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  • 최근 3년 새 급성장한 모바일게임 시장. 너나 할 것 없이 밝은 전망을 보고 뛰어들었지만, 실상은 꽤나 초라할 때가 많습니다. 매출이 잘 나오더라도 오픈마켓과 플랫폼 사업자, 퍼블리셔 수수료를 떼고 나면 남는 게 없기 때문입니다. 현재 스마트폰 모바일게임들은 매출이 발생하면 애플과 구글 등 오픈마켓 제공자에 전체 매출의 30%를 수수료로 지불합니다
    2014.09.12 17:54
  • 본엔젤스벤처파트너스는 동영상 기반 모바일 오디션 플랫폼 개발사 요쿠스에 5억 원을 투자했다고 12일 밝혔다. 이를 통해 본엔젤스는 요쿠스의 법무, 홍보, 재무 업무를 비롯해 스타트업 교류 등 다양한 역할의 조력자로 지원해 갈 계획이다
    2014.09.12 15:26
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2014년 3분기 이달의 우수게임으로 소프트빅뱅의 '코어마스터즈', 더원게임즈의 '건쉽배틀', 코리아보드게임즈의 '코코너츠'를 선정하고 이들에 대한 시상식을 12일 경기도 성남시 분당구 글로벌게임허브센터에서 개최했다. 먼저 일반게임 부문에 선정된 소프트빅뱅의 '코어마스터즈'는 실시간 대전액션과 공성전이 결합된 AOS다
    2014.09.12 11:07
  • 도쿄게임쇼 2014의 개막이 1주일 앞으로 다가왔다. 올해 TGS는 9월 18일부터 21일까지 치바시에 위치한 마쿠하리 멧세에서 열린다. 통상 TSG와 마찬가지로 18일과 19일은 업계 관계자 및 미디어만 입장할 수 있는 비즈니스 데이로, 20일과 21일은 일반 공개일로 운영된다
    2014.09.11 20:16
  • 전병헌, 김광진 의원이 공동 주최하는 'ICT 분야 산업기능요원 대학생 배제, 합리적인가?' 정책토론회가 16일 오후 2시 국회의원회관 제8 간담회의실에서 열린다. 이번 토론회는 산업기능요원 편입 자격의 학력 제한이 합리적인지, 그리고 이로 인한 사회적 영향을 포괄적으로 조명할 예정이다.
    2014.09.11 15:11
  • 한국의 주요 게임 플랫폼으로 자리한 모바일게임의 뜨거운 감자 중 하나는 수익배분이다. 국회 교문위 소속 한선교 위원은 이와 같은 문제를 지적하며 최근 공정거래위원회가 이에 대한 조사에 착수했다고 밝혔다. 실제로 모바일게임 개발사와 유통사업자 간의 수익분배구조는 고질적인 문제로 손꼽혀왔다
    2014.09.11 12:09
  • 한빛소프트와 티쓰리엔터테인먼트는 11일, 자사의 유력 게임 IP를 활용해 스타트업 게임개발사와 함께 상생하는 협업 프로그램을 시작한다고 밝혔다. 양사가 추진하는 이번 협업 프로그램은 한빛소프트가 보유하고 있는 게임 IP를 잠재력을 갖추고 있는 스타트업 개발사와 공유해, 상생 생태계 환경을 마련하는 기회 확보 차원에서 진행된다
    2014.09.11 10:27
  • 지난주에는 PC와 콘솔 게임이 강세를 보였습니다. 특히 ‘심즈 4’를 필두로 한글화 타이틀이 5종이나 발매됐죠. 이번 주에도 이러한 경향이 이어집니다. ‘헤일로’와 결별한 번지의 신작 ‘데스티니’가 해외에 출시됩니다. 한국에도 ‘인퍼머스: 퍼스트 라이트’와 ‘나루토 질풍전: 나루티밋 스톰 레볼루션’이 정식 발매됩니다
    2014.09.08 07:00
  • 민족 대명절 추석이 코앞으로 다가왔다. 올해 추석 연휴는 대체 휴무를 포함해 5일인 만큼 이 기간에 고향으로 내려가거나 해외 여행을 준비하는 사람도 많다. 하지만 WiFi 환경이 구축된 집과 달리 외부에서 WiFi 사용에 제약이 많다. 특히, WiFi 망이 적은 시골로 내려가거나 해외 여행을 간 경우라면 더욱 막막하다
    2014.09.05 21:31
  • 지난 3월 '언리얼 엔진 4'의 저렴한 멤버십 라이선스를 발표한 에픽게임스는, 한 발 나아가 게임 개발의 미래 가치를 위해서 학생들이 소속된 정식인가 교육기관에 월 19달러의 라이선스 비용을 받지 않겠다고 선언했다
    2014.09.05 19:03
  • 국내 최대 게임쇼인 ‘지스타 2014’의 개최가 두 달 앞으로 다가왔습니다. 문득 작년 생각이 나네요. ‘지스타’를 보기 위해 휴가까지 쓰고 내려온 한 유저가 ‘게임쇼에 모바일밖에 없었다’ 라며 제게 항의 메일을 보냈거든요. 조금 과격한 표현이 있어 기사화하진 못했지만, 대체적으로 저도 공감하는 내용이었습니다
    2014.09.05 17:19
  • 게임 채널 스포TV 게임즈가 추석 특집 프로그램을 선보인다. 스포TV 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈는 오는 9일 2014년에 스포TV 게임즈에서 중계한 e스포츠 리그의 결승전 몰아보기와, 명경기, 하이라이트에 대한 특집 프로그램을 제공한다고 밝혔다
    2014.09.05 14:45
  • 문화체육관광부와 게임문화재단은 전국 45개 Wee센터에 게임과몰입 전문상담사를 배치했다고 밝혔다. 또한 상담사들의 전문성을 제고하기 위해 '게임과몰입 예방・상담 교육 매뉴얼'을 발간하여 배포할 예정이다. 매뉴얼은 게임문화재단에서 게임과몰입 전문상담사들에게 우선적으로 배포된다
    2014.09.05 14:20
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 경기도 성남시 분당구에 위치한 어린이∙청소년 종합직업체험관 ‘한국잡월드’에 ‘스마일게이트관’을 개관했다고 4일 밝혔다. 스마일게이트관은 크게 ‘게임개발회사 체험실’과 ‘게임산업 전시실’ 두 가지 테마로 꾸며져 있다. ‘게임개발회사 체험실’은 초등학교 5학년생 이상 청소년 전용 체험 공간으로, 직접 게임 개발과정을 익히고 각 분야 전문가들의 협업을 통해 완성시키는 종합 문화콘텐츠로서의 게임이 만들어지는 과정을 체험하게 된다
    2014.09.04 19:11
  • 유니티 코리아는 소규모 인디 게임잼인 '홍익인간 프로젝트'를 성공적으로 마쳤으며, 이를 시작으로 인디 개발모임을 본격적으로 지원한다고 4일 밝혔다. 홍익인간 프로젝트는 개발에 관심 있는 예비 개발자부터 현업 종사자까지 다양한 참가팀이 모여 각각 기획과 제작을 진행하는 방식으로 진행됐으며, 이날 유니티에서는 기술 지원 및 여러 물품들을 제공했다
    2014.09.04 19:04
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