총 19,307개의 뉴스가 있습니다.
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2004년 달빛천사에서 극 중 가수역인 주인공 '루나(풀문)'역을 맡으면서 노래하는 성우로서 이름을 알리게 되었고 현재는 프리랜서 성우로 애니메이션, CM, 게임, 방송 나레이션 은 물론 CM의 코러스, 각종 CM송과 로고송, 캐릭터송을 부르며 ‘목소리로 할 수 있는 모든 것’에 대한 도전을 이어가고 있다2013.08.02 13:25 -
액티비전 블리자드는 올해 2분기 전년 동기와 비슷한 매출을 기록했음에도 영업이익과 순이익이 상승하는 실적을 거뒀다. 각종 비용을 절감하는 타이트한 경영과 함께 ‘블랙 옵스2’의 DLC 판매가 호황을 이루었다는 점이 크게 작용한 것이다2013.08.02 11:16 -
사단법인 한국e스포츠협회는 8월 1일, 8번째 시도지부인 경남지회를 설립하고 신임 지회장 및 사무국장 임명식 행사를 진행했다. 한국e스포츠협회 경남지회는 인천지회에 이어 8번째로 법인등록을 마쳤으며, 전 경남문화콘텐츠진흥원 윤정일 부장과 여경모 부원이 각각 지회장과 사무국장으로 임명되었다2013.08.01 18:22 -
문화부 유진룡 장관이 아케이드 게임 지원에 대한 강한 의지를 표명했다. 유 장관은 단순히 듣기만 하는 보여주기 식이 아니라, 같이 참석한 실무자들에게 필요한 사항을 조치하도록 직접 지시하고, 문제를 해결할 아이디어를 제시하는 등 적극적인 태도를 보였다2013.08.01 16:55 -
캡콤이 공시한 실적 결과 보고서에 따르면, 1분기 총 매출은 174억 5,700만 엔(한화 약 1,992억 원)으로 전년 동기 186억 2,000만 엔(한화 약 2,122억 원)대비 약 7% 감소했다. 특히 주요 사업 부문인 디지털콘텐츠 분야의 총 매출액도 124억 5,400만 엔(한화 약 1,420억 원)으로 전년 대비 9.4% 가량 줄어들었다2013.08.01 16:34 -
닌텐도가 일본 회계연도 기준 2014년 1분기(2013년 4월~2013년 6월) 실적을 발표했다. 닌텐도가 지난 7월 31일(수) 공시한 실적 결과 보고서에 따르면, 1분기 총 매출은 815억 4,800만 엔(한화 약9,321억 원)으로, 전년 동기 848억 1,300만 엔(한화 약 9,670억 원) 대비 약 3.8% 하락했다2013.08.01 14:16 -
NHN의 게임사업 부문이 분할한 NHN엔터테인먼트가 공식 출범했다. NHN은 글로벌 무한경쟁 시대 도래와 모바일 시장 확대 등 IT산업의 변화에 적극 대응하고, 각 사업 부문의 핵심경쟁력 강화를 통한 더 큰 성장을 이루기 위해 지난 3월 열린 이사회에서 각 사업부문의 분할을 결의했다2013.08.01 13:11 -
게임업계 종사자의 권익보호 및 게임에 대한 사회인식 개선을 목적으로 한 게임개발자연대가 사단법인 출범을 준비 중에 있다. 특히 기존에 활동하던 한국게임개발자협회와 노선을 달리해 업게 종사자들의 목소리가 반영된 실질적인 행동을 취하는 단체가 되겠다는 것이 연대의 목표다2013.07.31 17:47 -
넥슨은 자사의 온라인게임 서비스 및 유통을 담당하는 자회사 넥슨 네트웍스와 함께 부산 지역 고객들의 만족을 위해 7월 31일부터 한 달간 넥슨현장고객센터 ‘NEXON in BUSAN’을 운영한다고 밝혔다. ‘NEXON in BUSAN’은 부산 ‘아이린 PC방 서면 태화점’에 특설 부스로 마련되었다2013.07.31 17:39 -
사단법인 오픈넷은 청소년인권행동 아수나로와 함께 온라인게임의 회원가입 시 진행되는 본인인증과 청소년 유저가 가입할 때, 친권자 등 법정대리인 동의확보의무를 부과하고 있는 게임산업진흥에 관한 법 조항에 대해 헌법소원을 제기했다고 밝혔다2013.07.31 16:15 -
세계 3대 게임 전시회로 발돋움하고 있는 ‘게임스컴 2013’ 개최를 한 달가량 앞두고, 참가 업체들의 컨퍼런스 일정이 속속 공개되고 있다. 올해 ‘게임스컴’은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 쟁쟁한 게임 업체들이 참석해 전년보다 기대감이 높다2013.07.31 11:30 -
한빛소프트는 2013년 하반기를 목표로 준비 중인 차기작들과 현재 개발 현황을 31일 공개했다. 올해 선보일 예정인 게임 라인업은 총 9종으로서, 모바일게임 7종과 온라인게임 2종의 제품군으로 구성되어 있다. 우선, 3분기 내로 출시 예정인 모바일게임은 4종 중 첫 스타트는 퍼즐 보드 게임 ‘이어또’가 담당한다2013.07.31 11:26 -
넥슨 일본법인은 미국의 멀티플랫폼 기반 게임 개발사인 ‘럼블 엔터테인먼트’에 전략적 지분 투자를 단행했다고 31일 밝혔다. 럼블은 게임업계 15년 경력의 개발자인 CEO 그렉 리처드슨을 비롯해 게임업계 베테랑들이 이끄는 소셜 게임 개발 및 서비스 회사이다2013.07.31 09:31 -
아케이드 게임업계 대표 단체, 한국어뮤즈먼트산업협회는 7월 30일, 규제개혁위원회에 아케이드 플랫폼 심의규정 완화를 청구했다. KAIA가 제출한 청구 내용은 문화부 및 게임물등급위원회가 청소년 이용불가 등급의 아케이드 게임을 지나치게 규제하고 있다는 것이다2013.07.30 20:29 -
엘엔케이로직코리아는 지난 7월 25일부터 28일까지 중국 상해에서 열린 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2013’에서 대외적으로 큰 성과를 얻었다고 밝혔다. 엘엔케이는 한국콘텐츠진흥원에서 한국 게임업체의 중국 진출을 지원하기 위해 개설한 B2B 한국 공동관에 참가하여 40여곳 이상의 해외 주요 개발사 및 퍼블리셔들과 비즈니스 미팅을 진행했다2013.07.30 17:59
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