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  • 한국콘텐츠진흥원은 6일 중소 콘텐츠 기업들이 해외시장에 진출할 때 가장 절실하게 필요로 하는 △법률자문 △시장정보 제공 △번역 등 현지화 지원 등의 사업을 대폭 강화하기로 했다고 밝혔다
    2013.05.06 19:08
  • 지난 26일, 게임개발자연대(가칭)가 공식 성명서를 통해 출범 추진에 나섰다. 이 단체는 게임 개발자들의 인권과 권익, 그리고 게임 개발에 대한 사회적 인식 개선을 목적으로 하고 있다. 바야흐로 게임업계 종사자들로 구성된 최초의 노동조합이 등장한 것이다. 게임개발자연대가 업계 최초의 노동조합 성격을 띠면서 관계자들의 이목이 쏠리고 있는데 이들 단체의 시작부터 앞으로의 방향을 게임개발자연대 구성을 발의한 김종득 개발자에게 들어봤다
    2013.05.06 17:29
  • CJ E&M 넷마블은 야구게임 '마구마구'를 활용한 스포츠 전략 과학상식만화 '마구마구 야구왕' 4권을 발간했다. 이 책은 어린이들에게 친숙한 '마구마구' 캐릭터를 통해 스포츠와 일상생활 속에 숨은 다양한 과학상식은 물론 사자성어 등 인문 고전지식을 배울 수 있게 구성돼있다
    2013.05.06 17:06
  • 게임업계의 대표적인 규제로 손꼽히는 셧다운제의 개선이 논의에 오른다. 미래부가 출범을 준비 중인 인터넷 규제개선 평가단이 검토할 안건 중 하나로 셧다운제가 포함된 것이다. 따라서 오는 5월 말에 출범할 이 평가단의 향후 활동에 이목이 집중되고 있다
    2013.05.06 16:52
  • 넥슨은 6일 자사의 인기 캐주얼게임 ‘메이플스토리’의 서비스 10주년을 기념해 ‘메이플스토리’ 10년의 역사와 최신 업데이트 정보 등을 담은 ‘메이플스토리 10주년 공식 가이드북 특별판’을 출시했다고 밝혔다. ‘메이플스토리 10주년 공식 가이드북 특별판’은 올해로 서비스 10년차를 맞이한 ‘메이플스토리’의 탄생부터 현재까지 그 성장 과정과 역사가 담겨있는 책이다
    2013.05.06 16:51
  • '밀리언아서'의 어우동 카드 일러스트레이터로도 유명한 작가 흑요석의 개인전이 폭발적인 인기를 얻으며 화제다. 지난 2일 흑요석의 첫 개인전 프로젝트 '앨리스, 한복을 입다'의 모금이 크라우드 펀딩 사이트인 '유캔펀딩'에서 시작됐다. 총 30일간 진행될 예정이었던 모금은 단 세 시간 만에 목표액 200만 원을 돌파했다
    2013.05.06 15:29
  • 온라인 포털 아이템매니아는 창립 11주년을 기념, 자사 캐릭터 ‘아이템매니아 M군’을 출시했다고 오늘(6일) 밝혔다. ‘아이템매니아 M군’은 국내 아이템 중개 시장의 우수성을 알리는 캐릭터로, 재치 있는 표정과 다양한 활동모습을 통해 빠르고 안전한 아이템 거래환경을 알리는 등 대중에게 브랜드의 친근감을 형성하기 위해 제작됐다
    2013.05.06 15:16
  • 컴투스는 오늘 실적발표를 통해 2013년 1분기 매출 249억 원, 영업이익 51억 원, 당기순이익 86억 원의 성과를 달성했다고 밝혔다. 1분기 매출은 전년동기대비 121% 증가했고, 영업이익과 당기순이익도 전년동기대비 각각 1,462%, 120% 증가했다
    2013.05.06 11:36
  • 아이아라는 증강현실 키오스크 ‘고릴라AR 모션’을 출시했다고 오늘(6일) 밝혔다.‘고릴라AR 모션’은 키오스크 앞에 다가오는 사람을 인식하고 그 사람의 동작에 반응한다. 또한 인식된 사람의 몸에 옷이나 도구를 매핑 할 수 있으며 가상의 동물이나 사이버 인간과 만날 수 있는 콘텐츠를 제공한다
    2013.05.06 10:14
  • 넥슨의 디지털 감성 놀이터 ‘더놀자’와 부설 문화예술교육공간 ‘더놀자 아츠랩’이 어린이날을 맞이해 특별한 이벤트를 준비한다. 오는 4일과 5일 이틀간 부산문화콘텐츠컴플렉스에 위치한 ‘더놀자’를 방문하는 유아 및 어린이, 가족 동반의 관람객은 선착순으로 무료 입장이 가능하다
    2013.05.03 21:10
  • 파티게임즈가 소외계층을 위한 지원 사업으로 사회복지법인 은평천사원을 비롯해 도움의 손길이 필요한 지역의 단체 및 기관 8곳을 선정해 PC를 기증했다고 3일 밝혔다. 또한 이 가운데 은평천사원을 직접 방문해 생활환경을 둘러보고 향후 지속적인 스킨십 및 관계를 위해 논의하는 시간을 가졌다
    2013.05.03 19:54
  • 지난 30일에 발의된 법안 하나가 지난 한 주 업계를 충격에 빠뜨렸습니다. 특히 이 법은 게임을 술과 먀악, 도박과 함께 4대 중독유발물질로 간주하고 있죠. 손인춘 게임규제법에 이어 강력한 규제가 새로이 발의되며 게임업계는 멘탈 붕괴를 겪고 있습니다
    2013.05.03 17:54
  • 지난 30일에 발의된 국가중독관리위원회의 신설에 관한 법률안이 해외에서도 이슈화되었다. 관련 언론은 게임을 술과 마약, 도박과 유사한 중독물질로 간주하는 법안 내용을 일제히 기사화했다. 즉, 셧다운제에 이어 국내 게임 규제가 외국에서도 민감한 화두로 떠올랐다
    2013.05.03 15:00
  • 위메이드 남궁훈 대표가 또 다른 게임 강력 규제안이 발의되자 안타까운 심경을 토로했다. 남궁훈 대표는 2일 자신의 페이스북을 통해 게임은 단순히 놀이 문화의 하나로 끝이 아니라 대한민국의 미래를 이끄는 산업임을 강조했다
    2013.05.03 11:20
  • 넥스투글로벌이 국내 중소 모바일 게임사들의 글로벌 시장 진출을 돕는 전용 마케팅 상품을 출시했다. 이번에 출시된 모바일 게임 전용 마케팅 상품은 글로벌 환경에 적합하게 고안된 새로운 PR 방법인 Advanced PR, 구글 플레이를 통한 리뷰 마케팅, 영문 페이스북 운영, 영어권 고객 응대 서비스 등으로 구성되어 있으며, 고객사가 필요한 상품만을 선택해 진행할 수 있다
    2013.05.03 09:59
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