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  • 네오위즈게임즈는 14일, 자사의 2013년 2분기(4~6월) 영업실적을 공시했다. 네오위즈게임즈의 2013년 2분기 매출은 1,374억 원으로, 전기(2013년 1분기)에 비해 96억 원(6.5%) 감소한 수치를 기록했다. 전년 동기(2012년 2분기) 대비로는 약 18.4% 감소했다
    2013.08.14 09:54
  • 실제로 게임빌은 중국 현지 법인인 ‘게임빌 차이나’의 설립과 더불어 중화권의 분기 매출이 2배 가까운 수준으로 성장했다. 이러한 본격적인 성장에 힘입어 게임빌은 중화권의 대응을 강력하게 고도화하여 흥행세를 이어간다는 계획이다
    2013.08.13 19:37
  • 하이원엔터테인먼트가 게임운영서비스 전문기업인 CJIG와 전략적 제휴를 맺고 안정적인 게임 서비스를 제공한다고 13일(화) 전했다. 이에 따라 현재 서비스 중인 모바일 게임 ‘타워 오브 오딘(Tower of Odin)’을 비롯해 이달 말 출시예정인 웹게임 등 하이원엔터테인먼트에서 출시되는 게임 사업의 고객지원 서비스를 CJIG가 맡게 된다
    2013.08.13 18:00
  • 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠취업지원실은 오는 8월 26일 오후 2시 서울 목동 한국방송회관에서 '스토리가 스펙을 이긴다' 저자 김정태와 카카오톡 박용후 이사와 함께하는 ‘청춘공감, 꿈을 JOB다!’ 진로특강을 개최한다
    2013.08.13 15:39
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 청소년 전문 상담기관 ‘Wee 센터’ 게임 과몰입 전문 상담사의 역량강화를 위한 집중교육인 ‘슈퍼비전’ 과정을 오는 30일까지 3주간 진행한다. 전문 상담사들은 심리전공 교수 및 상담심리학회 박사급 슈퍼바이저 12명으로부터 1:1 교육을 받는다
    2013.08.13 15:31
  • 탤런트 이신애가 게임 전문 채널 온게임넷 '켠김에 왕까지'에 출연한다. 이신애는 오는 15일 광복절 특집으로 전파를 타는 '켠김에 왕까지'에서 개그맨 조현민 과 호흡을 맞춰 미션으로 주어진 게임의 최고 레벨 도전에 나선다
    2013.08.13 15:27
  • 한빛소프트가 2분기 실적으로 매출 55억 원, 영업이익 3억 1천만 원, 당기순이익 3억 9천만 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 33% 감소했지만, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자전환한 수치다. 이번 흑자전환의 요인은 마케팅 비용 및 인건비 절감으로 분석된다. 한빛소프트는 이 같은 내부 체질개선을 바탕으로 올 하반기 신작 모바일게임과 온라인게임을 통해 성장세를 일궈낼 계획이다
    2013.08.13 12:06
  • '비스킷탭'은 아마존 '킨들파이어'에 버금가는 국내 최초 전자책 UI 기반의 태블릿PC다. 인터파크는 국내 독자들의 전자책 이용 행태와 '킨들파이어'의 성공 요인을 고려해 스마트폰에 익숙한 국내 사용자들이 전자책 전용 단말기에 대한 수요보다 풍부한 콘텐츠와 반응속도, 확장성 등을 고려한 고사양 태블릿PC에 대한 니즈가 높다고 판단, 비스킷탭을 출시하게 됐다
    2013.08.12 14:26
  • 문화체육관광부과 한국콘텐츠진흥원은 한국 게임의 해외진출을 지원하기 위해 오는 21∼25일 독일 쾰른 메세에서 개최되는 세계 최대 게임 전시회인 ‘2013 게임스컴‘에 한국공동관을 설치해 운영한다
    2013.08.12 13:24
  • CJ E&M 넷마블은 자사 임직원을 대상으로 한 첫 번째 자녀 초청행사를 진행했다고 오늘(12일) 밝혔다. ‘임직원 자녀 초청행사’는 자녀들이 가족을 위해 열심히 일하는 엄마, 아빠의 열정적인 모습을 보고 배울 수 있도록 하자는 교육적인 취지에서 마련됐다. 본 행사에는 임직원 자녀 40여 명이 참가했고 환영인사 및 회사소개, 게임대회, 이벤트, 사무실 견학 등 다양한 프로그램이 시행됐다
    2013.08.12 10:42
  • 이 사업은 국내 중소 모바일게임 개발사의 글로벌 진출을 지원하기 위해 콘진원이 추진하는 민관합동 사업이다. 앞서 지난 1, 2차 사업에서 참신한 모바일 게임을 발굴하여 해외 진출 활성화를 도모해왔다
    2013.08.09 17:39
  • 넥슨이 중국과 한국 시장에서의 매출 증가로 2분기 예상치를 뛰어넘는 실적을 거두었다. 넥슨 일본법인은 오늘 2013년 2분기 실작발표를 통해 매출 366억엔, 영업이익 134억엔, 순이익 114억엔을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기대비 매출은 60%, 영업이익은 21%, 순이익은 54% 각각 증가한 수치다
    2013.08.09 16:33
  • CJ E&M은 한국채택국제회계 기준 2013년 2분기 매출 3,917억 원, 영업이익 193억 원을 기록했다고 8일 오후 공시했다. CJ E&M은 '마구마구2013', '모두의마블' 등 모바일게임의 연이은 성공 및 영화 '이별계약'의 중국 흥행 등에 힘입어 전년 동기 대비 18% 성장한 3,917억 원의 매출을 달성했다
    2013.08.08 18:04
  • 남녀노소, 직위고하를 막론하고 누구든 플레이를 시작하면 최고 레벨에 도달해야 끝나는 CJ E&M 게임채널 온게임넷 '켠김에 왕까지'에 ‘직렬 5기통 춤’으로 이슈 중인 걸그룹 크레용팝이 출연한다. 크레용팝 멤버들은 어려운 미션에 멘탈붕괴의 가까운 모습을 보여주며 폭소를 자아냈다
    2013.08.08 18:02
  • 파티게임즈는 사회복지법인 엔젤스헤이븐이 지난 5일부터 7일까지 여주리치빌리지에서 진행한 천사캠프를 후원, 행사를 성료했다고 8일 밝혔다. 파티게임즈는 엔젤스헤이븐 후원과 함께 자사가 만든 '아이러브커피' 기념 티셔츠, '아이러브커피' 책 등을 제공했다
    2013.08.08 15:28
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