은 한국채택국제회계(K-IFRS) 기준 2014년 2분기 실적을 12일 공시했다. CJ E&M의 2분기 매출은 2,869억 원으로, 전년 동기(2,880억 원) 대비 0.4% 하락했다. 세월호 사태와 경기둔화 등에도 불구, 콘텐츠 경쟁력을 기반으로 한 핵심 역량 확대로 전반적으로 작년 수준을 유지했다
    2014.08.12 16:54
  • 한국e스포츠협회 사무국에서 운영하는 ‘KeSPA Shop’의 두 번째 상품이 출시됐다. 국내 유명 의류 업체인 아쿠타와의 콜라보레이션으로 진행되는 ‘KeSPA Shop’의 두 번째 상품은 바로 유니폼과 캐주얼 티셔츠다. ‘KeSPA Shop’은 지난 5월 첫 상품인 한정판 스냅백과 PK 티셔츠를 시작으로 시장에 발을 내디딘 바 있다
    2014.08.12 16:37
  • 재단법인 게임인재단은 12일, 경기도 판교 게임인재단에서 ‘제 5회 힘내라 게임인상’ 시상식을 갖고, 수상작을 배출한 개발사 '비주얼큐브'와 '앱플러스'에게 상패를 전달했다. 시상식에 참석한 ‘비주얼큐브’의 박정백 대표는 수상소감으로 “그 동안 게임 쪽에서 여러 상을 받아봤지만, 이번 힘내라 게임인상만큼 의미 있고 기쁜 상은 처음인 것 같다"고 밝혔다
    2014.08.12 13:46
  • CJ 넷마블이 CJ E&M의 종속회사에서 탈퇴했다. CJ 넷마블은 12일 열린 이사회를 통해 CJ 게임즈와 CJ 넷마블의 합병을 의결했다고 밝혔다. 이로써, CJ 넷마블은 CJ E&M의 종속기업에서 탈퇴한다. 이후 오는 10월 1일 CJ 넷마블과 CJ 게임즈가 합병해 게임통합법인 넷마블로 새롭게 출범한다
    2014.08.12 11:47
  • 2013년 12월에 출범한 게임물 사후관리 전담기구, 게임물관리위원회가 출범 8개월 만에 성추행 사건에 휘말렸다. 현재 게임위는 가해자로 지목된 직원 5명을 직위해제하고, 자세한 진상을 조사 중에 있다. 이를 위해 게임위는 오는 8일과 13일, 두 차례 인사위원회를 열어 관련자에 대한 징계절차를 마무리할 것이라 밝혔다
    2014.08.12 10:29
  • 한국e스포츠협회에서 운영하는 ‘KeSPA 대학생 기자단’이 2기 선발을 완료하고 6일 오전 국회 의원회관 제8간담회실에서 발대식을 가졌다. KeSPA 대학생 기자단은 전병헌 협회장의 취임 1주년을 맞아 발표했던 ‘넥스트e스포츠 액션플랜 #3’의 협회 소통 강화 방안 중 하나다
    2014.08.11 21:41
  • 게임개발자연대는 8월 11일 게임 업계인들을 대상으로 성폭력, 성차별, 그 외 성별이나 성정체성 등으로 인해 발생하는 불합리한 대우에 대한 제보 양식을 배포한다. 제보는 피해자 본인이 아니어도 상관없으며, 제보자에 대한 비밀을 보장한다. 여성 및 성소수자의 제보는 내부 여성 위원이 확인한다
    2014.08.11 21:32
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