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  • 한편, ESRB ‘Essential Facts About the Computer and Video Game 2014’에는 미국 게임업계 현황에 대해서도 소개되었다. 2013년 미국 게임산업 매출 규모는 약 215억 3천만 달러로, 전년 대비 18억 달러(1조 8천억 원)가량 감소하며 3년 째 하향세를 기록했다
    2014.08.28 11:18
  • 경기도와 문화체육관광부가 공동 제작한 ‘교과학습용 기능성게임’ 2종이 경기도 내 초등학교를 대상으로 무상 보급된다. 경기콘텐츠진흥원은 초등학교 3학년용 수학, 초등학교 5학년용 과학 교과과정을 담은 기능성게임 개발이 완료되어 일선 초등학교 보급을 시작했다고 밝혔다
    2014.08.27 20:37
  • 오는 9월부터 심의를 받지 않은 게임을 한국에 서비스하지 않겠다고 밝힌 페이스북의 결정에 대해 문화부가 공식 입장을 발표했다. 국내에서는 허용되지 않는 ‘카지노 게임’에 대해 페이스북이 특혜를 요구했다는 것이 문화부의 입장이다. 문화부는 27일, ‘페이스북’ 게임 접속 차단에 대한 입장을 밝혔다
    2014.08.27 20:12
  • 골프존엔터테인먼트는 27일, 자사의 모바일 게임 서비스 브랜드 ‘7STEAL’을 공개했다. 골프존엔터테인먼트는 자사의 모바일 게임 서비스 브랜드명 ‘7STEAL’과 이를 대표하는 캐릭터 ‘Foy’를 선보이며, 이를 통해 모바일 게임 사업으로의 본격적인 행보를 시작했다
    2014.08.27 15:26
  • 넷마블은 27일, 전국특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 함께 ‘전국장애학생 e스포츠대회 및 전국 특수교육 정보화대회 미담사례 공모전’을 개최하고 수상작을 발표했다. 미담사례 공모전은 장애학생 e스포츠대회를 통해 참가자가 느꼈던 감정과 경험을 함께 나누고 대회를 효과적으로 알리기 위한 취지의 행사로, 대회 참가경험이 있는 학생과 학부모, 지도교사, 운영위원 및 자원봉사자를 대상으로 올해 처음으로 진행됐다
    2014.08.27 14:45
  • 캡콤이 코에이테크모를 상대로 95억 원 규모의 특허 침해 소송을 제기했다. 일본 산케이 신문은 26일, 캡콤이 자사의 특허권을 침해했다는 이유로 코에이테크모를 고소할 예정이라고 보도했다. 소송 규모는 9억 8천만 엔에 달하며, 특허권 침해에 따른 손해 배상과 해당 타이틀에 대한 판매 금지 요청이 포함된다
    2014.08.27 11:00
  • 스마일게이트그룹은 공식 홈페이지를 통해 전 계열사 신입사원 공개채용을 실시한다고 26일 밝혔다. 이번 공개채용은 오는 9월 1일부터 30일까지 한 달간 진행된다. 지원자격은 2015년 2월 졸업예정자 및 기졸업자로, 모집 직무는 플랫폼과 콘텐츠, 글로벌IP, 모바일, 게임개발, 경영 부문에서기술/개발, 사업PM, FQA, 마케팅, 사업전략 및 기획, 사업개발, 게임개발,창업지원, 재무회계 총 15개다
    2014.08.26 23:15
  • 지난 주, 뜨거운 감자로 떠올랐던 여성가족부의 ‘매번 성인인증제’가 바뀌었다. 로그인할 때마다 인증하는 방식에서 1년에 한 번만 인증하면 된다. ‘매번 성인인증제’와 ‘강제적 셧다운제’ 는 모두 청소년 보호라는 취지에는 공감하지만, 실효성이 의심되고 국내 업체의 부담만 증가한다는 지적이 있었다
    2014.08.26 19:12
  • 스파이럴 캣츠는 26일, 인기 AOS 게임 ‘리그 오브 레전드’의 캐릭터 중 간호사 ‘아칼리’로 분한 코스튬 플레이 사진을 공개했다. 스파이럴 캣츠는 의상 제작, 애니메이션 및 게임 캐릭터의 코스프레, 각종 게임 광고 및 행사를 진행하는 전문 코스프레 팀이다. 이번 사진에는 스파이럴 캣츠 멤버 '도레미(Doremi)'가 등장한다. ‘도레미’가 분한 ‘간호사 아칼리’는 ‘리그 오브 레전드’에 등장하는 여성 닌자 캐릭터의 스킨으로, 짧은 미니스커트와 간호사라는 테마로 유저들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 스킨 중 하나다
    2014.08.26 16:00
  • 그 동안 지스타에 꾸준히 참여해왔던 외국계 기업, 블리자드와 워게이밍이 올해는 불참한다. 신작 출시 시기가 다가옴에 따라, 이를 준비하는데 집중하겠다는 것이 이들의 입장이다. 지스타 단골업체 중 하나로 손꼽히는 블리자드는 올해 지스타에는 출전하지 않는다
    2014.08.26 13:08
  • 트위치는 25일, 아마존에게 약 9억 7,000만 달러에 인수된다고 공식 발표했다. 발표된 내용에 따르면 아마존은 트위치와 인수 관련 협의를 완료한 상태며, 올해 말까지 발행된 모든 주식의 구입을 마무리할 예정이다. 이번 아마존-트위치 인수에 대해 트위치의 에멧 쉬어 CEO는 “우리는 아마존이 우리 커뮤니티에 대해 제일 잘 이해하고, 목표 달성에 많은 도움을 줄 것으로 생각되어 선택했다.”라고 소감을 전했다
    2014.08.26 11:33
  • 컴투스는 25일, 온라인게임 1년 이상 경력자들을 대상으로 공개 채용을 실시한다고 밝혔다. 채용 대상은 PD, 기획자, 클라이언트 프로그래머, 서버 프로그래머, 3D 그래픽 디자이너다. 더불어 온라인게임 출시와 라이브 서비스를 경험한 사람을 우대하고, PD의 경우 3년 이상 경력자로 스포츠와 RPG 장르의 경험자를 우선적으로 선발한다
    2014.08.25 21:01
  • 8월 26일, 정부세종청사에서 진행될 예정이었던 문화부 국정감사가 사실상 무산됐다. 이번 국정감사에는 이례적으로 게임업체 대표 7인이 증인으로 신청되어 업계의 이목을 집중시킨 바 있다. 국내 게임업체 대표가 줄줄이 소환된 이유와 국정감사에서 무슨 이야기가 나올 것인가가 관심사로 떠오른다
    2014.08.25 18:39
  • 26일로 예정된 문화부 국정감사가 연기됨에 따라, 신의진 의원실 역시 게임업체 대표 증인 신청 인원 및 내용을 재검토할 예정이다. 국정감사 전에, 중독법에 대한 업계와의 협의가 마무리되면 증인으로 신청하지 않는 것도 생각 중이라는 것이 의원실의 입장이다. 신의진 의원은 문화부 국정감사에 ‘중독법’ 관련 내용으로 게임업체 대표 7인을 증인으로 신청한 바 있다
    2014.08.25 18:20
  • ‘문명’ 시리즈를 개발한 파이락시스 게임즈는 지난 21일, 자체 게임 행사인 ‘파이락시콘’의 개최를 발표했다.‘파이락시콘’은 오는 9월 27일부터 28일까지 이틀 간 파이락시스 게임즈 본사가 위치한 미국 메릴랜드 헌트밸리 코키스빌에서 열린다. ‘파이락시콘’은 개발진과 팬들이 직접 만나 소통하고 차기작을 소개하는 자리로, 이번이 첫 행사다
    2014.08.25 17:00
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