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  • 다음카카오가 카카오 게임하기 실적개선을 위한 칼을 뽑아 들었다. 2015년 4분기부터 카카오 게임하기에 웹보드게임을 입점시킬 예정이다. 다음카카오는 13일 진행된 자사의 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 카카오 게임하기 2015년 하반기 사업계획을 발표했다. 이어서 최 대표는 신규 라인업 강화에 대해 언급했다
    2015.08.13 12:00
  • 문화체육관광부는 8월 14일부터 한국콘텐츠진흥원, 부산정보산업진흥원, 전북디지털산업진흥원과 함께 '건전 게임문화 가족캠프'를 진행한다. 건전 게임문화 가족캠프는 청소년과 학부모가 함께 참여하는 1박 2일 캠프 프로그램이며 청소년 게임 과몰입 예방과 청소년에게 게임산업에 대한 진로탐색을 할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목적으로 한다
    2015.08.13 11:57
  • 다음카카오가 탈 카카오 현상에 대한 답을 찾지 못했다. 카카오 게임하기, 카카오게임샵 등이 포함된 다음카카오 2015년 게임 매출은 전년 동기 대비 13.7%, 전 분기 대비 23% 줄어든 것이다. 다음카카오는 13일, K-IFRS 기준 2015년 2분기 연결실적을 발표했다. 다음카카오는 이번 분기 매출 2,265억 원, 영업이익 114억 원을 달성했다
    2015.08.13 09:26
  • 네오플은 12일 제주사회복지공동모금회와 ‘학교 밖 청소년 문화카페 지원사업’에 관한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 제주 지역 학교 밖 청소년의 건전한 사회화를 지원하기 위해 마련됐다. 네오플은 ‘문화카페’ 3년간 사업비인 8억 원을 제주사회복지공동모금회에 전달할 예정이다
    2015.08.12 18:51
  • 제 7회 2015 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회 전국 결선이 오는 14일 열린다. 전국 결선 현장에서는 종목별 4강 및 결승전이 열린다. '리그 오브 레전드' 청소년부는 충북과 서울, 경기와 부산이 4강에 진출해, 우승을 위한 준비를 마쳤다. 일반부에서는 충북과 서울, 경기와 경북 네 지역이 겨룬다
    2015.08.12 18:22
  • 모바일 게임업체 게임빌은 2015년 2분기 실적발표를 12일 발표했다. 실적발표에 따르면 게임빌은 2분기에 매출 374억 원, 영업이익 2억 원, 당기순이익 53억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 12.5%, 당기순이익은 54.9% 증가했으며, 영업이익은 89.3% 감소한 것이다
    2015.08.12 14:30
  • 스마일게이트 메가포트가 12일, 자사의 게임 현지화를 위한 경쟁력을 확보하고 표준을 제시하기 위한 ‘로컬라이제이션 지식 베이스’를 공식 오픈했다. 스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB’는 자사 게임의 지속적인 데이터 축적과 업데이트를 통해 업무 효율성을 증대하고, 데이터베이스를 내재화한 통합 서비스를 제공한다
    2015.08.12 13:23
  • 대구에서 열리는 게임쇼 e-Fun 2015의 핵심 콘텐츠 중 하나인 ‘도심 RPG’ 참가 신청이 9월 11일까지 진행된다. 도심 RPG는 참가자가 e-Fun 2015가 열리는 대구를 무대로 무대로 참가자가 RPG에 등장하는 캐릭터가 되어 미션과 임무를 수행하는 게임이다. 미션을 수행하는 과정에서 대구시의 풍경과 주요 명소, 역사 기념관을 접할 수 있다
    2015.08.12 11:17
  • 컴투스는 2015년 2분기 실적발표를 통해 창사 이래 최초로 분기 매출 1,000억 원을 돌파했다고 12일 밝혔다. 컴투스는 2015년 2분기 ▲매출 1,083억 원 ▲영업이익 403억 원 ▲당기순이익 311억 원의 실적을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 매출 152%, 영업이익 133%, 당기순이익 122% 증가한 기록이며, 전 분기에 비해서도 각각 16%, 13%, 14% 상승하며 꾸준한 성장을 보여줬다
    2015.08.12 11:09
  • 뜨거웠던 국제게임쇼 '게임스컴 2015'가 성황리에 막을 내렸다. 과연 이번 행사는 ‘엔터테인먼트의 다음 단계’라는 모토에 걸맞은 성과를 내었을까? 게임스컴 조직위원회 공식 발표에 따르면 올해 게임스컴은 지난해보다 1만 명 가량 증가한 34만 5천 명을 들여 사상 최대 방문자수를 경신했다
    2015.08.11 13:17
  • 아이엠아이는 전북 임실군 지사면의 한 마을을 방문하여 자사의 대표 사회공헌활동인 ‘벽화 그리기’ 봉사활동을 진행했다고 10일 밝혔다. 아이엠아이는 전북지역 내에서도 거리가 멀어 소외되었던 농촌 오지마을을 찾아가 마을 내 낙후된 벽면에 꽃과 사람 등 다양한 소재와 색감의 벽화를 선물했다
    2015.08.10 18:03
  • 한국콘텐츠진흥원은 한국보드게임산업협회 주관, 문화체육관광부 후원으로 보드게임 축제 ‘2015 보드게임콘’을 오는 15, 16일 서울 강남구 코엑스 전시장 3층 D1홀에서 개최한다. ‘보드게임콘’에는 젬블로, 코리아보드게임즈, 행복한바오밥, 조엔, 놀이속의세상, 매직빈, 우보펀앤런, 에듀카코리아, 게임사피엔스, 공간 27, 조이매스 등 11개사가 참가한다
    2015.08.10 15:24
  • 이석우, 최새훈 공동대표를 앞세웠던 다음카카오가 단독대표 체제로 전환한다. 스타트업 전문 투자사 케이큐브벤처스 임지훈 대표를 차기 대표로 내정한 것이다. 다음카카오는 8월 10일, 자사의 신임 단독 대표로 임지휸 케이큐브벤처스 대표를 내정했다고 밝혔다. 임지훈 내정자는 오는 9월 23일 임시 주주총회와 이사회를 거쳐 공식 대표로 선임될 예정이다
    2015.08.10 14:19
  • ‘킹 오브 파이터즈’, ‘메탈슬러그’ 등 다양한 작품으로 아케이드 시장을 이끌었던 일본의 SNK플레이모어가 중국 게임사에 인수됐다. 중국 37게임즈는 6일, SNK 플레이모어 주식 81.25%를 창업자 가와사키 에이키치와 가와사키 나츠요 부부로부터 6,350만 달러에 사들였다고 밝혔다. 발표에 따르면, 이번 인수는 중국에서 큰 인기를 끌었던 SNK플레이모어 주요 IP 확보를 위해 이루어졌다
    2015.08.10 13:45
  • 게임스컴 B2B관은 여타 게임 박람회와 비교했을 때 최고 수준의 너비를 자랑한다. 올해는 예년에 비해 전시 규모가 더 늘어나, 주요 업체들은 각자 널찍하게 자리를 잡고 업계 종사자와 미디어를 맞이한다. 그리고, 엄청난 인파로 터져나갈 듯한 상태인 B2C관에서 벗어나 휴식할 수 있는 공간이기도 하다
    2015.08.08 00:58
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