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  • 넥슨 컴퍼니는 20일(목), 푸르메재단과 협약식을 갖고 서울 마포구 상암동에 신축 예정인 푸르메어린이재활병원(가칭, 이하 어린이재활병원)의 건립 기금 조성에 동참한다고 전했다. 푸르메재단이 서울특별시와 마포구, 기업과 함께 새로운 사회적 협력 모델을 통해 건립을 추진중인 어린이재활병원은 2015년 가을 완공을 목표로 하고 있다
    2013.06.20 15:56
  • 성장 동력을 잃고 난항을 겪어 온 호주 게임 개발사들에 활로가 열렸다. 호주의 영화, 방송, 다큐멘터리 등 디지털 미디어를 총 관장하는 정부 기관인 ‘스크린 오스트레일리아’가 지난 18일, 호주 게임 개발사 대상 지원 프로그램 ‘게임 엔터프라이즈’를 가동했다
    2013.06.20 15:52
  • 한국게임산업협회는 게임산업의 선순환구조 활성화를 통한 게임산업 재도약을 위한 중소게임사 지원사업을 본격 실시한다고 발표했다. 먼저 수도권 중심의 게임산업성장을 탈피하고, 지역의 우수한 게임사를 직접 찾아가는 지역설명화를 지난 5월 29일부터 6월 4일까지 개최했다
    2013.06.20 15:05
  • 경기콘텐츠진흥원은 6월 18일부터 21일가지 나흘 간 싱가포르에서 개최된 커뮤닉 아시아에서 스마트콘텐츠밸리 공동관으로 참가한 국내 10개 기업이 수출 계약 추진액을 포함 200만 달러 상당의 상담 실적을 올린 것으로 집계되었다고 발표했다
    2013.06.20 13:23
  • 문화부는 오는 7월부터 인터넷 상의 불법복제물 유통 감시 및 사회취약계층 일자리 지원을 위해 추진 중인 '장애인 온라인 재택 모니터링 사업'에 250명을 추가로 투입할 계획이라 밝혔다. 현재 온라인상에서 유통되고 있는 불법저작물 근절을 위해 100명의 장애인 재택 모니터링 요원이 활동 중이다
    2013.06.20 11:55
  • 문화부는 6월 20일 브리핑을 열고, 만화 창작가가 대우받는 환경을 만들기 위한 '만화 창작 생태계 활성화 대책'을 발표했다. 이번 종합대책은 크게 유통구조 합리화 및 산업화, 창작자 처우 개선, 해외진출 지원 등 3가지 현안별 지원 과제를 담고 있다
    2013.06.20 11:41
  • 일본에서 판매 예정인 영화 '아이언맨' 의상이 인터넷상에서 화제다. 지난 주말 폐막한 '도쿄 토이쇼 2013(Tokyo toy show 2013)' 에서 공개된 이번 의상은 일본 루비즈 재팬에서 출품한 작품으로, 가슴과 눈, 손바닥 등에서 나오는 불빛 등 '아이언맨 3' 의 모습을 그대로 재현한 것이 특징이다
    2013.06.20 11:26
  • 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠취업지원실은 6월 중 콘텐츠 분야 구직자를 위해 게임분야 취업특강과 콘텐츠 취업스터디 등 다양한 행사를 운영한다. 한국콘텐츠진흥원은 게임분야 취업특강을 25일 오후 2시부터 서울 목동 방송회관에서 개최한다
    2013.06.19 21:33
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 한국게임학회는 오는 27일 서울 쉐라톤 워커힐호텔에서 게임산업의 새로운 가치창출과 비즈니스 전략을 모색하는 ‘2013 대한민국 기능성게임 컨퍼런스’를 개최한다. 기능성게임은 게임 고유의 특성인 재미요소와 몰입요소를 접목시킨 것이다
    2013.06.19 21:04
  • 지난 6월 4∼7일 싱가포르에서 열린 아케이드 게임 전시회 ‘AAE 2013’에 한국공동관으로 참가한 우리 기업들이 약 350만 달러의 수출 상담 실적을 올린 것으로 나타났다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 19일 총 5개 업체가 10종의 게임기를 전시해 이 같은 성과를 거뒀다고 말했다
    2013.06.19 20:57
  • 2005년에 터진 ‘바다이야기’ 사건은 국내 아케이드 게임시장의 침체를 초래했다. 문제는 사행성 게임은 물론 건전한 아케이드 게임도 함께 몰락한 것이다. 따라서 문화부는 바다이야기 이후, 취약 플랫폼으로 전락한 건전 아케이드 게임에 대해 집중적인 육성책을 펼 계획이라 밝혔다
    2013.06.19 20:50
  • 문화부는 19일 기자간담회를 통해 올해 하반기부터 본격화될 ‘게임산업 상생과 진흥’에 관련한 세부 계획을 밝혔다. 가장 먼저 화두에 오른 부분은 단연 ‘모바일게임’이다. 특히 문화부는 모바일 업계에서 크게 개발사와 퍼블리셔로 대표되는 양자가 생생할 방안을 모색해보겠다고 밝혔다
    2013.06.19 20:02
  • 고포류 규제에 대해 문화부와 게임업계의 가장 큰 쟁점은 ‘판당 게임머니 제한’이었다. 문화부는 19일 기자간담회를 통해 당일 발표한 게임산업진흥에 관한 법률 시행령안에 대한 상세한 내용을 공개했다
    2013.06.19 19:09
  • 고포류 게임에 대한 규제는 문화부가 올해 상반기에 가장 역점을 두고 진행한 부분 중 하나다. 또 다른 과제는 게임물관리위원회 설립 준비였다. 두 과제 모두 중요한 사안이지만 문화부의 역할 중 하나인 ‘게임산업 진흥’에 대한 부분이 없다는 것이 아쉬움으로 손꼽힌다
    2013.06.19 17:36
  • 자원 봉사단명 ‘컴투게더’는 컴투스 공식 사회공헌 활동 모토 중 하나인 ‘동행’의 의미와 함께, 하나가 되어 더불어 사는 따뜻한 사회 공동체를 만들어 간다는 봉사단의 활동 취지를 내포하고 있다
    2013.06.19 16:38
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