19,085개의 뉴스가 있습니다.
  • 온라인게임 개발사 블루홀스튜디오는 대작 MMORPG ‘테라’에 이은 차기작 개발을 본격화하며, 역량 있는 인재 모집에 나선다. 블루홀은 첫 타이틀 ‘테라’로 기존 MMORPG가 시도하지 않았던 프리타겟팅 시스템과 콘솔게임에 버금가는 화려한 그래픽 등을 선보이며 독보적인 기술력을 인정받았다
    2013.05.14 11:38
  • 넥슨은 에프엔케이와 라이선스 계약을 체결하고 주니어 의류 전문 브랜드 제이씨비를 통해 자사의 인기 캐주얼게임 ‘메이플스토리’ 캐릭터를 활용한 주니어 의류를 출시했다고 14일 밝혔다. 이번에 선보이는 의류는 ‘나이트워커’, ‘캐논 슈터’ 등 ‘메이플스토리’ 대표 캐릭터 이미지를 디자인화한 티셔츠로, 기능성 쿨링 소재인 ‘에어로쿨’ 원단이 사용됐으며 초등학생부터 중학생까지 입을 수 있는 다양한 사이즈로 제작됐다
    2013.05.14 11:33
  • 위메이드가 모바일게임사로 전환한 이래 최고의 실적을 올렸다. 1분기 매출액 595억 원, 영업이익 45억 원, 당기 순이익 52억 원을 기록해 전 분기 대비 매출이 71% 증가하며, 흑자 전환을 이뤘다
    2013.05.14 09:55
  • 네오위즈게임즈는 2013년 1분기(1월~3월) 영업실적을 공시했다. 공시 자료에 따르면, 네오위즈게임즈의 1분기 매출은 1,470억 원으로,전년 동기대비 25% 감소했다. 영업이익 역시 전년 동기대비 22.2% 감소한 282억 원을 기록했다
    2013.05.14 09:46
  • 한국콘텐츠진흥원 직원들이 회사 게시판을 통해 자발적으로 갑과 을이란 표현을 다른 용어로 대체하자며 토론을 벌이고 있어 화제다. 지난 8일 한국콘텐츠진흥원 직원 자유게시판에는 갑, 을이란 용어 없애면 안 될까요?라는 제목의 건의 한 건이 올라왔다
    2013.05.13 20:22
  • 넥슨이 2013년에도 ‘건강한 네티켓 수업’ 캠페인을 전개한다. 네티켓 수업은 어린이와 청소년들에게 인터넷에서의 예의범절과 올바른 언어 사용 및 보안의 중요성 등을 일깨워주는 넥슨의 대표적인 사회공헌 사업의 하나다
    2013.05.13 19:29
  • 넥슨이 여름방학 인턴사원을 모집한다. 대학생이면 학년에 관계없이 누구나 지원할 수 있으며, 2개월 근무 후 정규직 입사의 길도 열려 있다. 모집분야는 게임기획, 게임프로그래밍, 게임아트, 게임사운드, 모션그래픽, 게임마케팅, 홍보, 해외사업, 경영지원 등 거의 전 부문이다
    2013.05.13 19:23
  • 모바일 기업 협회, 스마트모바일서비스협회 출범에 대한 관심이 뜨겁다. 특히 이 협회는 미래창조과학부가 주관부처로 자리할 계획이라, 추후 게임산업의 진흥부처가 플랫폼 별로 온라인은 문화부, 모바일은 미래부로 이원화되는 것이 아니냐는 우려가 제기되고 있다
    2013.05.13 17:51
  • 모바일 보상기반 광고 플랫폼 및 네트워크 선도 기업인 탭조이는 국내 최대 모바일 소셜 플랫폼 카카오와 전략적 파트너쉽을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 탭조이는 자사 광고 플랫폼을 카카오 게임과 공식적으로 연동해 서비스할 수 있는 파트너쉽을 맺었다
    2013.05.13 15:54
  • 게임빌은 2013년 1분기 적은 신작 출시와 모바일 시장 급변화로 국내 매출은 감소한 반면, 해외 시장에서 역대 최대 매출을 거두었다. 게임빌은 13일 2013년 1분기 실적 발표를 통해 매출 173억 원, 영업이익 48억 원, 당기순이익 53억 원을 기록했다고 밝혔다
    2013.05.13 10:49
  • 국제장애인e스포츠연맹은 5월 12일 대구광역시 일원에서 2013 e스포츠 포럼을 개최한다고 밝혔다. 이번 포럼은 오는 11일부터 14일까지 열리는 제 7회 전국장애학생체육대회의 일환으로 마련된 것이다
    2013.05.10 19:37
  • 이번 계약을 통해서 아이지에이웍스는 자체 리워드광고 플랫폼인 '애드팝콘'을 카카오 게임하기에 입점하거나 입점 예정인 게임들에게 제공 가능하게 되었다. 카카오에 입점한 게임들이 애드팝콘을 도입하게 되면 기존의 유저 결제에 의한 수익과 별도로 추가적으로 애드팝콘이 제공하는 무료충전소를 통한 광고수익을 올릴 수 있게 된다
    2013.05.10 19:33
  • 엔엑스씨는 제주대학교 과학영재교육원 학생들을 대상으로 IT프로젝트 학습을 진행한다고 밝혔다. NXC가 지난 3월에 입주한 신사옥 NXC센터 교육장에서 오는 5월 11일과 25일 양일간 총 9시간 동안 진행될 예정이며, 과학영재교육원 중등부 정보과학반 학생 14명이 참가한다
    2013.05.10 18:07
  • ‘갑의 횡포’가 최근 뜨거운 감자로 떠오르고 있습니다. 문제는 이러한 문제가 비단 남의 일만이 아니라는 것입니다. 즉, 게임업계에도 포스코, 남양유업과 같은 대형 이슈가 없었을 뿐 불공정한 갑을 관계가 내재되어 있습니다
    2013.05.10 17:36
  • 게임 부문의 연간 총 매출은 7,070억 엔으로 전년 대비 약 12.5% 감소했다. 영업이익은 17억 엔을 기록하며 작년 293억 엔 대비 무려 94% 이상 줄어들었다. 2013년 1분기의 게임 부문 총 매출은 1,725억 엔으로 전년 동기 대비 약 1.5% 가량 떨어졌고,영업손실은 16억 엔으로 2012년 1분기 영업손실 115억 엔에 비해 약 86% 감소했다
    2013.05.10 17:12
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
04