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  • 한국콘텐츠진흥원이 국내 중소 콘텐츠 기업들의 수출을 지원하기 위해 운영하고 있는 무료 상담ㆍ컨설팅 서비스 ‘비즈데스크’가 수출 성공사례를 이어가는 등 의미 있는 성과를 거두고 있다. ‘비즈데스크’는 지난 2008년 개설 이후 5년 동안 총 1,289건의 상담을 진행했다
    2013.08.06 14:31
  • 엔엑스씨는 자사가 운영하는 넥슨컴퓨터박물관에서 지난 7월 21일 캐나다의 벤처기업인 '마이오'의 개발사 탈믹 랩스와 MOU를 체결했다고 밝혔다. '마이오'는 최근 전세계적으로 화제가 되고 있는 제스처 기반의 입력장치로서, 센서를 통해 근육의 움직임과 팔 동작을 인식한다
    2013.08.05 23:19
  • 문화체육관광부과 한국콘텐츠진흥원은 7, 8월 ‘이달의 우수게임’을 오는 19일까지 접수한다. 접수는 ▲일반게임 ▲오픈마켓게임 ▲기능성게임 3개 부문이며, 3작품을 선정한다. 선정된 게임에는 문화체육관광부 장관상이 수여된다
    2013.08.05 16:14
  • 비벤디로부터 자사주를 매입하며 독립에 나선 액티비전 블리자드가 자사의 주주에게 피소됐다. 자사 지분을 사들이는 과정에서 부당이득을 취한 것은 물론 개인 이익을 위해 회사의 자산을 낭비했다는 것이다
    2013.08.05 11:54
  • 반다이 남코 홀딩스가 일본 회계연도 2014년 1분기(2013년 4월 ~ 6월) 연결 실적을 발표했다. 발표한 실적을 보면 매출 1,058억 6,700만 엔(한화 약 1조 1,957억 원), 영업 이익 133억 4,700만 엔(한화 1,509억 원)으로 각각 전년 동기 대비 2.6%, 17.4% 감소한 수치다
    2013.08.05 11:51
  • 게임개발자연대 설립 준비 모임에서 2013년 7월 31일부터 8월 1일까지 트위터, 페이스북, 커뮤니티 등을 통해서 게임 산업 종사자들을 대상으로한 설문 조사 결과를 발표했다. 이번 설문은 7월 31일부터 8월 1일까지 게임 개발 및 관련 종사자 1203명이 답했다
    2013.08.05 10:15
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 웹보드게임의 이용한도를 설정하는 것을 골자로 하는 게임산업진흥에관한법률 시행령 개정안에 대한 검토의견을 8월 1일 제출했다. 의견서의 내용은 크게 2가지다. 문화부의 웹보드게임 규제 중 업계가 수용하기 어려운 부분을 지적하는 것과 해외 업체와의 역차별이다
    2013.08.02 14:25
  • 2004년 달빛천사에서 극 중 가수역인 주인공 '루나(풀문)'역을 맡으면서 노래하는 성우로서 이름을 알리게 되었고 현재는 프리랜서 성우로 애니메이션, CM, 게임, 방송 나레이션 은 물론 CM의 코러스, 각종 CM송과 로고송, 캐릭터송을 부르며 ‘목소리로 할 수 있는 모든 것’에 대한 도전을 이어가고 있다
    2013.08.02 13:25
  • 액티비전 블리자드는 올해 2분기 전년 동기와 비슷한 매출을 기록했음에도 영업이익과 순이익이 상승하는 실적을 거뒀다. 각종 비용을 절감하는 타이트한 경영과 함께 ‘블랙 옵스2’의 DLC 판매가 호황을 이루었다는 점이 크게 작용한 것이다
    2013.08.02 11:16
  • 사단법인 한국e스포츠협회는 8월 1일, 8번째 시도지부인 경남지회를 설립하고 신임 지회장 및 사무국장 임명식 행사를 진행했다. 한국e스포츠협회 경남지회는 인천지회에 이어 8번째로 법인등록을 마쳤으며, 전 경남문화콘텐츠진흥원 윤정일 부장과 여경모 부원이 각각 지회장과 사무국장으로 임명되었다
    2013.08.01 18:22
  • 문화부 유진룡 장관이 아케이드 게임 지원에 대한 강한 의지를 표명했다. 유 장관은 단순히 듣기만 하는 보여주기 식이 아니라, 같이 참석한 실무자들에게 필요한 사항을 조치하도록 직접 지시하고, 문제를 해결할 아이디어를 제시하는 등 적극적인 태도를 보였다
    2013.08.01 16:55
  • 캡콤이 공시한 실적 결과 보고서에 따르면, 1분기 총 매출은 174억 5,700만 엔(한화 약 1,992억 원)으로 전년 동기 186억 2,000만 엔(한화 약 2,122억 원)대비 약 7% 감소했다. 특히 주요 사업 부문인 디지털콘텐츠 분야의 총 매출액도 124억 5,400만 엔(한화 약 1,420억 원)으로 전년 대비 9.4% 가량 줄어들었다
    2013.08.01 16:34
  • 닌텐도가 일본 회계연도 기준 2014년 1분기(2013년 4월~2013년 6월) 실적을 발표했다. 닌텐도가 지난 7월 31일(수) 공시한 실적 결과 보고서에 따르면, 1분기 총 매출은 815억 4,800만 엔(한화 약9,321억 원)으로, 전년 동기 848억 1,300만 엔(한화 약 9,670억 원) 대비 약 3.8% 하락했다
    2013.08.01 14:16
  • NHN의 게임사업 부문이 분할한 NHN엔터테인먼트가 공식 출범했다. NHN은 글로벌 무한경쟁 시대 도래와 모바일 시장 확대 등 IT산업의 변화에 적극 대응하고, 각 사업 부문의 핵심경쟁력 강화를 통한 더 큰 성장을 이루기 위해 지난 3월 열린 이사회에서 각 사업부문의 분할을 결의했다
    2013.08.01 13:11
  • 게임업계 종사자의 권익보호 및 게임에 대한 사회인식 개선을 목적으로 한 게임개발자연대가 사단법인 출범을 준비 중에 있다. 특히 기존에 활동하던 한국게임개발자협회와 노선을 달리해 업게 종사자들의 목소리가 반영된 실질적인 행동을 취하는 단체가 되겠다는 것이 연대의 목표다
    2013.07.31 17:47
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