[대원 소개] 앱티- 살짝 정신 나간 것 같은 발랄함을 보유한 소녀 리더. 가끔 어리버리한 모습을 보인다 블루- 특공대 교관 출신. 냉정하고 칼같은 성격에 딱딱한 말투를 가졌다 그린- 옆에서 챙겨주는 집사 스타일. 정중하고 상냥하나 소심한 구석도 있다 핑크- 애교 많은 성격. 다소 철없이 굴고 돈을 많이 쓰지만 귀엽다. 동인문화를 좋아함 옐로우- 똑부러지는 커리어우먼 타입. 동인문화를 좋아함(2) 남박사- 앱숀가면의 정신적 멘토이자 지원자. 그러나 대부분 게임 설명만 하고 사라진다 |
앱티: 야, 우리가 등장하는 게임 만들어보면 괜찮을 거 같지 않아?
그린: 느닷없이 무슨 말씀이십니까?
앱티: 나름대로 캐릭터성도 있겠다, 각각 특징도 분명하잖아. RPG에 딱 적합하다고 생각해.
블루: 앱숀가면의 임무는 좋은 게임을 소개해 주는 것이지, 만드는 게 아니다.
옐로우: 맞아요. 본연에 충실해야 할 필요가 있죠. 좀 뜬금없는 제안이긴 하네요, 앱티.
앱티: 게임을 만들어 봐야 더 좋은 작품을 보는 눈이 생길 거 아냐! 다들 내 깊은 생각은 헤아려주지 않는 거야?
그린: 느낌이 이상하군요. 혹시 최근에 크게 감명받은 작품이라도 있으신 겁니까?
앱티: 무, 무슨 소리야! 난 정말 순수하게 앱숀가면의 발전과 부흥을 위해 제안한 거라고!
블루: 핸드폰 이리로 넘겨라. 분명 최근에 하던 게임이 뭔가 있겠지.
앱티: 으으. 알았어. 그만 우길게. 이거야, 이거.
옐로우: 뭐랄까, 우리 팀원들이 앱티에 대해 벌써 다 간파하고 있다는 느낌이 드네요.
'앵그리버드 에픽' 다운로드 링크
원작보다 재미있다! ‘앵그리버드 에픽’
블루: ‘앵그리버드 에픽’? 또 새로운 ‘앵그리버드’ 시리즈인가. 캐릭터 스타일만 좀 바꾸고 새를 던져서 스테이지를 클리어하는 방식은 똑같겠군.
남박사: 그건 아닐세! ‘앵그리버드 에픽’은 턴제 RPG라네. 레이싱게임인 ‘앵그리버드 고!’에 이어 로비오가 ‘앵그리버드’ IP를 가지고 새로운 장르에 도전한 결과지. 장비강화와 캐릭터 레벨업, 몬스터 사냥 등 모바일 RPG의 기본적인 요소들은 모두 들어있고, 캐릭터성까지 더해져 매우 친숙하게 느껴진다네.
옐로우: 그래서 앱티가 우리를 모티브로 RPG를 만들자는 무리수를 둔 거군요?
남박사: 그런 소리까지 했나? 하지만 어느 정도 이해는 가는군. 앞서 설명했듯 ‘앵그리버드 에픽’은 여타 모바일 RPG들과 매우 비슷한 스타일로 진행되는데, 이때까지 등장했던 ‘앵그리버드’ 시리즈의 메인 캐릭터들을 RPG에 맞게 새롭게 풀어낸 모습이 매우 인상적이라네. 그런 작품을 하다 보면 마음이 동할 만도 하지.
블루: 얼마나 재미있기에 그러는 건가. 궁금해지는군.
턴제 RPG의 성공적인 ‘앵그리버드’ 화
옐로우: 스토리라인은 비슷하네요. 또 돼지들이 알을 훔쳐가다니… 새들도 고생이 많겠어요.
그린: 이 지도를 따라가면서 스테이지를 클리어하는 겁니까? 매우 익숙한 시스템입니다.
블루: 그렇게 재미있다더니. 결국 기존 RPG랑 별로 다를 것 없는 스타일 아닌가.
▲ 각 스테이지를 클리어하며 넓은 월드맵을 누비자
핑크: RPG야 캐릭터 육성시켜서 몬스터 잡는 게 목적이다 보니 당연히 비슷할 수밖에 없죠, 뭐. 그래도 핑크는 기존에 있던 ‘앵그리버드’ 캐릭터들이 이렇게 영웅처럼 등장하니까 무지 좋은데요?
앱티: 오, 웬일이야 너! 맞아. 우선 ‘앵그리버드 에픽’의 가장 큰 장점은 ‘앵그리버드’ IP인 만큼, 각 캐릭터를 효과적으로 활용한 거야. 기존 시리즈와 완전히 똑같다고 할 수는 없지만 원작의 특성이 조금씩 살아있어서 전작을 플레이했던 사람들을 더 즐겁게 해 주지.
▲ 화난 새들에게 모자랑 무기만 들려줬을 뿐인데 이렇게 귀엽다니!
▲ 진지한 표정으로 전투에 임하는 화난 새들
그린: 대중적으로 익숙한 IP를 적용한 것도 괜찮은 부분이지만, 기존에 출시된 작품을 단순히 따라 하는 수준을 넘어서서 로비오 방식으로 유저 인터페이스를 재해석한 점도 맘에 듭니다. 손가락 하나로 플레이를 해도 충분할 만큼 조작이 편리하고, 간소화되어 있군요.
핑크: 편한 것보다, 일단 게임이 전체적으로 엄청나게 귀여워요! 기존 새 캐릭터에 모자만 바꿔 씌우는 것뿐인데 대체 왜 이렇게 깜찍하죠?
옐로우: 어머, 진짜네! 심지어 장비교체도 되네요? 색도 알록달록해서 아이들이 정말 좋아할 것 같아요!
블루: 과연 그렇군. 어설프게 풀 3D 그래픽을 따라 하기보다 ‘앵그리버드’ 고유의 2D 화면을 선택한 게 신의 한 수였다.
핑크: 거기다 조작도 쉬우니까, 나이가 많건 적건 빠르게 적응할 수 있을거 같아요.
▲ 아군을 누른 손을 돼지 쪽으로 드래그하면 공격한다
▲ 각 캐릭터를 오래 누르고 있으면 기술과 특성 창이 뜬다
각 스킬은 모두 터치 인터페이스로 사용할 수 있어서 편하다
무료 게임이지만, 과금 유도는 없다
그린: 게임 자체는 나무랄 데 없습니다만, 가장 걱정되는 부분은 유료화 모델입니다. 아까 남박사님이 처음 게임을 설명하실 때 장비 강화 시스템이 있다고 하셔서 말입니다.
옐로우: 맞아요. 요즘 많이 나오는 모바일 RPG들을 보면 대부분 장비 뽑기나 강화에도 가챠 시스템을 적용해서 괜히 사람 답답하게 하더라고요.
앱티: 그런 걱정은 하덜 말라고. ‘앵그리버드 에픽’에서는 스테이지를 클리어하면서 얻는 재료로 아이템을 만들 수 있으니까.
▲ 스테이지 클리어 레벨에 따라 획득 가능한 아이템 수도 달라진다
▲ 이렇게 모은 재료로는 무기를 만드는데
▲ 이 역시 등급에 따라 능력치가 달라진다!
블루: 하지만 재료도 랜덤 취득이고, 장비 등급도 운에 따라 결정되지 않나. 이게 유료 결제 유도가 아니라면 뭔가?
앱티: 뭐, 빡빡하게 생각하면 그럴 수도 있겠는데… 난 이 정도면 허용 범위라고 생각하거든. 뽑기 돌려서 동료를 새로 뽑는 것도 아니고, 스토리만 진행하면 자연스럽게 새로운 캐릭터 나오고 장비 도면도 주어지잖아. 최강자가 되겠다는 욕심만 버려. 충분히 혼자 재미나게 할 만한 작품이라고.
그린: 공감합니다. 어차피 무료한 시간을 즐겁게 보내자고 하는 게임, 좀 느긋하게 하면 어떻습니까. 진행이 조금 느리더라도 시간제한 없겠다, 나름대로 전략을 짜면서 하면 되는 겁니다.
옐로우: 오랜만에 평화로운 작품이네요. 마음이 편해지는 느낌이랄까? 쫓기는 기분이 들지 않아요.
앱티: 그치? 그러니까 우리 소재로 RPG를 한번 만들어 보는 것도 나쁘지 않을…
그린: 좋은 게임 소개해 주셔서 감사합니다. 어서 다음 주 작품 찾아보셔야지요?