‘하스스톤’과 ‘히어로즈 오브 더 스톰’, 두 게임을 합친 누적 회원 수가 5,000만 명 이상으로 집계됐다. 액티비전 블리자드는 8월 4일에 진행된 자사의 2015년 2분기 실적발표를 통해 ‘하스스톤’, ‘히어로즈 오브 더 스톰’, ‘데스티니’, 세 게임을 합친 누적 회원 수가 7,000만 명 이상이라 발표했다


▲ '하스스톤(좌)'와 '히어로즈 오브 더 스톰(우)' 대표 이미지
‘하스스톤’과 ‘히어로즈 오브 더 스톰’, 두 게임을 합친 누적 회원 수가 5,000만 명 이상으로 집계됐다.
액티비전 블리자드는 8월 4일(북미 현지 기준)에 진행된 자사의 2015년 2분기 실적발표를 통해 ‘하스스톤’, ‘히어로즈 오브 더 스톰’, ‘데스티니’, 세 게임을 합친 누적 회원 수가 7,000만 명 이상이라 발표했다.
여기에 ‘데스티니’의 경우 누적 회원이 2,000만 명 이상이라는 정보가 별도로 발표됐다. 다시 말해 7,000만 명에서 ‘데스티니’ 유저 2,000만 명을 빼면 ‘하스스톤’과 ‘히어로즈 오브 더 스톰’ 두 게임의 누적 회원은 5,000만 명 이상으로 집계된다.
여기서 또 한 번 생각해볼 점은 ‘하스스톤’ 유저 수다. 지난 5월 6일 블리자드는 ‘하스스톤’ 이용자가 3,000만 명을 돌파했다고 공식 발표한 바 있다. 5월 6일부터 2분기 마지막 날인 6월 30일까지 ‘하스스톤’ 이용자가 증가하지 않았다고 가정하면 ‘히어로즈 오브 더 스톰’ 유저 수는 최대 2,000만 명 이상으로 추산된다.
이와 함께 블리자드의 온라인 플레이어 커뮤니티 규모는 2014년 2분기 대비 50% 늘어난 것으로 발표했다. 다시 말해 기존 온라인게임 라인업을 책임지던 ‘월드 오브 워크래프트’에 ‘하스스톤’, ‘히어로즈 오브 더 스톰’ 등 신작들이 두각을 드러내며 전체 온라인게임 유저가 탄탄해지고 있다는 것이다.
여기에 ‘하스스톤’을 시작으로 블리자드가 정액제가 아닌 부분유료화로 게임을 제공하는 노하우를 쌓아가고 있다는 점 역시 주목할 부분이다. 실제로 지난 6월에 출시된 ‘히어로즈 오브 더 스톰’은 부분유료화로 서비스 중이며 블리자드의 온라인 FPS 신작 ‘오버워치’ 역시 정액제보다 부분유료화 가능성이 높다는 것이 지배적인 의견이다.
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