문화체육관광부는 오는 4월 18일까지 한국콘텐츠진흥원과 함께 '2017년 차세대 게임 콘텐츠 제작 지원' 사업에 참여할 기업을 모집한다. 차세대 게임 콘텐츠 제작 지원 사업은 온라인, 모바일, 스마트 디바이스, 콘솔 플랫폼을 지원하며 게임을 기획, 개발하는 국내 사업자는 누구나 신청할 수 있다

▲ 문화체육관광부 로고 (사진출처: 기관 공식 홈페이지)

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정부 예산 92억 원이 투입되는 '차세대 게임 콘텐츠 제작 지원 사업' 참가 기업 모집이 시작됐다. 특히 올해에는 해외 진출과 스타트업으로 항목을 나누고, 각 부문에 맞는 지원을 강화한다.
문화체육관광부(이하 문체부)는 오는 4월 18일까지 한국콘텐츠진흥원과 함께 '2017년 차세대 게임 콘텐츠 제작 지원' 사업에 참여할 기업을 모집한다.
차세대 게임 콘텐츠 제작 지원 사업은 온라인, 모바일, 스마트 디바이스, 콘솔 플랫폼을 지원하며 게임을 기획, 개발하는 국내 사업자는 누구나 신청할 수 있다. 올해는 사업 목적별로 지원 금액을 다양화했다. 크게 수출전략에 집중한 '글로벌 분야', 창업 3년 미만의 사업자를 대상으로 한 '스타트업 분야'로 나뉜다. 올해 제작지원 사업에는 총 92억 원이 투입된다.
특히 스타트업 분야의 경우 사업자 부담금 비율을 최대 20%로 줄었다. 이어서 '글로벌 분야'에는 해외 게임 시장의 특성을 고려한 지원을 강화했다. 이에 한국콘텐츠진흥원은 4월 10일, 대학로 콘텐츠코리아랩에서 '차세대 게임 콘텐츠 제작 지원' 사업 공고와 관련된 설명회를 개최할 예정이다.
2009년부터 시작된 차세대 게임 콘텐츠 제작 지원 사업은 그간 게임 206편을 지원했다. 액션스퀘어의 '블레이드', 네시삼십삼분의 '활', 루노소프트의 '디즈니 틀린그림 찾기' 등이 대표적인 작품이다.
문체부는 "이번 사업을 통해 게임산업의 해외시장 진출에 대한 지원을 확대해 새로운 시장을 지속적으로 창출해 나가겠다. 아울러 기술과 아이디어는 있으나 개발비가 부족한 스타트업 게임 개발사에 대한 지원도 강화해 게임산업의 양극화 문제를 해결하기 위한 노력을 계속할 예정이다"라고 밝혔다.
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