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처음 비주류게임을 연재한다고 했을 때 과연 괴작과 다른점은 무엇일까 상당히 고민했다. 비주류 게임의 사전적 의미는 메이저가 되고 싶었으나 메이저가 될 수 없는 천성을 B급 게임이 될 수밖에 없는 운명을 타고난 게임을 뜻한다.2004.09.15 11:25 -
지난 9월 1일 리니지가 여섯 번째 생일을 맞았다. 1997년 온라인게임이라는 용어조차 생소하던 시절 첫 선을 보인 리니지는 지금 온라인게임의 대명사이자 대표로서 선두에 우뚝 서 있다.2004.09.15 10:40 -
지난번 2화에서는 I기어의 특징과 초보퀘스트에 대해서 살펴보았는데요. 이번 3화에서는 A기어의 특징에 관해서 자세히 살펴보겠습니다.2004.09.14 16:05 -
지난 1년간 리니지 2는 한국의 대표게임이라는 명패에 걸맞게 다사다난했던 한해였다. 개발사 엔씨소프트에게 엄청난 매출액을 안겨줌과 동시에 심의의 희생자가 되기도 했고 오만한 운영으로 유저들의 항의도 빗발쳤던 게임이었다. 지금부터 리니지 2의 지난 1년사를 되돌아보자.2004.09.14 09:11 -
이번 AM쇼는 예년과 달리 메달관련 게임이 다수 출전했으며 세가-사미, 타이토, 아틀라스 등 아케이드 게임시장에서 비교적 큰손에 속하는 개발사들이 부스의 반 이상을 메달게임에 할애해 현재 일본 아케이드게임시장에서 메달게임이 얼마나 인기를 끌고 있는지를 반증했다. 게임메카는 이렇게 아케이드게임시장 부활을 위한 중요한 열쇠를 쥐고 있는 제 42회 AM쇼에 출전한 주요 타이틀들을 되짚어보기로 했다. 아케이드게임에 관심이 있거나 TGS에 등장할 예정인 일부 타이틀들을 미리 보고 싶다면 확인만 해두자.2004.09.09 15:34 -
적어도 문화컨텐츠를 만드는데 있어서의 작품성 의식은 게임회사의 지속가능성을 위한 필요충분조건이다. 배부른 얘기일 수 있겠지만 좀 더 벌어먹고 살기 위해 정도(正道)를 포기하다 보면, 나중엔 모두가 먹고 살기 힘든 상황이 오게 마련이다. 이제 좀 제대로 돌려놓자. 그것이 후발주자들의 숨통을 트여주는 일이며 게임문화의 저변확대를 위한 최선의 선택이다.2004.09.09 10:51 -
필자는 이 글에서 ‘화투와 무공은 크게 다르지 않다는 것’을 말하고 싶었다. 단순히 주먹을 내뻗고 칼을 휘두른다 해 그것이 무공이 아니듯이 같은 그림을 맞추기만 한다고 해서 그것이 화투는 아닌 것이다. 특히 일대일의 숨 막히는 ‘맞고’의 경우에는 이런 준비되지 않은 대결은 자칫 주화입마(올인)를 가져오기 십상이다. 때문에 본 편에서는 지난 회 맞고의 구성원리에 대한 설명에 이어 실전에서 사용되는 맞고의 초식들을 돌아보며 끝없는 맞고의 세계를 공부해 보고자 한다.2004.09.08 15:16 -
이번 비주류 연재기획에서는 이런 경마를 소재로 한 온라인게임 하나를 다뤄보고자 한다. 타이틀 명은 ‘경마전설 Live!’. 기존의 경마게임과 달리 업소용게임도, 비디오게임도 아닌 온라인게임으로 9월 중 첫 클로즈베타테스트를 실시할 예정인 이 게임은 일본에서는 경마에 대한 폭발적인 인기 때문에 스포트라이트를 받고 있지만 국내에서는 별로 그렇지 못하기에 간단하게나마 비주류 연재기획을 통해 소개하고자 한다.2004.09.07 15:23 -
국내 온라인게임과 한글화된 외국 온라인게임을 텍스트의 관점에서 관찰해 보면 공통적으로 발견할 수 있는 현상이 있는데 그것은 바로 영어를 음차한 단어가 게임전체에 무분별하게 사용되고 있다는 점이다. 지역 이름에서 몬스터, 마법 및 기술 이름, 직업 등에 이르기까지 거의 대부분의 용어들이 영어를 음역한 단어들로 이루어져 있는 것이 보통이다.2004.09.06 10:29 -
이번 비디오게임시장의 탄생부터 PS2에 이르기까지: 하편에서는 비디오게임시장에 있어서 소니의 아성에 도전하는 MS의 이야기를 시작으로 해서 언제 발매되느냐에 대한 논란이 끊이지 않는 PlayStation 3에 대한 이야기까지 해볼까한다.2004.09.06 09:25
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