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  • NHN엔터테인먼트가 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있다. NHN엔터테인먼트는 자회사를 통해 일본, 싱가폴, 미국 등 핵심 시장에서 가시적인 성과를 거둔 바 있다. 이에 힘입어 노하우를 확보한 시장에서의 영향력을 확대하고, 현지 유력업체들과 파트너쉽을 맺고 신규 시장 진출도 본격화한다는 것이 회사의 목표다
    2014.04.28 18:56
  • 아이템베이는 아이템중개 서비스 최초로 미래창조과학부가 주관하고 한국인터넷진흥원이 심사한 ‘정보보호 관리체계’ 인증을 획득했다고 28일 밝혔다. ISMS 인증은 기업의 주요 정보자산 유출 피해를 예방할 목적으로, 정보보호와 관련된 관리 절차, 운영 체계 등 104개 항목과 253개 세부통제항목에 대한 심사를 통과해야 받을 수 있는 ‘정보보호’ 인증제도다
    2014.04.28 18:17
  • 엔씨소프트가 4월 28일부터 5월 9일까지 하계 인턴사원을 공개 모집한다. 모집 분야는 ▲프로그래밍 ▲게임 기획 및 설계 ▲아트 ▲고객경험설계 및 분석 ▲게임사업기획 ▲신규사업기획 ▲해외사업관리 ▲브랜드 ▲네트워크 엔지니어 ▲IR ▲경영분석 및 전략 ▲언론홍보 ▲엔씨소프트 문화재단 사회공헌 등 17개이다
    2014.04.28 18:12
  • 게임인재단은 28일, ‘제 4회 힘내라 게임인상’ 접수를 시작한다. 4회 차를 맞이하는 ‘힘내라 게임인상’은 이제 시범 운영 기간을 종료하고, 정식 운영된다. 제 4회 힘내라 게임인상은 지난 시범 운영 기간을 통해 얻은 다양한 경험들을 토대로 다음과 같은 운영 안을 확정했다
    2014.04.28 17:44
  • 게임물관리위원회가 올해 주 목표로 소통강화를 뽑았다. 관련 언론과 게임업계는 물론 게임을 즐기는 일반 이용자들과 더 긴밀하게 소통해 등급분류를 비롯한 관련 업무에 대한 예측 가능성을 높이겠다는 것이 목표다. 게임위는 28일, 서울 충정로에 위치한 게임물관리위원회 서울사무소에서 2014년 홍보계획을 발표하는 브리핑을 가졌다
    2014.04.28 17:03
  • 넥슨이 세월호 사고에 10억을 기부한다. 넥슨은 28일, 세월호 여객선 침몰 사고에 대해 성금 10억을 기부하기로 결정했다고 밝혔다. 이번에 기부되는 성금은 넥슨이 기업 차원에서 마련한 것이다. 지난 16일에 발생한 세월호 사건으로 인해 나라 전체가 비통함에 빠졌다. 게임업계도 사건 발생 직후 예정되었던 행사나 홍보활동을 중단하거나 서비스 일정을 연기하며 애도 행렬에 참가했다
    2014.04.28 14:40
  • 특수목적회사 탠덤인베스트먼트가 경영난으로 법정관리를 신청한 윈디소프트의 인수 우선협상대상자로 선정되었다. 윈디소프트는 2002년 일본 사이버스텝과 공동 개발한 캐주얼 대전게임 ‘겟앰프드’를 국내에 서비스한 업체로, 단일 게임에 대한 의존도가 높았기 때문에 상장에는 실패하였다
    2014.04.25 19:43
  • 에픽게임스코리아는 '언리얼 엔진 4' 멤버십 라이선스를 발표한지 약 한 달 만에 4.1 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해서 '언리얼 엔진 4.1' 은 플레이스테이션과 Xbox One 플랫폼을 지원하게 됐다
    2014.04.25 18:47
  • 지난 24일(목), 청소년의 심야 게임 이용을 제한하는 강제적 셧다운제가 헌법에 위배되는지에 대한 헌법재판소의 판결이 나왔습니다. 결과는 대부분 아시는 대로입니다. ‘셧다운제는 합헌’ 이었습니다. 셧다운제는 뭔가 문제가 생기면 무조건 ‘금지’부터 들이밀고 보는 대한민국 정치 및 사회 시스템의 단면을 잘 드러내줍니다
    2014.04.25 17:21
  • 문화연대가 현법재판소의 강제적 셧다운제 합헌 결정에 대한 공식 성명을 냈다. 성명의 핵심은 과학적, 의학적으로 검증되지 않은 '중독성'은 셧다운제와 같은 규제를 정당화하기에는 부족한 근거라는 점이다. 또한 청소년의 문화적 자기결정권과 행복추구권, 부모의 교육권, 게임산업 종사자의 표현의 자유가 다시 한 번 부정되었다는 것이 문화연대의 입장이다
    2014.04.25 14:57
  • 아이템 중개 사업으로 시작해 종합 온라인 게임포털로 성장한 아이엠아이가 오늘 전주에 위치한 사옥을 공개했다. 지난 2012년 한 작은 원룸에서 벤처로 시작한지 무려 12년 만이다. '아이템매니아'라는 브랜드로 잘 알려진 아이엠아이는 지난 7년 연속 아이템 중계 사업 1위를 기록할 정도로 성장을 거듭해왔다
    2014.04.24 23:16
  • CJ E&M 넷마블은 한국게임과학고등학교와 산학 협력을 체결했다고 24일 밝혔다. 넷마블은 전북 완주에 위치한 한국 게임과학고에서 협약식을 개최, 장학금 200만원을 전달하고 특별 강연을 진행했다. 현장에는 넷마블 관계자와 게임과학고 정광호 교장 및 300여명의 학생이 참석했다
    2014.04.24 21:26
  • 헌법재판소는 24일, 합헌 판결이 난 셧다운제 헌법소원에 대한 판결문 전문을 공개했다. 요지는 청소년의 건전한 성장과 인터넷 중독을 에방하기 위해 16세 미만 청소년의 심야시간 게임을 제한하는 것이 헌법에 보장된 기본권을 침해하지 않는다는 것이다. 헌법재판소가 공개한 판결문 전문을 아래를 통해 공개한다
    2014.04.24 19:12
  • 헌법재판소는 4월 22일, 강제적 셧다운제가 헌법을 위배하지 않는다고 판결했다 청소년의 건전한 성장을 위해 16세 미만 청소년의 심야시간 게임이용을 금하는 것이 청소년의 행동자유권, 부모의 교육권, 게임 제공자의 직업수행의 자유를 과도하게 제한한다고 보기 어렵다는 것이 그 이유다
    2014.04.24 17:48
  • 2011년부터 3년 동안 진행된 셧다운제 헌법소원이 합헌 선고로 끝났다. 쉽게 말해 강제적 셧다운제는 헌법에 위배되지 않는다는 결론이 난 것이다. 청구인들을 도와 헌법소원을 진행한 문화연대 최준영 사무국장은 게임에 대한 사회의 편견을 깨지 못한 결과라 말하며, 아쉬움을 토로했다
    2014.04.24 17:05
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