19,085개의 뉴스가 있습니다.
  • 오는 6월 8일 시행을 앞두고 있는 PC방 금연법이 6개월의 계도기간을 적용했다. 따라서 PC방 업주들은 오는 12월 31일까지 제도를 대비할 수 있는 준비 기간을 확보하는데 성공했다. 그러나 일각에서는 보다 확실한 대처가 없다면 악순환을 끊을 수 없다는 의견을 내고 있다
    2013.05.16 00:04
  • ‘서든어택’의 개발사 게임하이가 2013년 1분기 매출액 178억원, 영업이익 100억원을 달성하며 역대 최고 분기 실적을 기록했다. 이는 전 분기 대비 매출액이 42.2%, 영업이익이 112% 증가한 것이며, 지난해 1분기 역대 최고 분기 매출 162억원을 또 한번 경신한 것이다
    2013.05.15 21:48
  • 소프트맥스는 15일, 자사의 2013년 1분기(2013년 1월 1일~2013년 3월 31일) 실적을 공개했다. 발표된 실적에 따르면 소프트맥스의 2013년 1분기 매출액은 총 18억 5천만 원이며, 영업손실은 FRI 표시방식 변경으로 'SD건담 캡슐파이터' 매출이 영업이익으로 집계되지 않음에 따라 4천만 원의 적자를 기록했다
    2013.05.15 21:47
  • 아프리카TV는 2013년 1분기 실적으로 매출 117억, 영업이익 10억 8천만 원, 당기순이익 5억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이번 실적은 전년 동기 대비 매출 21%, 영업이익 34%, 당기순이익 84%가 감소한 수치다. 전체 실적은 감소했지만 핵심사업인 ‘아프리카TV’는 역대 최고 분기 매출인 80억 원을 달성해 전년 동기 대비 82%, 전 분기 대비 18% 상승하며 고속 성장세를 보였다
    2013.05.15 19:18
  • 한빛소프트가 1분기 실적으로 매출 56억 원, 영업이익 2억 4천만 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 36.7% 감소, 영업이익 0.8% 증가한 수치다. 당기순이익은 8천4백만 원으로 전년 동기 대비 당기순손실 1억 7천만 원에서 흑자 전환했다. 이번 실적의 매출 감소 요인은 기존 게임의 매출 고착화와 신규 게임 부재 때문으로 풀이된다. 한빛소프트는 이 같은 실적을 개선하고 성장 동력 확보를 위해 올 2분기부터 본격적인 행보를 시작할 계획이다
    2013.05.15 18:25
  • 와이디온라인이 2013년 1분기 실적으로 매출 67억 8천만 원, 영업이익 5억 원, 당기순이익 1억 5천만 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이번 실적은 전년 동기 대비 매출이 28.4% 감소했지만, 영업손실 4억 원과 당기순손실 6억 7천만 원에서 흑자전환했다. 와이디온라인은 매출감소 요인에 대해 주력 게임인 오디션의 중국 매출에 대한 와이디온라인과 개발사간의 수익 배분 방식 변경에 의한 것일 뿐, 실질적인 매출 규모에는 큰 변동이 없다고 밝혔다
    2013.05.15 17:35
  • 액토즈소프트는 2013년 1분기 실적으로 매출 365억 원, 영업이익 76억 원, 당기순이익 55억 원을 달성했다고 지난 13일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출 46%, 영업이익 22%가 증가한 수치다. 게임 매출 부분을 살펴보면 온라인게임 매출이 182억 4천만 원, 모바일게임 매출이 182억 6천만 원으로 균등하게 나타났다. 지역별 매출로 구분하면 국내가 200억 원, 해외가 164억 원으로 국내 매출이 해외 매출을 앞섰다
    2013.05.15 17:10
  • 경기도가 주최하는 기능성게임 행사 굿게임쇼 코리아 2013을 쌍용자동차가 후원한다.쌍용자동자는 경기도와 경기콘텐츠진흥원과의 협의를 통해 굿게임쇼 코리아 2013을 방문하는 참가자를 대상으로 코란도C 1대를 경품으로 후원한다
    2013.05.15 14:58
  • EA가 PC와 콘솔, 그리고 모바일 기기에서도 사용할 수 있는 새로운 엔진을 발표했다. EA는 14일 운영 중인 프로스트바이트 홈페이지를 통해 모든 플랫폼에 대응하는 신규 엔진 ‘프로스트바이트 고’를 발표했다
    2013.05.15 14:37
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 창의적·독창적 게임콘텐츠 발굴을 통한 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화와 게임개발 기회 확대를 통한 개발 전문인력 양성을 위한 ‘2013 글로벌 게임제작 경진대회’를 오는 6월 17일부터 개최한다
    2013.05.15 14:10
  • 한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 기업에 실질적인 도움이 되는 문화기술 개발을 통해 기술 활용도를 높이기 위해 산업계 전문가와 머리를 맞댄다. 한국콘텐츠진흥원은 CT 연구개발 과제뱅크 전략창구를 구축했다
    2013.05.14 19:12
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 아케이드게임 산업의 활성화를 위해 2013년도 아케이드게임 제작지원 사업에 총 12억 원을 투입하기로 하고 지원 대상 업체를 오는 28일 오후 5시까지 모집한다
    2013.05.14 18:59
  • 스퀘어에닉스가 발표한 연간 실적에 따르면 매출액은 전년 대비 15.7% 상승한 1,479억 엔을 기록하며 상승세를 기록했으나, 영업 이익은 작년 1,300만 엔 흑자에서 올해 60억 엔의 적자로 돌아섰다. 경상 손실을 포함한 순손실은 무려 137억 엔(한화 약 1,493억 원)을 기록했다
    2013.05.14 16:35
  • 네오위즈게임즈는 작년 말부터 진행된 대규모 구조조정이 일단락되었으며, 당분간 인원감축은 없을 것임을 밝혔다. 네오위즈게임즈 이기원 대표는 “당분간 추가적인 감축은 없을 것이며, 현재 진행 중인 프로젝트 진행 결과에 따라 인력충원도 점차적으로 진행될 것이다.” 라고 설명했다
    2013.05.14 15:35
  • 네오위즈게임즈 이기원 대표는 14일 열린 컨퍼런스콜을 통해 ‘피파 온라인 2’ 의 매출 공백이 현실화되며 국내 온라인게임 실적이 감소했으며, 오는 7월 이후 적용될 ‘크로스파이어’ 재계약으로 수익 배분율이 하향됨에 따라 2013년 연매출이 전년대비 30~40% 가량 감소할 것이라고 내다봤다
    2013.05.14 14:42
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
04