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오는 10일 창립 13주년을 맞는 위메이드 엔터테인먼트는 2013년을 도전과 상생의 해로 선포하고, 도약을 위한 비상의 날개를 펼친다. 위메이드는 올 한해, 모바일 시대에 최적화 된 일명 위메이드 식 서비스 시스템과 경영체계를 구축하고, 상생을 통해 나눔과 협력을 실천해나가는 원년이 될 것이라 전했다2013.02.08 15:58
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조이맥스는 8일, 2012년 연간실적과 4분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 2012년 연결기준 연간 매출은 276억원으로 전년 대비 4% 증가했고, 4분기 매출은 76억원으로 전년대비 6% 감소했다2013.02.08 15:39
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위메이드 엔터테인먼트는 8일 오전 10시 열린 컨퍼런스 콜에서 자사의 향후 인력충원 방향에 대해 언급했다. 위메이드는 2012년, 모바일게임 사업에 대한 집중적인 투자를 진행하며 대규모 인력충원을 실시해 업계의 화제를 모았다. 2012년 말 집계된 위메이드 본사 및 계열사의 총 직원 수는 1,500여 명이다2013.02.08 14:41
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게임이 NHN의 품에서 벗어나 이제 독립을 앞두고 있습니다. 지난 6일 NHN은 급변하는 시장에 더 빠르게 대응하고 경쟁력를 강화한다는 차원에서 신규 모바일 사업 조직 설립과 함께 한게임 분사를 확정했다고 밝혔습니다. 그간 NHN은 포털-게임-모바일이 한데 뭉쳐 상부상조하는 관계를 유지해왔는데요2013.02.08 14:38
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네오위즈게임즈 이기원 대표내정자가 8일 진행된 실적발표 컨퍼런스콜에서 올해 내실 다지기를 마무리하고 신규 라인업과 함께 네오위즈인터넷과의 합병으로 사업 성장을 이끌겠다고 밝혔다. 네오위즈게임즈는 지난해 10월 이사회를 개최하고 네오위즈인터넷에 대한 흡수합병을 발표했다. 이어 11월 22일에 이루어진 임시주주총회에서 동 합병에 대한 승인을 얻었다2013.02.08 14:36
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얼마 전 ‘지스타 2013’ 보이콧을 선언한 위메이드 엔터테인먼트가 해외 대형 게임쇼에도 불참 의사를 밝혔다. 위메이드는 지난 2012년 세계 3대 게임쇼라 불리우는 'E3 2012' 와 '도쿄게임쇼 2012' 등에 출전했으며, '지스타 2012' 에는 메인 스폰서로 참가하는 등 왕성한 활동을 벌인 바 있다2013.02.08 14:35
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소니는 7일 2013년 회계연도 3분기와 누적 매출을 발표했다. 3분기 매출은 지난해 같은 기간보다 6.9% 증가한 1조 9,480억 엔, 영업 이익은 464억 엔, 그리고 108억 엔 순손실로 8분기 연속 적자를 이어갔다. 누적 매출은 전년 대비 3.6% 상승한 5조 678억 엔, 영업 손익은 829억 엔으로...2013.02.08 12:59
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네오위즈게임즈는 2012년 총 매출 6,751억 원, 영업이익 1,101억 원, 당기순이익 116억원을 기록했다. 매출은 전년대비 1.11% 상승, 영업이익은 17.48% 감소, 당기순이익은 83.92% 감소했다. 지난해 4분기 매출은 1,439억 원, 영업이익 182억 원, 당기순이익 -510억 원을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 18.58% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 40.43%, 331.88% 감소한 수치다2013.02.08 12:54
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액티비전 블리자드가 ‘디아블로3’, ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스2’, ‘스카이랜더스’ 등 대표 타이틀의 선전을 바탕으로 2012년 한 해 최대 연 매출을 기록했다. 액티비전 블리자드는 7일 오후 1시 30분(북미 기준) 자사의 2012년 전 기간 및 4분기에 대한 실적을 발표했다2013.02.08 10:47
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위메이드 엔터테인먼트는 8일, 2012년 연간 실적과 4분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 위메이드의 2012년도 연결기준 실적은 연간 총 매출 약 1,199억원을 기록해 전년 대비 4% 증가했으며, 4분기 매출은 약 347억원으로 전분기 대비 23%가 증가했다2013.02.08 09:48
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7일 게임하이는 공시를 통해 2012년 매출액 530억원, 영업이익 288억원을 달성했다고 밝혔다. 2011년 대비 매출액은 33.3%, 영업이익은 46.9% 증가했으며, 영업이익률은 54.3%를 기록했다. 순이익은 155억원으로, 2011년(24억원) 대비 553.6% 증가했다2013.02.07 17:02
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최근 다운로드 타이틀이 증가하는 추세를 반영하듯, 2012년 미국 비디오게임 시장은 전반적인 하락세를 기록했지만 다운로드 타이틀 판매액은 증가하고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이에 따르면 미국의 소비자들은 2012년 한 해 148억 달러(한화 약 16조원)를 비디오게임에 지출했다2013.02.07 14:15
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NHN은 2012년 연간 매출 2조 3,893억 원, 영업이익 7,026억 원, 당기순이익 5,456억 원의 실적을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출은 12.6%, 영업이익은 7.1%, 순이익은 20.7% 상승한 수치다. 검색광고는 전년대비 11.5% 증가한 1조 2,065억 원을 기록했으며, 디스플레이광고는 전년대비 16.1% 증가한 3,467억 원을 달성했다2013.02.07 10:44
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경기도와 경기콘텐츠진흥원은 2013 경기기능성게임페스트벌 참가기업을 모집한다고 밝혔다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 2013 경기기능성게임페스트벌은 기능성게임과 스마트콘텐츠 등 연관 산업을 포괄하는 콘텐츠 전문 전시회다2013.02.07 10:03
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손인춘 의원을 포함한 의원 17인이 공동 발의한 인터넷게임중독치료예방에 관한 법률안 2종이 업계에 미친 파장은 상당했다. 이후 손 의원은 업계 및 관련 단체와의 의견 조율 하에 법안을 수정하겠다는 입장을 전했으나, 그간 직접적으로 소통하는 모습을 보이지 않아 궁금증을 샀다2013.02.06 19:58
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