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  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 아케이드게임 산업의 활성화를 위해 2013년도 아케이드게임 제작지원 사업에 총 12억 원을 투입하기로 하고 지원 대상 업체를 오는 28일 오후 5시까지 모집한다
    2013.05.14 18:59
  • 스퀘어에닉스가 발표한 연간 실적에 따르면 매출액은 전년 대비 15.7% 상승한 1,479억 엔을 기록하며 상승세를 기록했으나, 영업 이익은 작년 1,300만 엔 흑자에서 올해 60억 엔의 적자로 돌아섰다. 경상 손실을 포함한 순손실은 무려 137억 엔(한화 약 1,493억 원)을 기록했다
    2013.05.14 16:35
  • 네오위즈게임즈는 작년 말부터 진행된 대규모 구조조정이 일단락되었으며, 당분간 인원감축은 없을 것임을 밝혔다. 네오위즈게임즈 이기원 대표는 “당분간 추가적인 감축은 없을 것이며, 현재 진행 중인 프로젝트 진행 결과에 따라 인력충원도 점차적으로 진행될 것이다.” 라고 설명했다
    2013.05.14 15:35
  • 네오위즈게임즈 이기원 대표는 14일 열린 컨퍼런스콜을 통해 ‘피파 온라인 2’ 의 매출 공백이 현실화되며 국내 온라인게임 실적이 감소했으며, 오는 7월 이후 적용될 ‘크로스파이어’ 재계약으로 수익 배분율이 하향됨에 따라 2013년 연매출이 전년대비 30~40% 가량 감소할 것이라고 내다봤다
    2013.05.14 14:42
  • 온라인게임 개발사 블루홀스튜디오는 대작 MMORPG ‘테라’에 이은 차기작 개발을 본격화하며, 역량 있는 인재 모집에 나선다. 블루홀은 첫 타이틀 ‘테라’로 기존 MMORPG가 시도하지 않았던 프리타겟팅 시스템과 콘솔게임에 버금가는 화려한 그래픽 등을 선보이며 독보적인 기술력을 인정받았다
    2013.05.14 11:38
  • 넥슨은 에프엔케이와 라이선스 계약을 체결하고 주니어 의류 전문 브랜드 제이씨비를 통해 자사의 인기 캐주얼게임 ‘메이플스토리’ 캐릭터를 활용한 주니어 의류를 출시했다고 14일 밝혔다. 이번에 선보이는 의류는 ‘나이트워커’, ‘캐논 슈터’ 등 ‘메이플스토리’ 대표 캐릭터 이미지를 디자인화한 티셔츠로, 기능성 쿨링 소재인 ‘에어로쿨’ 원단이 사용됐으며 초등학생부터 중학생까지 입을 수 있는 다양한 사이즈로 제작됐다
    2013.05.14 11:33
  • 위메이드가 모바일게임사로 전환한 이래 최고의 실적을 올렸다. 1분기 매출액 595억 원, 영업이익 45억 원, 당기 순이익 52억 원을 기록해 전 분기 대비 매출이 71% 증가하며, 흑자 전환을 이뤘다
    2013.05.14 09:55
  • 네오위즈게임즈는 2013년 1분기(1월~3월) 영업실적을 공시했다. 공시 자료에 따르면, 네오위즈게임즈의 1분기 매출은 1,470억 원으로,전년 동기대비 25% 감소했다. 영업이익 역시 전년 동기대비 22.2% 감소한 282억 원을 기록했다
    2013.05.14 09:46
  • 한국콘텐츠진흥원 직원들이 회사 게시판을 통해 자발적으로 갑과 을이란 표현을 다른 용어로 대체하자며 토론을 벌이고 있어 화제다. 지난 8일 한국콘텐츠진흥원 직원 자유게시판에는 갑, 을이란 용어 없애면 안 될까요?라는 제목의 건의 한 건이 올라왔다
    2013.05.13 20:22
  • 넥슨이 2013년에도 ‘건강한 네티켓 수업’ 캠페인을 전개한다. 네티켓 수업은 어린이와 청소년들에게 인터넷에서의 예의범절과 올바른 언어 사용 및 보안의 중요성 등을 일깨워주는 넥슨의 대표적인 사회공헌 사업의 하나다
    2013.05.13 19:29
  • 넥슨이 여름방학 인턴사원을 모집한다. 대학생이면 학년에 관계없이 누구나 지원할 수 있으며, 2개월 근무 후 정규직 입사의 길도 열려 있다. 모집분야는 게임기획, 게임프로그래밍, 게임아트, 게임사운드, 모션그래픽, 게임마케팅, 홍보, 해외사업, 경영지원 등 거의 전 부문이다
    2013.05.13 19:23
  • 모바일 기업 협회, 스마트모바일서비스협회 출범에 대한 관심이 뜨겁다. 특히 이 협회는 미래창조과학부가 주관부처로 자리할 계획이라, 추후 게임산업의 진흥부처가 플랫폼 별로 온라인은 문화부, 모바일은 미래부로 이원화되는 것이 아니냐는 우려가 제기되고 있다
    2013.05.13 17:51
  • 모바일 보상기반 광고 플랫폼 및 네트워크 선도 기업인 탭조이는 국내 최대 모바일 소셜 플랫폼 카카오와 전략적 파트너쉽을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 탭조이는 자사 광고 플랫폼을 카카오 게임과 공식적으로 연동해 서비스할 수 있는 파트너쉽을 맺었다
    2013.05.13 15:54
  • 게임빌은 2013년 1분기 적은 신작 출시와 모바일 시장 급변화로 국내 매출은 감소한 반면, 해외 시장에서 역대 최대 매출을 거두었다. 게임빌은 13일 2013년 1분기 실적 발표를 통해 매출 173억 원, 영업이익 48억 원, 당기순이익 53억 원을 기록했다고 밝혔다
    2013.05.13 10:49
  • 국제장애인e스포츠연맹은 5월 12일 대구광역시 일원에서 2013 e스포츠 포럼을 개최한다고 밝혔다. 이번 포럼은 오는 11일부터 14일까지 열리는 제 7회 전국장애학생체육대회의 일환으로 마련된 것이다
    2013.05.10 19:37
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