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이스트소프트는 1일 잠정실적공시를 통해 상반기 매출 201억 원 영업손실 13 억원을 기록했다고 발표했다. 매출은 전년동기 대비 6.4% 증가한 수치며, 영업손실은 전년동기 대비 17억 원 감소하며 적자전환했다. 상반기 누적 당기순손실은 18억 원을 기록했다2014.08.01 18:53
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게임업계는 변화무쌍합니다. 모바일게임이 대세가 되면서 그 속도는 더욱 빨라졌습니다. 하루가 멀다하며 트렌드가 바뀌고, 순간적인 선택과 판단이 사업의 승패를 결정짓습니다. 이 틈바구니에서 결정이 느리고 전문성이 부족한 대형 기업은 속도를 쫒아가지 못하기 십상입니다. 이에, 최근 게임업계에서는 분사를 통해 전문성을 확보하려는 시도가 이어지고 있습니다2014.08.01 18:50
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엔엑스씨는 넥슨컴퓨터박물관에서 20일간의 게임 축제 '고전게임 Reboot 2014' 를 8월 17일까지 실시한다고 밝혔다. 이번 축제는 '버블보블', '갤라가', '너구리', '라이덴 2' 등 박물관에서 고전게임 7종과 한메타자교사, MS-DOS, GW-BASIC을 체험하는 내용으로 진행된다2014.08.01 15:16
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다음커뮤니케이션의 게임 부문 독립법인인 다음게임이 판교에 둥지를 틀고 새로운 출발을 선언했다. 다음게임의 대표이사는 다음커뮤니케이션에서 게임부문장을 맡았던 홍성주 대표가 선임되었으며, 허진영 다음 게임서비스본부장은 CPO, 김용훈 다음 게임사업본부장이 COO, 다음 CFO 출신인 남재관 부문장이 다음게임의 CFO를 담당한다2014.08.01 09:52
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중국 대표 게임쇼, 차이나조이 2014가 7월 31일 열렸다. 차이나조이 2014의 분위기는 말 그대로 뜨거웠다. 개막식이 열리기 전부터 행사장 안은 물론 들어가는 입구까지 줄이 길게 늘어설 정도로 참가자들이 끊이지 않고 밀려 들어왔다. 한꺼번에 너무 많은 사람이 입장한 탓에, 행사장 내부는 걸어다니기가 곤란할 정도로 붐볐다. 통로가 좁고, 부스가 서로 밀착해있는 내부 구조는 상황을 악화시켰다2014.07.31 23:46
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아프리카TV는 올 상반기 매출액과 영업이익이 전년 동기 대비 각각 24.9%, 48.4% 상승한 282억과 30억 원을 기록했다고 31일 밝혔다. 사업 부문별로 SNS 플랫폼 ‘아프리카TV’의 매출이 전년 동기 대비 25% 증가했다. 전체 매출 중 게임사업의 비중은 26.7%이며 나머지는 아프리카TV와 광고 등 플랫폼 서비스가 차지했다2014.07.31 18:05
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소니는 31일, 자사의 2014년 2분기(2014년 4월 1일~2014년 6월 30일) 실적을 발표했다. 소니의 2분기 매출은 1조 8,099억 엔(한화 약 18조 1,430억 원)으로 전년 동기 대비 6% 증가했으며, 영업이익은 698억 엔(한화 약 6,997억 원)으로 전년 동기 대비 97% 대폭 상승했다. 특히 영업이익의 경우 사전 전망치였던 237억 엔을 크게 상회한 결과다2014.07.31 18:02
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아이템베이는 자사의 홈페이지를 통해 국내에서 처음으로 PSN 카드를 제휴 판매한다고 31일 밝혔다. 이로써 플레이스테이션 홈페이지뿐 아니라 아이템베이에서도 마일리지와 적립금으로 PSN 카드 구입이 가능해졌다. PSN 카드는 플레이스테이션 스토어에서 사용할 수 있는 선불 카드다2014.07.31 12:03
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닌텐도는 30일, 자사의 2014년 2분기(일본 회계연도 기준 2014년 1분기, 4월 1일~6월 30일) 실적을 발표했다. 닌텐도의 이번 분기 매출은 746억 9,500만 엔(한화 약 7,453억 원)으로 전년 동기대비 8.4% 감소했다. 영업손실 역시 전년 동기대비 92% 커진 94억 7,000만 엔(한화 약 945억 원)으로, 예상 손실액 49억 엔을 훌쩍 넘겼다2014.07.31 11:15
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온게임넷 위영광 팀장은 e스포츠의 시작을 알린 스타리그를 손수 만들고 키운 장본인이다. 이러한 그가 게임에 대한 편견이 e스포츠의 발전을 막는다고 지적했다. 게임에 대한 부정적인 인식이 바뀌지 않고서야, e스포츠가 사회에서 인정받는 스포츠가 될 수 있느냐는 것이 그의 의견이다2014.07.31 09:42
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모바일이 게임산업을 넘어 e스포츠에도 영향력을 발휘하고 있다. e스포츠가 무르익은 한국과 중국은 물론, 아직 걸음마 단계인 홍콩에서도 관심을 드러낸 것이다. 성공에 대한 찬반은 갈리지만, e스포츠 내에서 '모바일'이 새로운 화두로 떠오르고 있는 것은 부정할 수 없는 사실이다2014.07.30 19:22
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CJ E&M 넷마블은 장애학생들의 여가문화 개선 및 정보화 능력 신장을 위해 25번째 ‘게임여가문화체험관’을 충남 아산 국립특수교육원 내에 설치하고 개관식을 진행했다고 30일 전했다. 넷마블은 장애학생들의 여가 문화 개선을 위해 지난 2008년부터 국립특수교육원과 민관 공동 협력 사업으로 ‘게임여가문화체험관’을 전국 각지에 설립해오고 있다2014.07.30 17:53
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드래곤플라이는 네시삼십삼분과 ‘스페셜포스’ IP를 기반으로 한 모바일 FPS게임 ‘프로젝트 SF’의 콜라보레이션 계약을 체결 했다고 30일 밝혔다. 양사는 7월 30일 드래곤플라이 상암동 사옥에서 만나 ‘프로젝트 SF’에 대한 콜라보레이션 조인식을 진행했다2014.07.30 16:27
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한국콘텐츠진흥원은 30일, 대한민국 아마추어 게이머 왕중왕을 가리는 ‘제6회 대통령배 아마추어 e스포츠대회’가 오는 8월 3일 열리는 제주 지역대표 선발전을 시작으로 3개월 간 대장정에 돌입한다고 밝혔다.‘대통령배 KeG’는 문화체육관광부와 천안시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 한국e스포츠협회가 공동 주관하는 국내 최대 규모의 e스포츠 행사다2014.07.30 16:02
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국제e스포츠연맹 전병헌 회장이 글로벌 e스포츠 서밋 현장을 통해 e스포츠는 특정 지역이 아닌 이미 전세계에 퍼진 탄탄한 문화임을 어필했다. 전병헌 회장은 29일, 중국 상하이에서 열린 글로벌 e스포츠 인더스트리 서밋 현장에 방문했다. 이번 서밋에서 전 회장은 기조연설을 맡았다. 그는 현장에서 e스포츠는 특정 지역에 국한된 문화가 아님을 강조했다2014.07.30 15:57
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