총 19,989개의 뉴스가 있습니다.
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부분유료화는 온라인게임을 넘어 모바일게임의 핵심 비즈니스 모델이 됐다. 최근 출시된 모바일게임은 국적을 불문하고 부분유료화를 메인으로 잡고 있다. 세계적인 트랜드가 된 부분유료화를 시작한 기업은 과연 어디일까? 올해 20주년을 맞이한 넥슨이 그 주인공이다. 넥슨 스스로에게 부분유료화는 소년에서 청년으로 클 수 있는 힘을 제공했다2014.12.22 21:08 -
게임물관리위원회는 12월 17일, 오후 2시부터 부산 청사 대회의실에서 굿게이머그룹 제1기 해단식을 개최했다. 게임위는 올해 7월 GGG 제1기를 발족하여 약 5개월간 시범사업으로 운영해 왔다. GGG 제1기 회원으로 선발된 부산 소재 고등학생과 대학생 총 81명은 오픈마켓 게임물의 자체등급분류에 대한 적정성을 모니터링하고 129건의 결과보고서를 제출했다2014.12.19 18:09 -
넷마블게임즈는 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 5기를 모집한다고 19일 밝혔다. 마블챌린저는 넷마블에서 실무를 경험하고 기업 문화도 체험해 볼 수 있는 기회를 대학생들에게 제공하는 프로그램으로, 지난 2013년부터 매년 두 차례씩 진행되고 있다2014.12.19 17:52 -
전병헌 의원이 한국e스포츠협회 회장직을 내려놓았습니다. 국회의원이면서 동시에 특정 단체의 장으로 활동할 수 없다는 ‘겸직 불가’ 통보에 따른 결정입니다. 굳이 ‘겸직 불가’ 때문이 아니더라도, 어느 단체나 회장은 바뀌기 마련입니다. 그러나, 전 의원의 사퇴는 느낌이 좀 다르죠. 역대 첫 정치권 출신인 동시에, 정말 많은 일을 해냈으니까요2014.12.19 17:25 -
보드게임 개발사 젬블로가 자사의 보드게임 신작 '터치스톤'에 대한 클라우드 펀딩을 시작했다. 젬블로는 보드게임 ‘젬블로’를 비롯하여 ‘젬블로Q’, ‘톡톡우드맨’, ‘라온’, ‘피라미스’등 약 30여개의 보드게임을 만들어온 제작사다. ‘터치스톤’은 촉감과 순발력을 활용하는 파티게임이다2014.12.19 11:40 -
정부가 e스포츠의 장기 발전을 위해 'e스포츠 중장기 계획'을 수립하고, 5년 간 예산 194억을 투입한다. 정부가 e스포츠만을 위한 '중장기 계획'을 발표한 것은 이번이 처음이다. 문화부는 18일, 정부서울청사 별관에서 e스포츠 중장기 계획을 발표했다. 그 동안 e스포츠는 종목사와 방송사, 그리고 기업팀 위주로 성장해왔다2014.12.18 14:18 -
국내 게임시장이 2008년 후 5년 만에 마이너스 성장으로 돌아섰다. 2013년 국내 게임시장은 전년보다 0.3% 하락한 9조 7,198억 원이다. 문화부 윤태용 문화콘텐츠산업실장은 "2014년은 -1.8%를 기록할 것으로 전망한다"라고 설명했다. 정체를 넘어 침체로 가고 있는 게임산업을 부흥시키기 위해 정부가 나섰다2014.12.18 13:23 -
NHN엔터테인먼트가 모바일게임사를 대상으로 하는 ‘토스트 클라우드’를 통해 클라우드 플랫폼 사업에 새롭게 진출한다. 특히, ‘무료’라는 점과 ‘상시 크로스 프로모션’이 눈길을 끈다. NHN엔터테인먼트는 17일, 판교 플레이뮤지엄 사옥에서 열린 런칭 설명회를 통해 ‘토스트 클라우드’를 공개했다2014.12.17 20:12
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NHN엔터테인먼트는 코스닥 상장사인 클라우드 데이터센터 최적화 전문업체 ‘파이오링크’에 전략적 투자를 통해 주식 총 173만 주를 206억 원에 인수한다고 17일 밝혔다. 2015년 2월 최종 납입이 완료되면 지난 8월 전략적 제휴와 함께 투자했던 25만 6천주를 합해 ‘파이오링크’의 지분 총 29.7%를 보유, NHN엔터테인먼트가 1대 주주가 된다2014.12.17 19:28 -
플랫폼 시대에 발맞추기 위해서는 다양한 콘텐츠를 만드는 중소업체가 살아야 한다. 콘텐츠 산업은 변화가 빠르기에 몸집이 큰 기업은 이를 따라잡기 힘든 탓이다. 때문에 스타트업 육성이 제대로 이루어져야 하는데, 정부 주도하에 진행되는 스타트업 지원 프로그램은 단순 자금 지원에 그쳐 단기적인 해결책만 제시한다. 이런 스타트업 육성에 앞장서도 있는 것이 게임업계다. 게임업계는 오래전부터 몇몇 스타트업이 변화를 이끌어온 산업군 중 하나다. 이를 반영하듯 작은 스타트업에서 대기업으로 성장한 회사들은 저마다 스타트업 지원 프로그램을 운영한다2014.12.17 15:57 -
스마일게이트 인베스트먼트는 16일, 스타트업들의 정착과 성장을 위해 벤처투자펀드로 300억 규모의 ‘애니팡미래콘텐츠투자조합’을 운용하여 디지털 콘텐츠, 플랫폼 기반기술 및 콘텐츠 기반기술 등에 중점 투자할 것이라고 밝혔다. 창조경제 활성화와 미래산업인 디지털 콘텐츠 육성을 위해 설립된 애니팡미래콘텐츠투자조합은 미래창조과학부가 출자한 모태펀드, 스마일게이트 엔터테인먼트, 선데이토즈가 출자하고 스마일게이트 인베스트먼트가 운용한다2014.12.16 21:13 -
게임중독법 발의를 계기로 본격적인 활동을 시작한 게임규제개혁공대위가 2015년에는 게임과 문화콘텐츠에 대한 긍정적 인식 확대에 나선다. 게임규제개혁공대위는 16일, 서울 정동 프란치스코교육회관에서 기자간담회를 개최했다. 이번 행사는 2014년 한 해 동안 공대위의 활동을 평가하고, 다가오는 2015년 진행할 계획을 발표하기 위해 마련된 자리다2014.12.16 18:38 -
한국e스포츠협회 전병헌 회장이 1년 10개월 회장직을 내려 놓는다. 국회로부터 온 '겸직 불가' 판정을 받아들여 한국e스포츠협회 회장에서 물러나는 것이다. 전병헌 회장은 16일에 열린 스타 2 프로리그 2015 미디어데이 현장에서 한국e스포츠협회 회장직을 사퇴한다고 말했다. 국회로부터 겸직금지 통보가 온 시점은 지난 11월이다2014.12.16 17:09 -
넥슨의 대표적인 사회공헌 활동인 ‘넥슨작은책방’의 100번째 지점이 미얀마 현지에 넥슨 게임 유저들의 손으로 설립됐다. 넥슨은 지난 4일 미얀마 쉐비다 지역 내 제 17 초ㆍ중학교에 작은책방을 설립하고 개관식을 가졌다고 밝혔다. 이번 책방 설립에는 넥슨의 인기게임 ‘마비노기’의 유저 봉사단도 함께 참여했다2014.12.16 14:22 -
게임을 비롯한 국내 콘텐츠시장 유통독점을 해결하기 위한 법률안이 추진된다. 유통자본에 좌지우지되는 수익구조를 개선하고, 유통사에 비해 '을' 입장에 놓인 개발사의 권리를 되찾아주자는 것이 핵심이다. 12월 16일, 국회 의원회관 제3세미나실에서 '문화콘텐츠산업 유통 불공정행위'를 주제로 공청회가 열렸다2014.12.16 11:48
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