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산업 뉴스 985 페이지 - 게임메카
18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • 인기 온라인 게임 '그랜드체이스', '엘소드', '파이터스클럽'을 개발한 게임회사 KOG가 전 직원을 대상으로 필리핀 세부에서 3박 4일간 해외 워크숍을 진행했다. KOG 해외 워크숍은 전 직원이 세계 유명 지역을 탐방하며 현지 문화를 체험하는 프로그램으로 올해가 4번째이다
    2013.03.15 17:41
  • 와이디온라인은 자사의 개발작 및 퍼블리싱 게임들의 해외 진출이 잇따르고 있다고 15일 밝혔다. 우선 4종의 신작들이 국내보다 해외 시장에서 먼저 출시될 예정이다. 와이디온라인에서 자체 개발하고 있는 MORPG ‘소울마스터’는 중국, 북미, 유럽 서비스를 필두로 대만, 홍콩, 인도네시아 등 글로벌 서비스를 앞두고 있다
    2013.03.15 15:03
  • 웨스턴디지털은 기업용 솔리드 스테이트 스토리지(solid-state storage) 시스템 제조사인 스카이에라(Skyera)에 전략적 투자를 단행했다고 밝혔다. 웨스턴디지털은 스카이에라의 초기 외부 투자자로 자금을 지원한 바 있으며, 공동 기술 개발을 포함한 양사의 전략적 관계 강화를 위해 5,100만 달러의 펀딩에 공동 투자했다
    2013.03.15 11:28
  • 한국콘텐츠진흥원은 새 정부의 국정기조인 경제부흥, 국민행복, 문화융성의 초석이 될 창조경제의 국민적 확산을 위해 월간 온라인 잡지 창조산업과 콘텐츠를 창간한다. 매월 15일 발간되며 한국콘텐츠진흥원 웹사이트에 회원으로 가입하면 자동으로 받아볼 수 있다
    2013.03.14 17:05
  • 유니티 테크놀로지스 코리아는 자사의 게임 콘테스트 유니티 뉴 게임 챌린지를 개최한다고 14일 밝혔다. 이번 콘테스트는 유니티로 제작된 창의적인 게임을 선발하는 대회로, 참신한 아이디어를 보유한 개발팀을 발굴하기 위해 마련되었다
    2013.03.14 16:49
  • 엠게임은 2012년 결산 결과 매출 428억 9천만원, 영업이익 34억원, 당기순이익 1억 4천만원을 기록했다고 14일 공시했다. 2012년 영업이익은 전년 대비 16.3% 상승했으나 매출과 당기순이익은 각각 -3.1%, -93.4% 감소했다. 엠게임은 2012년 매출 하락의 원인으로 신작 게임의 출시지연과 환율 하락에 따른 총 매출 감소로 분석했다
    2013.03.14 15:27
  • 네오위즈의 최관호 CSO(최고전략책임자)가 네오위즈인터넷 대표직을 맡게 된다. 14일, 네오위즈게임즈는 최관호 CSO를 최근 네오위즈인터넷 대표로 내정했으며, 27일 주주 총회를 통해 최종 확정될 예정이라고 밝혔다
    2013.03.14 15:05
  • 나우콤이 사명을 ‘아프리카TV’로 바꾸고 새로운 출발을 꾀한다. 나우콤은 오늘 오후 공시를 통해 사명 변경 건을 통보하고, 이르면 4월 내 변경 작업을 완료할 계획이다. 나우콤의 새 출발을 도울 신(新) 사명은 ‘아프리카TV’다
    2013.03.14 10:22
  • 경기콘텐츠진흥원과 한국스마트폰게임개발자그룹은 3월 12일 경기도 부천시 경기콘텐츠진흥원 사옥에서 모바일게임 산업 성장 및 굿 게임쇼 코리아 2013(이하 굿게임쇼)의 성공개최를 위한 상호 업무협약을 체결했다
    2013.03.13 19:40
  • 많은 관계자들의 입에서 e스포츠가 위기라는 지적이 나오고 있는 것 또한 외면할 수 없는 사실이다. 그렇다면 오랜 정체기에 머물러 있는 한국 e스포츠가 제 2의 도약을 맞이하기 위해서는 어떠한 것을 준비해야 할까? 이에 대해 토론하는 시간을 가졌다
    2013.03.13 18:15
  • 드래곤플라이는 2012년 실적을 집계한 결과 매출액 335억 4 천4백만원, 영업이익 40억 7천1백만원, 당기순손실 63억 5천7백만원을 기록했다고 금일 밝혔다. 이는 전년과 비교해 매출액은 8%, 영업이익은 59% 감소한 수치다. 회사는 ‘스페셜포스’의 국내외 안정적 매출과 ‘스페셜포스2’의 활발한 해외진출에 힘입어 매출액은 전년과 같은 규모를 기록했다
    2013.03.13 17:19
  • 넥슨이 유아와 어린이들의 창의력을 길러주며 컴퓨터, 스마트폰 등 디지털 기기의 올바른 사용법을 익힐 수 있는 디지털 리터러시 기반의 신개념 교육 프로그램 ‘아츠랩’을 개발, 제공한다. 아츠랩은 실생활에서 쉽게 접하는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털 기기가 제공하는 콘텐츠를 아이들이 비판적으로 수용하고 정보를 올바르게 습득할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 구성돼 있다
    2013.03.13 16:03
  • 경기콘텐츠진흥원과 한국스마트폰게임개발자그룹은 12일 경기도 부천시 경기콘텐츠진흥원 사옥에서 모바일게임 산업 성장 및 ‘GOOD GAME SHOW KOREA 2013’(이하 굿게임쇼) 성공개최를 위한 상호 업무협약(MOU)를 체결했다
    2013.03.13 13:16
  • 스마일게이트는 2013년 3월 18일 오전 10시부터 제2회 게임공모전 접수를 시작한다고 13일 밝혔다. 이번 공모전은 기획과 그래픽 부문으로 나누어서 진행이 되며, 기획 부문의 경우 고등학생도 참여가 가능하다. 기획 부문은 실제 게임개발에 적용 가능한 기획으로서 온라인게임, 웹게임, 스마트폰게임 등 소재나 장르, 플랫폼 등에 관계없이 기획서를 제출하면 된다
    2013.03.13 10:48
  • 국내에서 운영 중인 게임 사이트들은 오는 4월부터 장애인도 쉽게 이용할 수 있도록 개편되어야 한다. 4월 11일부터 전면 시행되는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률에 따라 국내 모든 법인 웹사이트의 웹 접근성 준수가 의무화되기 때문이다
    2013.03.12 17:50
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