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  • 스타트업 창업은 ‘실패는 성공의 어머니’라는 옛말에 딱 들어맞는 케이스다. 실패를 통해 교훈을 얻고, 이를 바탕으로 단점을 극복하는 것을 반복해야 성공의 문턱에 도달할 수 있다. 이처럼 창업 초반에 어려움을 겪는 스타트업 개발사를 지원하기 위한 다양한 창업지원제도가 있다. 그렇다면 창업지원 프로그램의 지원을 받기 위해서는 무엇을 준비해야 할까?
    2014.04.21 17:48
  • 블리자드의 신작 AOS '히어로즈 오브 더 스톰'의 대표적인 경쟁작으로는 '리그 오브 레전드'가 손꼽힌다. 특히 한국에서는 '리그 오브 레전드'가 AOS를 꽉 잡고 있다. 지인과 한 팀을 이뤄 상대와 겨루는 게임의 특성상 AOS는 한 번 자리를 잡으면 게임에 익숙해져 다른 작품으로 유저들이 옮겨가기 쉽지 않은 장르로 손꼽힌다
    2014.04.14 04:04
  • 블리자드가 PAX 2014에서 깜짝 소식을 발표했다. 지난 3일, 캐나다와 호주 앱스토어에 먼저 출시된 '하스스톤'의 아이패드 버전이 다음주 중, 전세계에 동시 발매된다는 것이다. '디아블로3'가 PC와 콘솔의 동기간 내 출시를 목표로 했다면 '하스스톤'은 PC와 모바일 플랫폼에 뛰어들었다
    2014.04.14 03:01
  • 블리자드에 있어서 '디아블로3'는 기념비적인 타이틀이다. 거의 동기간에 PC와 콘솔, 2가지 버전으로 만든 첫 작품이기 때문이다. 특히 '디아블로3'의 PS3 버전은 컨트롤러에 딱 맞는 조작법과 '구르기'라는 새로운 요소로 좋은 반응을 얻은 바 있다. 그렇다면 PS3의 후속기종인 PS4로 출시된 '디아블로3'는 또 어떤 새로운 모습을 보여줄까? '디아블로3' 개발진과의 인터뷰를 통해 이에 대한 자세한 이야기를 들어볼 수 있었다
    2014.04.13 16:28
  • 세계적인 게임엔진 제작 업체 유니티(Unity)의 창립자이자 CEO인 데이비드 헬가슨 대표가 한국 정부의 게임규제 정책에 대해 또 한 번 쓴소리를 던졌다. 데이비드 헬가슨 대표는 국내 매체와 가진 인터뷰에서 한국의 게임규제에 대해 어떻게 생각하냐는 질문을 받고 "아직도 여전하다" 라고 밝혔다
    2014.04.09 18:18
  • 총 개발기간 10년, 개발인원 200여명이 투입된 위메이드의 MMORPG 기대작 '이카루스'가 오는 16일 공개서비스에 돌입한다. 서비스까지 도달한 기간이 긴 만큼, 오랜 시간 동안 게이머들에게 사랑 받는 게임이 되는 것이 중요한 과제다. 다시 말해, 게임의 생명력이 얼마나 길 것인가가 관건이다. 위메이드는 이러한 생명력이 게임의 핵심 콘텐츠인 '펠로우'와 연관되어 있다고 설명했다
    2014.03.31 18:08
  • 넥슨이 준비한 신작 모바일게임 '피파온라인3 M'이 정식 출시됐다. '모바일피파'는 기존 모바일게임이나 특정 어플리케이션과 비교했을 때, 조금 다른 포지션을 갖고 있다. 플레이 가능한 자체적인 게임도 탑재하고 있지만, 온라인게임 '피파온라인3'와 데이터가 연동돼 이를 즐기는 이용자들에게 부가적인 재미까지 줄 수 있기 때문이다
    2014.03.29 00:34
  • 모바일게임으로 다시 태어난 '프린세스 메이커 for Kakao’가 오는 4월 출시를 목표로 마지막 스퍼트를 내고 있다. 엠게임이 모든 정성을 쏟고 있는 신작 ‘프린세스 메이커’는 기존 팬들이 생각하는 원작과는 많이 다른 외형을 보유하고 있다. 교육, 아르바이트, 여행 등 ‘육성’ 면에서는 원작을 최대한 반영했지만, 그 외에는 온라인으로 연동되는 소셜을 가미하면서 많이 변형됐다
    2014.03.28 17:30
  • 그렇다면 외국도 아닌 바로 한국에 인디 게임엔진 개발팀이 활동하고 있다면 어떠할까? ‘인디 개발자를 위한 인디 멀티플랫폼 게임엔진’을 모토로 내세운 여우비 엔진이 바로 그 주인공이다. 개발팀을 이끌고 있는 김태연 팀장을 포함해 총 3명이 제작 중인 이 엔진은 개인 혹은 인디 개발자에 대한 관대한 라이선스 정책을 기획하고 있다
    2014.03.28 16:44
  • “국내 시장에서 더는 성공을 거두기 어렵다. 오늘부로 한국을 넘어 세계로 도약한다.” CJ 넷마블 최대주주가 된 방준혁 고문의 굳건한 다짐이다. 오늘(26일) CJ E&M 넷마블과 게임개발 자회사인 CJ게임즈는 중국 공룡기업인 텐센트와 전략적 파트너십 체결을 발표하는 기자간담회를 진행했다
    2014.03.26 22:44
  • 겨우내 움츠렸던 프로야구 시즌이 다시 돌아왔다. 이제 사흘 뒤면 2014 프로야구 시즌이 본격적으로 시작된다. 팬들에게는 어떤 의미에서 삶의 활력소가 될 시기가 찾아온 셈이다. 물론 신이 나는 일은 하나 더 있다. 프로야구를 좋아하면서, 동시에 게임까지 즐기는 이들은 동시에 두 재미를 얻을 수 있기 때문이다
    2014.03.26 20:52
  • ‘디아블로3’의 첫 확장팩, ‘영혼을 거두는 자’가 25일, 정식 출시됐다. 사실 ‘디아블로3’의 경우, ‘영혼을 거두는 자’가 발매되기 전에 사전 업데이트 ‘2.0 패치’가 진행된 바 있다. 이를 통해 신규 직업 ‘성전사’와 새로운 에피소드 ‘5막’, 엔드 콘텐츠 ‘모험 모드’ 등, 신규 콘텐츠를 제외한 전반적인 시스템 개선 사항이 적용됐다
    2014.03.25 19:56
  • 펄어비스가 개발하고 다음이 서비스하는 MMORPG '검은사막'이 4월 중 두 번째 테스트를 시작한다. 첫 테스트 당시 워낙 큰 호응을 얻은 탓에, 이번 두 번째 테스트 역시 기대가 큰 상황이다. 지난 첫 테스트의 기억을 더듬어보면 여러 추억이 떠오른다. 가장 큰 건이라면 역시 '예상외의 수확'에서 찾을 수 있다. 김대일 대표가 언급한 첫 테스트의 목적은 '고퀄리티 그래픽 - 심리스 월드 - 논타겟팅 전투'의 정상적인 작동이었다
    2014.03.24 14:42
  • 세가 네트웍스가 개발하고 NHN엔터테인먼트가 국내 서비스하는 '드래곤코인즈 for Kakao'가 코인 RPG라는 이색 장르로 서서히 인기를 끌어올리고 있다. 이 게임은 지난 14일 출시 이후 현재 카카오 무료 인기순위 4위를 기록하고 있다
    2014.03.21 00:29
  • 어르신들이 말씀하시길, 원래 셋만 모이면 판이 벌어진다고 했다. 화투는 이런 놀이다. 굳이 도박판을 언급하자는 게 아니다. 화투는 여전히 문화적 논쟁이나 도박 같은 어수선한 꼬리가 따라다니지만, 짝! 소리 나는 어르신들의 해묵은 감성이 잘 녹아있는 놀이문화임은 확실하다
    2014.03.18 16:38
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