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  • 게임, 만화, 애니, 출판, 패션 등 다양한 문화콘텐츠와 이종산업간 융ㆍ복합을 통한 콘텐츠 창업 활성화를 위한 전문시설이 경기도에 문을 열었다. 경기도는 19일, 김문수 경기도지사와 유진룡 문화부 장관, 이한규 성남시장 권한대행 등이 참석한 가운데, 성남시 판교테크놀밸리 공공지원센터 9충에서 경기문화창조허브 개소식을 가졌다
    2014.05.19 18:30
  • 카카오와 여성가족부는 19일 11시 여성가족부 대회의실에서 ‘청소년들의 건강한 소셜네트워크서비스 문화 조성을 위한 업무협약’을 체결했다고 발표했다. 이번 협약은 최근 청소년들의 주요 커뮤니케이션 수단으로 급부상한 모바일 메신저를 통해 발생하는 다양한 문제들로부터 청소년들을 보호하고, 우리 사회에 건전한 SNS 이용 문화를 조성하기 위한 취지로 진행됐다
    2014.05.19 15:26
  • 동영상 스트리밍 서비스인 구글 유튜브가 게임전문 방송국으로 인지도가 높은 트위치 인수를 시도하고 있다는 관측이 제기됐다.구글 유튜브가 비디오게임 스티리밍 서비스 트위치를 10억 달러에 인수한다고 현지시간 18일 미국 버라이어티가 소식통을 인용해 보도했다
    2014.05.19 10:41
  • 한국어뮤즈먼트산업협회는 5월 16일 문래청소년수련관에서 2014년 정기총회를 개최하여 이장협 전 게임물등급위원회 사무국장을 협회 회장으로 선임했다. 최근 수 년간 극심한 침체를 겪고 있는 아케이드 게임 업계는 신임회장 취임과 새로운 집행부를 결성하여 산재해 있는 각종 현안들을 해결하고 산업의 정상화를 모색하는 기회를 삼고자 하고 있다.
    2014.05.17 17:14
  • 에픽게임스의 한국법인인 에픽게임스코리아는 '언리얼 엔진 4' 홈페이지인 언리얼엔진닷컴의 한글화를 완료했다고 16일 밝혔다. 언리얼엔진닷컴의 한글화가 완료되면서 이제 국내 이용자들은 좀 더 쉽게 '언리얼 엔진 4'를 이용할 수 있게 됐다
    2014.05.16 18:01
  • 국내 모바일게임 시장은 2012년 7월 카카오 게임하기 출범 전과 후로 나뉜다는 말이 있습니다. 현재는 구글 플레이 인기 게임 순위 대부분을 카카오톡 게임이 차지하고 있을 정도입니다. 그러던 와중, 지난 12일 서비스를 시작하고 나선 ‘밴드게임’이 현 상황에 제동을 걸고 나섰습니다
    2014.05.16 17:20
  • 엔씨소프트가 2014년 2분기 화두를 글로벌로 잡았다. 중국 출시를 준비 중인 ‘길드워2’와 중국과 일본 상용화를 앞두고 있는 ‘블레이드 앤 소울’, 북미와 유럽에 선보일 ‘와일드스타’ 등 해외시장 공략에 본격적으로 돌입하는 타이틀이 많다. 엔씨소프트는 16일 열린 2014년 1분기 실적발표를 통해 올해 현황에 대해 설명했다
    2014.05.16 14:03
  • 캠프모바일이 지난 12일 게임 플랫폼 밴드게임 오픈과 함께 10종의 게임을 선보이며 카카오톡 위주로 움직이는 모바일게임 플랫폼 사업에 도전장을 던졌다. 아프리카 게임센터가 입점정책 변화를 논의 중에 있고, NHN엔터테인먼트도 게임 플랫폼을 준비 중인 만큼 경쟁이 더욱 본격화 될 전망이다
    2014.05.16 10:09
  • 엔씨소프트가 2014년 1분기에 만족스럽지 않은 성적표를 받아 들었다. 전년 동기에 비해 영엽이익과 당기순이익이 눈에 뜨이게 감소한 것이다. 이는 지난 2013년 1분기에 엔씨소프트의 실적을 견인한 '리니지' 시리즈의 매출 감소가 주 요인으로 분석된다 엔씨소프트는 16일, 2014년 1분기 실적을 발표했다
    2014.05.16 09:26
  • 잠정 연기됐던 ‘2014 가족 e스포츠 페스티벌’의 개최 일정이 확정됐다. 6월 7일, 8일까지 이틀 동안 용산역 아이파크몰 1층 광장에서 펼쳐진다. '2014 가족 e스포츠 페스티벌’은 e스포츠를 통해 건전한 게임 문화를 정착시키고, 모든 세대와 가족이 게임을 함께 즐기며 소통하는 체험의 축제를 만들기 위해 기획됐다
    2014.05.15 17:50
  • 한국콘텐츠진흥원은 14일 오후 서울 강남구 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 지난 3월에 이어 두 번째로 우리나라 주요 게임업체 관계자들을 만나, 게임 산업계의 현안을 논의하고 애로사항을 청취하는 등 게임업계와의 소통 행보를 이어갔다. 이날 간담회에는 한국콘텐츠진흥원에서 김한곤 부원장이 참석했다
    2014.05.15 17:36
  • 소프트맥스는 15일, 자사의 2014년 1분기 실적을 공개했다. 소프트맥스의 1분기 매출은 전년 동기(18억 5천)대비 약 38% 감소한 총 11억 3천만 원, 영업손실은 11억 원을 기록했다. 부문별 매출에서는 'SD건담 캡슐파이터'를 비롯한 온라인게임 9억여 원, '이너월드' 등의 모바일게임이 2억 여원의 매출을 기록했다
    2014.05.15 16:27
  • 넥슨지티가 자사의 2014년 1분기 실적을 발표했다. 넥슨지티는 2014년 1분기 실적 집계 결과 매출액 197억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 79억원을 달성했다고 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 10.8% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 각각 14.9%, 2.5% 감소했다
    2014.05.15 16:19
  • SK텔레콤과 NHN엔터테인먼트가 15일 오전 11시 ‘모바일게임 플랫폼 활성화 전략적 제휴 협약식’을 체결했다.이번 협약식은 SK텔레콤 윤원영 마케팅부문장과 NHN엔터테인먼트 정우진 대표가 참석한 가운데 NHN엔터테인먼트 본사인 판교 플레이뮤지엄에서 진행됐다
    2014.05.15 16:02
  • 지난 해에 흑자를 기록한 소니가 다시 적자로 돌아섰다. 매출은 늘었으나, 영업이익과 순이익이 크게 감소한 것이다. 소니의 게임 부문 역시 마찬가지 상황이다. 소니는 5월 14일 자사의 2013년 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 14.3% 늘어난 7조 7673억 엔을 달성했다
    2014.05.15 16:00
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