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올해 GDC에서 가장 큰 관심을 받는 주제는, 지난해에 이어 여전히 가상현실이다. 북미에서는 단순히 시장의 가능성을 논하는 수준을 넘어, 직접 콘텐츠를 만들어 본 경험자들이 좀 더 나은 콘텐츠를 만들 수 있는 방향을 제시하기에 이르렀다. VR 시장에 먼저 발을 내디딘 사람들이 공유하는 노하우는 어떤 것들이 있을까2016.03.15 15:55 -
신스타임즈가 15일(화), 자사의 모바일 전략 시뮬레이션 ‘탱크제국: 남자의시대’을 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어를 통해 정식 출시했다. ‘탱크제국’은 2차 세계대전을 무대로 현실감 넘치는 함대전을 선보인 ‘전함제국: 강철의함대’의 후속작으로, 이번에는 그 무대를 지상으로 옮겨 탱크들의 박력 넘치는 대전을 그려냈다2016.03.15 15:41 -
국내 코스튬플레이 전문팀 'RZ COS'는 15일, 손노리의 공포게임 '화이트데이'를 소재로 한 코스프레 화보를 공개했다. 이번 화보는 'RZ COS' 소속 모델 '레브' 강수빈과 '즈린' 유정윤이 참여했으며 게임 속에 등장하는 히로인 '소영'과 '성아'로 각각 변신했다. 화보 내용은 '저주받은 학교를 탈출한다'는 게임 주요 시나리오를 그대로 담았다2016.03.15 15:34 -
엠게임이 15일, 서울 여의도 글래드 호텔에서 미디어데이를 개최하고, 자사의 상반기 모바일 기대작 ‘크레이지드래곤’을 오는 24일 정식 출시한다고 밝혔다. ‘크레이지드래곤’은 엠게임에서 2년간 개발한 모바일 RPG로, 드래곤에 탑승해 펼치는 전투를 핵심으로 내세운다. 게임에는 3명의 기본 영웅과 각기 고유한 능력치를 지닌 300종이 넘는 ‘용병’ 조합을 통해 다양한 전술 전투가 가능하다2016.03.15 15:21 -
넥슨지티는 15일, 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨과 산학협력을 맺었다. 이번 협약으로 학생들은 실제 게임 개발에 참여하면서 실무를 접하게 된다. 넥슨지티는 특강, 모의 면접 등을 통해 취업 노하우를 제공하며, 다양한 물적 및 인적 교류를 지원한다. 졸업 작품에 대한 지원도 약속했다2016.03.15 15:13 -
NHN 픽셀큐브는 15일, 자사가 개발한 모바일 퍼즐게임 '프렌즈팝 for Kakao'가 누적 다운로드 1천만 건을 돌파했다고 밝혔다. '프렌즈팝'은 2015년 9월 14일 구글 플레이스토어의 퍼즐게임 부문 매출 1위에 등극한 후, 현재까지 180일 간 1위를 유지하고 있다. 스테이지 누적 플레이 수는 약 71억 건, 누적 플레이 시간은 62년이다2016.03.15 14:58 -
123게임즈는 15일, 자사의 웹게임 신작 ‘천하정벌’이 정식서비스를 시작한다고 밝혔다. ‘천하정벌’은 중국 ‘오딘 게임’과 한국 123게임즈에서 공동 개발한 웹 RTS로, 삼국지 세계관에다가 고구려 ‘광개토태왕’과 ‘연개소문’같은 여러 한국 영웅들을 더한 게 특징이다. 여기에 실시간 전략게임답게, 부대를 육성해 적군을 실시간으로 공격하거나 방어하는 재미와 영웅 혹은 부대 조합에 따라 달라지는 다양한 전략, 전술을 선보인다2016.03.15 14:52 -
위험천만했던 '폴아웃 4'의 포스트 아포칼립스 세계에 사악한 로봇군단이 합류한다. 베데스다는 14일, 자사의 오픈월드 RPG ‘폴아웃 4’ 신규 DLC인 ‘오토매트론’ 트레일러 공개와 함께, 그 출시일을 오는 22일로 확정했다. ‘오토매트론’은 지난 2월 공개된 3개의 ‘폴아웃 4’ DLC 중 하나로, 게임의 주 무대인 ‘커먼웰스’에 갑자기 나타난 로봇군단의 습격을 다룬다2016.03.15 13:40 -
하루가 멀다하고 발생하는 게임 표절과 도용 문제에 북미 개발자들이 대응 방책을 찾아 나섰다. 특히 도용 문제가 자주 발생하는 중국 시장의 상황을 분석하고, 도용 문제로 몸살을 겪었던 작품들의 예를 공유해 도용 문제를 미연에 방지하자는 게 목표다. 게임 표절과 도용 문제는 모바일게임 시장이 본격적으로 성장하기 시작하면서 문제로 떠올랐다. PC와 콘솔, 온라인게임이 태동하던 시절에도 종종 발생하던 일이었으나, 상대적으로 개발 기간이 길지 않은 모바일게임 특성상 ‘히트작’을 모사한 아류작들이 더 자주, 많이 출시되기 때문이다2016.03.15 13:29 -
넷마블게임즈는 15일, 자사의 모바일 신작 ‘KON’ 프리미엄 테스트에 총 20만 명의 유저가 참여했다고 밝혔다. 이번 프리미엄 테스트는 지난 11일부터 13일까지 진행됐으며, 사전등록 유저를 대상으로 진행됐다. 공개된 내용에 따르면, 테스트 기간 중 동시 접속자는 최고 6만 명에 달했고, 재접속률은 85%를 기록했다2016.03.15 11:27
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