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  • 최근 새누리당 황우여 대표가 게임을 ‘4대 중독 유발 산업’으로 분류하여 논란을 불러일으킨 가운데, 게임업계 종사자들이 이와 같은 발언을 취소하고 사과할 것을 주장했다. 더불어 인터넷게임중독에 대한 구체적인 연구결과도 없는 상태에서 일반 인터넷 중독률을 인용하여 게임을 사회악으로 규정하기에는 근거가 부족하다고 밝혔다
    2013.10.14 12:44
  • 각국의 아마추어 게이머들이 한 자리에 모여 세계 최강을 겨룬 ‘IEF 2013’이 지난 11일부터 13일까지 총 3일간의 대장정을 성공리 마쳤다. 올해로 9회째를 맞은 ‘IEF’는 분당구청 앞 잔디광장에 e스포츠 특설경기장을 설치, 세계 각국에서 참가한 아마추어 게이머들 간의 대결이 펼쳐졌다
    2013.10.14 11:30
  • CJ E&M 넷마블은 장애 학생들의 여가문화 개선 및 정보화 능력 신장을 위해 ‘게임여가문화체험관’을 전주와 천안지역에 새롭게 설치하고 개관식을 진행했다. ‘게임여가문화체험관’은 장애학생들의 여가 문화 개선을 위해 지난 2007년부터 넷마블과 국립특수교육원이 주최하는 민관 공동 협력 사업이다
    2013.10.11 19:10
  • 문화체육관광부와 중국 문화부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 중국동만집단이 주관하는 ‘제5회 한중게임문화축제’가 11∼13일까지 3일간 중국 북경전람관에서 개최된다. 올해는 중국에서 폭발적으로 성장하고 있는 모바일게임 행사인 ‘중국 국제인터넷문화박람회 2013’과 연계 개최된다
    2013.10.11 18:50
  • 성남시와 IEF조직위원회, 한국콘텐츠진흥원이 공동으로 주최하는 IEF 2013 성남 국제게임페스티벌이 11일부터 3일간 경기도 성남시 분당구청에서 개최되는 가운데, 국가대항전 이외의 다양한 부대행사들이 준비돼 관람객들의 눈길을 모으고 있다
    2013.10.11 18:45
  • 콘텐츠 창작 업계의 ‘갑질’ 사건으로 불리며 여론을 시끄럽게 했던 팝픽 모금 운동의 마지막 리워드가 홍익 대학교 앞 상상마당에서 개최됐다. 지난 5월, 게임업계를 막론하고 많은 이들을 분통케 했던 사건이 있었다
    2013.10.11 18:41
  • 개인 주주의 소송으로 인해 제동이 걸렸던 액티비전 블리자드의 독립 절차가 예정대로 진행된다. 미국 법원 측이 액티비전 블리자드 측의 주장을 받아들여 자사주 매입 계약에 걸려 있던 임시중지명령을 해제한 것이다
    2013.10.11 18:39
  • 게임을 '중독물질'로 간주한 현 정부의 행태에 대해 문화연대가 이를 강하게 비난하고 나섰다. 문화연대는 오늘 성명서를 통해 지난 7일 새누리당 황우여 대표가 언급한 '게임은 4대 중독물질' 발언은 현 여당의 편협한 시각을 보여주는 하나의 예이며, 여러 사회 문제를 게임으로 떠남기는 행태라고 비난했다
    2013.10.11 18:38
  • 성남시와 IEF조직위원회, 한국콘텐츠진흥원이 공동으로 주최하는 IEF 2013 성남 국제게임페스티벌이 11~13일 경기도 성남시 분당구청에서 개최된다. 개막식인 11일에는 주요 인사의 축사와 K팝스타들의 축하공연이 예정되어 있다
    2013.10.11 18:35
  • 대한민국의 4대 중독. 알코올, 마약, 도박 게임중독에서 괴로워 몸부림치는 개인과 가정의 고통을 이해, 치유하고 환경을 개선함으로써 이 사회를 악에서 구하여야 합니다.” 지난 7일, 대한민국 여당인 한나라당의 황우여 대표가 국회 본회의 교섭단체 대표 연설문에서 말한 내용입니다
    2013.10.11 17:38
  • 씨게이트 테크놀로지는 11일 삼성전자가 보유하고 있던 자사의 보통주 3천2백7십만주를 매입하는 거래를 완료했다고 발표했다. 이는 회계연도 2014년 4분기 말 기준으로 씨게이트 전체 주식의 9%에 해당하는 수량으로, 거래 완료 이후 삼성전자의 주식 보유량은 약 1천2백5십만 주다
    2013.10.11 16:54
  • 대한민국 최고의 권위를 자랑하는 '2013 대한민국 게임대상'이 오는 11월 13일 오후 5시부터 7시까지 부산 영화의전당 하늘연극장에서 개최된다. 문화체육관광부, 전자신문, 스포츠조선이 주최하고, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 주관하는 '2013 대한민국 게임대상'은 올해 출품된 우수한 게임과 2013년 뛰어난 활약상을 보인 게임업계 종사자들을 대상으로 진행된다
    2013.10.11 15:36
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 11일 지스타 2013의 현재 진행 상황에 대해 발표했다. 우선 지스타 2013의 전체 부스 규모는 전년보다 7.1% 성장한 2261 부스로 역대 최대다. 행사의 주관은 물론 주최 역시 완전히 민간으로 이전됐다는 것 역시 중요한 부분이다
    2013.10.11 14:21
  • 지난 9일, 스퀘어에닉스는 인디 개발자들의 아이디어를 직접 검토한 후 채택된 게임의 출시를 돕는 전용 플랫폼 ‘콜렉티브(Collective)’를 발표했다. 해당 플랫폼은 크라우드 펀딩 업체 ‘인디고고’와 협력하여 진행하는 것으로, ‘콜렉티브’에서 채택된 아이디어는 별도의 등록 절차 없이 ‘인디고고’ 사이트를 통해 펀딩을 받게 된다
    2013.10.11 13:16
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 11일 지스타 2013의 출전 업체를 발표했다. 일반 관람객을 위한 B2C관에는. 넥슨, 다음, 네오싸이언, 모나와, 누리스타덕스, 루시미디어, 제닉스 등 국내 업체들과 블리자드, 워게이밍, 닌텐도, 소니전자, MS, 엔비디아, 오큘러스, 샌디스크 등이 참여한다
    2013.10.11 11:58
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