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  • ‘폴아웃 4’ 공식 한국어화가 요원해졌을 때, 이를 직접 번역하겠다고 나선 ‘용자’들이 있다. 바로 유저 한국어화 팀, ‘팀 왈도’다. 베데스다 게임 중 가장 텍스트량이 많다고 알려진 ‘엘더스크롤: 스카이림’보다 더 방대한 내용이 들어간 ‘폴아웃 4’를 번역하겠다는 용기는 어디서 나온 걸까. 이야기를 직접 들어보고 싶어, ‘팀 왈도’를 꾸린 장본인 ‘김민성’과 기술 담당 ‘임바다’와 인터뷰를 진행했다
    2015.11.26 09:28
  • 지난해 9월 국내 출시된 Xbox One은 경쟁사 차세대 콘솔에 비해 상대적으로 약세를 보여왔다. 이는 출시가 1년이나 늦었고, 한국어화 타이틀의 수도 턱없이 부족했기 때문이다. 이처럼 뒤쳐졌던 Xbox One이 하위호환과 새로운 UI ‘NXOE’를 무기로 대대적인 반격에 나선다
    2015.11.18 17:46
  • ‘파이널 판타지 14’가 한국 시장에 상륙한지 벌써 3개월이 지났다. 지난 8월 한국 시장에 상륙한 ‘파이널 판타지 14’는 게임순위 10위권 내에 이름을 올리며 시장에 성공적으로 안착했다. 더욱 눈길을 끄는 부분은 부분유료화가 더 익숙한 국내 시장에서 정액제로 상승세를 이끌어 냈다는 것이다
    2015.11.14 00:08
  • '피파 온라인 3'가 오는 26일 대격변에 돌입한다. 신형 엔진 '임팩트 엔진'을 탑재하며 그래픽과 모션, 선수 특성까지 주요 콘텐츠가 대대적인 물갈이에 돌입하기 때문이다. 새로운 엔진이 장착됨에 따라 플레이에도 큰 변화가 예고된다. 게임을 개발한 스피어헤드는 기존 패턴 플레이를 대체할 색다른 전술 발굴이 요구된다고 강조했다
    2015.11.12 22:47
  • ‘HIT’는 현세대 모바일 기기로 구현할 수 있는 그래픽의 최정점을 끌어냈다고 해도 과언이 아닌 게임이다. 길게 볼 것도 없이, 잠깐만 플레이해 봐도 그 이유를 알 수 있다. 캐릭터 생김새와 움직임, 그리고 시시각각 반짝이는 배경은 시각적인 만족감을 주기에 충분하다
    2015.11.12 09:23
  • 로이게임즈는 10월 중순 연 간담회에서 대부분의 정보를 공개했다. 발표 내용은 ‘파격’에 가까웠다. 챕터 해금 방식으로 유료화 모델을 설정하리라던 유저들의 예상과는 달리 ‘화이트데이’는 인앱결제 없는 유료게임으로 출시된다. 게다가 국내 모바일게임으로서는 처음으로 실물 게임 타이틀처럼 디자인된 ‘한정판 패키지’까지 판매한다
    2015.10.30 16:59
  • 카카오가 ‘카카오 게임하기’의 실적을 개선하기 위한 무기로 ‘모바일 웹보드’라는 카드를 내밀었다. 다양한 파트너들과의 제휴와 새롭게 시동을 건 ‘모바일 웹보드’로 카카오 게임하기를 한 단계 진화시키겠다는 것이다
    2015.10.27 19:53
  • 조이시티가 자사의 신규 캐주얼게임 ‘주사위의 신’으로 승부수를 걸겠다고 나섰다. 최대 과제는 국내 모바일 보드게임에서 절대적인 위치를 유지하고 있는 ‘모두의마블’을 넘어야 한다는 것이다. ‘롤삼국지’, ‘소환사가 되고싶어’ 등 수많은 게임이 넘지 못했던 그 산을 ‘주사위의 신’은 넘을 수 있을까? 그래서 게임메카는 ‘주사위의 신’을 만든 조이시티 한성현 PD와 박준승 사업 팀장을 만나 이야기를 나눴다
    2015.10.16 14:29
  • 엑스레전드는 '아우라 킹덤'을 통해 한국 시장에 대한 경험을 쌓는 시간을 거쳤다. 그렇다면 그들의 두 번째 도전은 어떨까? 게임메카는 8일 공개서비스에 돌입한 차기작 '아스트라'를 앞세운 엑스레전드 코리아 성민호 게임콘텐츠 총괄과 홍미란 로컬운영 총괄을 만나 이에 대한 자세한 이야기를 들어봤다
    2015.10.08 16:07
  • “한국 시장은 정말 좋은 온라인게임도 많고 규모도 큰 편입니다. 하지만, 출시되는 게임을 보면 비슷한 작품이 많아, 다양한 취향을 가진 게이머들을 모두 만족시키지는 못하고 있습니다”빅포인트 코리아 오영훈 대표는 국내 온라인게임 시장에 대해 이 같이 평했다
    2015.10.06 10:22
  • 유명 배우와 비주얼로 승부한 광고가 단기간에 쏟아지며 식상해진 면도 없지 않아 있다. 초기만 해도 '이 배우가 게임 광고에 나오다니'라는 반응이었다면 남성 배우들의 광고 출연이 잦아지며 '아 또 배우를 썼구나'라는 인식이 퍼진 것이다. 이런 의미에서 10월 8일 공개서비스를 준비 중인 '아이마'는 '스타 마케팅' 방향이 다르다
    2015.10.05 17:55
  • ‘파이널 판타지 14’가 정식서비스를 시작한 지 한 달이 지났다. 상용화 후 한 달간의 성적을 보면 준수한 수준이다. 신작 온라인게임 중 드물게 ‘정액제’라는 과금 정책을 적용했음에도 불구하고 지속적인 상승세를 유지 중이다. 즉, ‘정액제’ 첫 번째 난관인 ‘유료화 허들’을 안정적으로 넘은 것이다
    2015.10.05 12:01
  • '월드 오브 탱크' 한국 유저들이 아쉬운 점으로 꼽는 것 중 하나는 유저가 충분치 않아 게임의 최종 콘텐츠라 할 수 있는 '클랜전'이 활성화되지 못했다는 것이다. 워게이밍의 차기작 '월드 오브 워쉽'을 즐기고 있는 한국 유저에게 이 점은 또 다른 걱정거리로 떠오른다. '월드 오브 워쉽'에서도 동일한 상황이 발생하지 않을까, 라는 우려다
    2015.10.01 20:31
  • 지난 2015년 1월에 출범을 알린 한국모바일게임협회는 총 400곳 이상의 모바일 업체가 소속되어 있다. 협회의 궁극적인 목표는 ‘중소 개발사 먹거리 찾기’다. 퍼블리싱도 투자도 받기 어려운 상황에 처한 중소 개발사가 스스로 살 길을 찾아나갈 수 있는 방법을 마련해보겠다는 것이 협회의 계획이다
    2015.09.24 12:04
  • ‘확률형 아이템 규제’는 2015년 게임업계 최대 화두 중 하나다. 핵심은 ‘확률 공개’로 압축되지만 이를 업계 자율로 할 것이냐, 법으로 강제로 할 것이냐를 두고 이견이 충돌하고 있다. 여기에 ‘확률 공개’ 자체에 대한 업체 간 찬반의견도 갈린다. 다양한 쟁점이 제기되는 와중 한국모바일게임협회가 새로운 화두를 던졌다
    2015.09.24 12:04
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