총 19,085개의 뉴스가 있습니다.
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게임사이트 내 신용카드결제를 위한 본인인증절차가 더 강화된다. 30만원 이상은 물론 그 미만의 요금을 결제할 때도 휴대폰과 공인인증서 인증을 모두 받도록 변경되었기 때문이다. 실제로 넥슨과 네오위즈 게임즈 등, 국내 게임업체는 신용카드결제의 본인인증절차가 변경됨을 알렸다2013.08.16 11:25 -
액토즈소프트가 상반기 실적으로 매출 678억 원, 영업이익 120억 원을 달성했다. 이는 전년동기 대비 매출 441억 원과 영업이익 97억 원에서 각각 53%, 23% 증가한 수치다. 부문별로 보면 이번 실적을 이끈 주요 견인차 역할은 온라인게임에서 ‘미르의 전설2, 3’이 주도했으며, 모바일게임에서는 ‘밀리언아서’가 이끌었다2013.08.14 20:06 -
아프리카TV는 올 상반기 실적으로 매출 226억 원, 영업이익을 20억 원 달성했다. 매출은 전년 동기 대비 소폭 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 14% 상승했다. 사업부분별로 SNS 플랫폼인 아프리카TV가 역대 최고 매출인 165억을 달성해 전년 동기 대비 27%, 전년 하반기 대비 11% 상승하며 고속 성장을 이뤄냈다.2013.08.14 18:00 -
소프트맥스는 14일, 자사의 2013년 상반기 실적을 공개했다. 소프트맥스의 2013년 상반기(1~6월) 매출은 총 27억 6천만 원으로, 전년 동기대비 약 14.1% 감소했다. 영업손실은 총 9억 원으로, 이는 작년 총 영업손실(7억 원)보다 높은 수치다2013.08.14 17:11 -
넥슨네트웍스가 2013년 하반기 신입사원 공개채용을 실시한다. 제주도에 본사를 둔 넥슨네트웍스는 넥슨의 자회사로, 온라인게임 운영 서비스 전문기업이다. 모집분야는 게임 운영/QA 부문으로 연령이나 학력, 전공 등에 관계없이 누구나 지원할 수 있다. 서류접수는 8월 14일부터 9월 1일까지 넥슨네트웍스 홈페이지를 통해 지원할 수 있다2013.08.14 16:56 -
웹젠은 2013년 상반기 실적으로 매출 343억 원, 영업손실 4.3억원, 당기순이익 1.6억원을 달성했다. 이 같은 수치는 전년 동기 대비 매출은 19%올랐으나, 영업이익은 적자 전환됐고 당기순이익은 96% 감소한 실적이다. 지역별 매출로는 국내가 83억 원을 기록했고, 해외는 260억 원을 달성해 해외 매출 비중이 76% 늘었다2013.08.14 16:43 -
국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원과 넥슨은 지난 13일 국민대학교에서 인재 양성 및 콘텐츠 창작환경 조성을 위한 산학 컨소시엄 협약을 체결했다. 국민대학교 게임교육원은 게임개발프로젝트 중심 교육으로 업계에 필요한 인재를 양성하고 있다2013.08.14 16:06 -
한국게임개발자협회와 서울산업통상진흥원이 공동 주최하고, 문화체육관광부, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 후원하는 2013 한국국제게임컨퍼런스이 8월 26일부터 9월 16일까지 사진 접수를 받는다2013.08.14 14:17 -
오락실 게임기를 집으로 대여해서 즐길 수 있는 서비스가 있어 게이머들의 호기심을 자극한다.‘All you can Arcade’라는 이름의 이 서비스는 미국의 세스와 티모시 피터슨 형제가 운영하는 아케이드게임기 홈 대여 서비스다. 공식 사이트 회원에 가입하거나 이베이나 크레이그레스트(광고 웹사이트)를 통해 대여 신청을 할 수 있으며, 한 달에 1대 당 75달러(한화 8만 3천 원)만 내면 된다2013.08.14 14:04 -
엔씨소프트는 14일, 2013년 2분기 연결재무제표 기준 영업실적을 공개하고 매출 1,920억 원, 영업이익 622억 원, 당기순이익 342억 원을 달성했다고 발표했다. 매출은 직전 분기(2013년 1분기) 대비 3.86% 증가했으며, 영업이익은 직전 분기 대비 12.13% 증가했다. 한편 당기순이익은 34.61% 감소했다2013.08.14 13:27 -
문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2013 찾아가는 게임문화교실’의 2학기 수업이 오는 16일 서울 양천구 목동 목운초등학교를 시작으로 460여개 초ㆍ중학교 학생 7만여 명을 대상으로 실시된다2013.08.14 13:23 -
네오위즈게임즈는 모바일게임 사업에 대한 적극적인 사업의지를 밝히고, 연간 500억 규모의 자금을 투자할 것이라고 밝혔다. 네오위즈게임즈 이기원 대표는 14일, 2013년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 "네오위즈게임즈 본사 직원의 절반에 가까운 인력이 모바일게임 사업에 참가하고 있다" 라고 밝혔다2013.08.14 12:45 -
네오위즈게임즈 이기원 대표는 지난 7월부터 적용된 '크로스파이어' 재계약으로 인해 로열티와 수익 배분율이 하향 조정되었으며, 이익 규모가 기존의 절반 수준으로 감소할 것으로 예상된다고 밝혔다. 네오위즈게임즈의 2013년 2분기 해외 매출은 961억 원이다2013.08.14 11:55 -
게임하이는 2013년 2분기 매출액이 전년 동기 대비 1.6% 증가한 129억원을 달성했으며 상반기 누적 매출액이 전년 대비 5.5% 증가한 307억원으로 사상 최대치를 기록했다고 밝혔다. 2013년 2분기 영업이익은 61억원으로 47.27%의 영업이익률을 나타냈으며, 당기순이익은 57억원이다2013.08.14 11:16 -
모회사 인덱스 코퍼레이션의 도산과 함께 갖은 소문으로 몸살을 앓고 있는 아틀라스에서 신작 개발엔 차질이 없다는 내용의 글을 게재해 눈길을 끌고 있다.‘페르소나’팀의 디렉터 겸 프로듀서 하시노 카츠라는 13일 공식 블로그를 통해 ‘페르소나 팀의 하시노입니다’라는 제목의 글을 게재했다2013.08.14 11:13
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