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  • 사단법인 한국e스포츠협회와 사단법인 한국인터넷PC문화협회는 1월 3일 국회에서 공동협약 체결식을 하고 ‘생활 속 e스포츠 문화 확산’을 위한 노력을 함께하기로 했다. 3일 국회에서 열린 협약식에는 한국e스포츠협회 전병헌 회장, 한국인터넷PC문화협회 김병곤 회장 등 양 단체의 대표임원이 참석했다
    2014.01.06 18:37
  • 독일의 IFA, 스페인의 MWC와 함께 세계 3대 가전전시회로 손꼽히는 CES 2014의 개최가 코앞으로 다가왔다. 특히 올해 CES에는 가상현실을 비롯한 게임에 관련한 다양한 차세대 기술이 소개될 예정이라 업계의 이목이 집중되고 있다. CES는 E3처럼 올해 가전제품 및 관련 최신 기술의 흐름을 가장 빨리 확인할 수 있는 행사로 손꼽힌다
    2014.01.06 18:11
  • 일러스트 창작 업계의 '갑'사태로 불리며 여론을 시끄럽게 했던 팝픽이 리듬게임을 출시했다. 팝픽이 출시한 게임은 티스토어로 출시된 ‘위켄비트’라는 리듬액션게임으로 오늘(6일) 티스토어를 통해 정식 출시됐다. 해당 게임은 팝픽 게임즈에서 직접 개발한 게임이다
    2014.01.06 15:18
  • 카카오가 2015년 상반기 국내 주식 시장 상장을 예정하고 있다. 카카오 관계자는 오늘(6일) “내년 5월을 목표로 상장을 준비 중”이라고 밝혔다. 업계에서는 지난 2013년부터 2년 안에 카카오가 기업공개(IPO)에 나선다는 의견이 여러 차례 제기됐으나, 공식적으로 카카오가 입장을 밝힌 것은 처음이다
    2014.01.06 13:55
  • 엘엔케이로직코리아는 3일 자사가 개발한 '붉은 보석'과 '거울전쟁-신성부활'의 공식 홈페이지가 정확한 법률 준수와 뛰어난 보안성으로 콘텐츠제공서비스 품질인증 사이트로 선정되었다고 밝혔다. ‘콘텐츠제공서비스 품질인증’은 미래창조과학부 주최, 한국데이터베이스진흥원 주관으로 진행됐다
    2014.01.03 18:40
  • ‘착한 학습만화’를 표방하고 나선 ‘판타지 알파벳 콜렉터’가 학부모들을 중심으로 좋은 반응을 얻으며 학습만화 시장의 조용한 돌풍을 준비하고 있다. 지난 20일 겜툰이 출간한 ‘판타지 알파벳 콜렉터’는 폭력적이지 않은 건전한 영어 학습만화를 표방하며 학습만화 시장에 출사표를 던졌다
    2014.01.03 18:26
  • 2014년 청마(馬)의 해가 밝았습니다. 마음 같아서는 한복 입고 웃으면서 ‘새해 복 많이 받으세요’ 를 외치고 싶건만, 일단 게임업계 종사자 분들께 수고했다는 말씀을 먼저 드리겠습니다. 정말 고생 많으셨습니다. 돌이켜 보면, 2013년은 국내 게임업계 역사 상 가장 힘들었던 한 해였습니다
    2014.01.03 16:57
  • 대학생 연합 IT창업동아리인 SOPT는 오는 19일 페럼타워에서 ‘SCON 2014’을 개최한다. SOPT는 올해로 7년째를 맞는 대학생 연합 IT창업동아리로, 이번 행사는 SOPT에서 여덟번째로 개최하는 IT 컨퍼런스다. 이번 행사의 주제는 ‘IT’s for Human’이며, IT기술과 인문학의 융합에 대한 여러 담론이 있을 예정이다
    2014.01.03 16:39
  • 사단법인 한국e스포츠협회는 프로리그 운영 개선을 위한 '경기위원회'를 신설하고, 12월 31일 첫 회의를 개최했으며, 1차 회의를 통해 결정된 사항을 1월 3일 알렸다. 1차 회의에서는 라운드 MVP 선정방법과 클린 e스포츠 페이지 신설, 프로리그 세리모니 상 신설, 이렇게 3가지가 논의됐다
    2014.01.03 13:59
  • 2014년 게임산업 육성에 쓰이는 예산이 268억 원으로 확정됐다. 정부의 예산안보다 20억 더 늘어난 금액이다. 증액된 예산은 각각 10억씩 지역 모바일게임산업 활성화와 게임과몰입 예방 및 해소 사업에 투입된다. 국회는 지난 12월 31일 2014년 예산안을 통과시켰다
    2014.01.03 13:06
  • 게임물관리위원회 설기환 위원장은 1월 2일, 게임업계 및 매체에 신년사를 전했다. 여기서 게임물관리위원회란 게임물등급위원회의 폐지 후, 청소년 이용불가 게임의 등급심의와 게임물 사후관리를 주 업무로 삼아 새로 설립된 기관으로, 지난 12월 23일에 부산에서 문을 열었다. 설 위원장은 신년사를 통해 앞으로 활동에 대한 각오를 전했다
    2014.01.02 20:23
  • 규제 공세에 시달려온 게임업계는 집권여당인 새누리당의 중진인 남경필 의원이 한국게임산업협회의 회장으로 오며 내심 규제의 고리를 빨리 끊고, 부흥으로 나갈 수 있는 길을 제시해주길 바랐다. 그러나 남경필 회장이 꺼낸 카드는 ‘자율규제’다. 실제로 그는 지난 한 해 동안, 온라인과 모바일에 대한 자율규제를 마련했다
    2014.01.02 19:58
  • 넥슨과 넥슨네트웍스가 2014년 새해를 맞아 쾌적하고 건전한 게임환경 조성을 위한 ‘불법 프로그램 클린 캠페인’을 오늘부터 2월 28일까지 실시한다. 이 캠페인은 게임 이용자 수가 크게 증가하는 겨울방학 기간부터 게임 모니터링, 사용자의 비정상적 행동 패턴 분석, 불법 프로그램 유포 사이트 제작자 및 유포자 제재 등을 강화한다
    2014.01.02 16:32
  • 한국e스포츠협회 전병헌 회장이 게임메카 독자와 e스포츠 팬들에게 새해인사를 전했다. 전 회장의 신년사는 한국e스포츠협회의 회장으로서 재직한 2013년의 주요 성과를 돌아보고, 올해 중점적으로 해나갈 과제에 대해 알리는 것을 주 내용으로 삼고 있다. 아울러 게임은 문화산업이자 가족이 함께 즐기는 여가활동이라 밝히며 그 사회적인 가치를 다시 한 번 짚었다
    2014.01.02 12:59
  • 경기콘텐츠진흥원은 기능성게임 전문 전시회 굿게임쇼 코리아 2014에 참가할 기업을 오는 1월 24일까지 모집한다고 밝혔다. 24일까지 사전 등록을 마무리한 기업은 최대 40% 부스비 할인과 수출상담회 우선 참가 기회가 부여된다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 본 행사는 2014년 5월 23일부터 25일까지 사흘간 경기도 고양시 킨텍스에서 개최된다
    2014.01.02 10:36
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