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  • 넷마블게임즈는 28일, 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 한국산업단지공단과 ‘G밸리 지스퀘어 개발사업’을 위한 업무협약식을 체결했다. 서울디지털국가산업단지 일대 4천억 규모 최대의 오피스타워 개발을 골자로 한 이날 협약식에는 박원순 서울시장, 박영선 국회의원, 산단공 윤동민 서울지역본부장, 넷마블 권영식 대표 등 관계자 50여명이 참석했다
    2016.06.28 11:35
  • 넥슨컴퓨터박물관은 27일, 박물관 방문객 및 SNS를 통해 총 303명을 대상으로 실시한 VR 인식 설문조사 결과를 공개했다. 전체 응답자 중 89%가 VR에 대해 들어본 적이 있으며, VR 콘텐츠를 직접 경험해본 응답자도 68%에 달했다. 유경험자 중 61%는 VR 체험 횟수가 3회 이하로 행사장이나 전시 등을 통해 접한 수준이었다
    2016.06.27 15:00
  • 인디 게임 개발이 활발해지며 한국에서 문제로 떠오른 것은 ‘심의’다. 심의 비용 부담과 함께 준비해야 될 서류가 너무 많아 개인이 진행하기 어렵다는 것이 그 이유다. 이에 게임물관리위원회는 개인 개발자에 한해 사업자 등록 없어도 심의를 진행할 수 있도록 절차를 간소화했다
    2016.06.27 13:59
  • 텐센트는 이번 ‘빅딜’은 말하자면 호랑이가 날개를 단 격입니다. 앞서 적었듯 텐센트는 이제까지 북미, 유럽 모바일 시장에서는 비교적 존재감이 옅은 게임사였죠. 그러나 이제는 지역적으로 동아시아를 넘어 세계구급 영향력을 발휘하며, 플랫폼을 또한 PC온라인뿐만 아니라 모바일까지 틀어쥐었습니다. 기업이 이렇게까지 몸집을 불리면 자연스레 주위의 우려를 사기 마련이죠
    2016.06.24 18:52
  • 영국의 EU 탈퇴 여부를 브렉시트 국민투표가 탈퇴 52%, 잔류 48%로 브렉시트 탈퇴 쪽으로 가결됐다. 이에 따라 한국을 비롯한 일본, 중국, 미국 등 주요 금융시장이 출렁거렸다. 특히 한국의 경우 코스닥 지수는 전 거래일보다 4.76% 하락한 647.16에 마감됐으며, 정오 무렵에는 프로그램 매매를 일시 정지하는 사이드카가 발동되기도 했다
    2016.06.24 16:54
  • 한국게임학회는 오는 28일, 숭실대학교 베어드홀에서 '제5회 대한민국 게임포럼'을 개최한다. 이번 포럼에서는 게임산업 재도약을 위한 다양한 논의가 진행될 예정이다. 첫 번째 세션에서는 '게임산업 재도약을 위한 입법과 행정의 역할'을 주제로 소프트웨어정책연구소 김윤명 박사가 게임산업진흥법의 문제점을 진단한다
    2016.06.23 20:57
  • '셧다운제 폐지법'이 20대 국회 때 다시 등장할 조짐을 보이고 있다. 더불어민주당 김병관 의원이 ‘셧다운제 폐지법’을 준비 중이다. 김병관 의원실은 23일, 게임메카와의 통화를 통해 셧다운제 폐지를 비롯한 게임 규제 해소 및 진흥 방안을 검토 중이라 밝혔다
    2016.06.23 20:44
  • 코리아보드게임즈는 오는 8월 20일, 서울 중구 구민회관 대강당에서 '2016 전국 초등학생 보드게임 챔피언십'을 개최한다. 코리아보드게임즈가 주최하고 한국보드게임산업협회와 한국임상게임놀이학회가 후원하는 이번 대회는 초등학생들의 건전한 놀이 문화 확산을 목표로 매년 전국 단위로 개최되고 있다
    2016.06.23 18:27
  • 부산정보산업진흥원은 23일 오후 2시부터, 부산게임협회와 공동으로 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 HTC 바이브 초청 '제6회 게임토크 부산'을 진행했다. '게임토크 부산'은 지역 게임산업 종사자 대상으로 게임산업 성공사례와 비즈니스 전략을 공유하는 토론회다. 지난 9월 첫 회 이후 현재 6회 째를 맞이했다
    2016.06.23 18:15
  • 20대 국회는 시작부터 파란을 일으켰다. 국회의장을 어느 당이 하느냐부터 시작해 법사위, 예결위 등 주요 상임위 위원장 자리를 놓고 3당이 첨예하게 갈등한 것이다. 오랜 진통 끝에 지난 13일 모든 상임위 원 구성이 확정됐다. 여기서 업계의 관심이 쏠린 곳은 게임 쪽 주요 인사가 어느 상임위에 갔냐는 것이다
    2016.06.23 16:49
  • 한국모바일게임협회는 23일, 원스토어 주식회사가 국내 중소 모바일게임 제작 지원 프로그램 '원스타 발굴 프로젝트'의 업무협약을 체결했다. 양사는 국내 게임 개발사 중 12개사를 선발하여 개발비 6억 원을 지원한다. 이 중 3개사에게는 3억 원 규모의 마케팅 지원이 추가로 진행된다
    2016.06.23 11:11
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 'ITS GAME 2016 수출상담회'가 지난 16일부터 이틀 간 삼성동 코엑스에서 열렸다. 이번 행사에는 현장등록을 포함해 국내 253개 게임사와 국내외 139개사 바이어가 참가했다. 2천여 건의 수출상담이 진행됐으며, 수출상담 성과는 2015년보다 약 42% 증가한 2억 600만 달러다
    2016.06.23 09:33
  • 카카오의 게임 전문 계열사, 엔진은 22일, 로이게임즈에 전략적 투자를 단행한다고 밝혔다. 투자 규모는 총 60억 원이며, 엔진은 로이게임즈의 지분 40.10%를 확보해 최대 주주가 된다. 엔진은 이번 투자를 통해 로이게임즈의 차기작에 대한 퍼블리싱 권한을 확보하게 됐다
    2016.06.22 19:51
  • 넥슨은 22일, PC방 광고플랫폼 및 관리솔루션 전문기업 엔미디어플랫폼의 지분 전량을 인수한다고 밝혔다. 엔미디어플랫폼은 PC방 토탈 관리 솔루션 및 게임 광고 플랫폼을 제공하는 회사로, PC방 운영 관리 프로그램, 결제 시스템, 온라인 및 모바일 광고 플랫폼 등이 핵심사업이다
    2016.06.22 14:35
  • 유상증자 및 전환사채 발행을 통해 운영자금 90억 원을 확보한 소프트맥스의 주가가 상승세를 타고 있다. 소프트맥스는 지난 21일, 80억 규모 전환사채 발행을 결정했다고 공시했다. 사채만기일은 2019년 7월 22일이며 만기이자율은 4.0%다. 이와 함께 10억 원 규모의 제 3자 배정 유상증자를 결정했다
    2016.06.22 14:20
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